- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Ну вот, ещё один сервисный проект отправился в небытие: Amazon Games закрывает King of Meat. Ироничное название, да? «Король мяса», а его самого, считай, пустили на фарш спустя всего-то четыре месяца после релиза. Игру, которая должна была стать эдаким народным конструктором безумных боев, где игроки сами создают контент. Студия Glowmade, независимые ребята из Британии, ветераны из Lionhead, старались, креативили, инновации внедряли, как они сами пишут в прощальном письме. Но, видимо, креатив с инновациями не достучались до тех, кому предназначались. Хотя там был и кооператив, и пользовательский контент, и хаос с креативом. Казалось, может выстрелить. А в итоге, тишина, потом пара месяцев борьбы за аудиторию, и вот уже февраль: Amazon молча убирает игру со всех витрин. А серверы отключат 9 апреля, а всем, кто купил игру, вернут деньги.
Но если честно, глядя на всё это, ловишь себя на мысли, что Amazon Games в последнее время напоминает человека, который пришел на кухню, достал огромный тесак, купил вырезку, начал ее нарезать... и вдруг передумал готовить ужин. Собрал всё обратно в пакет и выкинул в мусорку. Помните, они недавно объявили о закрытииNew World: Aeternum? Проект, который тоже начинался с фанфарами, потом перезапускался, потом объявлялся заново, и вот, пожалуйста, тоже идет под нож. Сначала New World, теперь King of Meat. Ещё на днях была новость, что Amazon отказалась издавать новую сюжетную гоночную игру в открытом мире от студии Maverick Games, основанной бывшим креативным директором серии Forza Horizon. Ощущение, что внутри компании сменился вектор или просто закончилось терпение.
Интересно, что будет с самой студией Glowmade? Amazon в своем заявлении желает им «продолжения успеха в будущем». Но после такого старта, когда твой первый крупный проект под крылом гиганта закрывают через четыре месяца, этот самый «успех» кажется каким-то очень призрачным.
Что остаётся игрокам? Ну, до 9 апреля ещё можно поиграть, все старые уровни, механики: всё работает. Можно попробовать закрыть оставшиеся трофеи, правда, судя по статистике трофеев и достижений – игра на сайте была ровно у 0 пользователей. Зато эта новость, возможно, позволит какому-то собирателю трофеев в редких играх заскочить на уходящий поезд и выбить себе заветный кубок. Но лучше правильно рассчитывать свои силы, по словам игравших людей, на платину/1000G тут нужно потратить в районе 100 часов. Сами разработчики советуют: потратьте оставшиеся внутриигровые ресурсы, пока не поздно. А то пропадут вместе с серверами. Никаких обновлений, никаких фиксов — просто доигрывайте, прощайтесь. King of Meat — ещё один пример неудавшейся игры сервиса. Не худший и не лучший. Просто ещё один, и 9 апреля его не станет. Останутся только воспоминания у тех, кто успел попробовать, да пара роликов в архивах видеосервисов.
Стоит ли вообще связываться с Amazon независимым студиям, если твой проект могут выкинуть быстрее, чем ты успеешь на нем заработать хоть какую-то репутацию?
Но если честно, глядя на всё это, ловишь себя на мысли, что Amazon Games в последнее время напоминает человека, который пришел на кухню, достал огромный тесак, купил вырезку, начал ее нарезать... и вдруг передумал готовить ужин. Собрал всё обратно в пакет и выкинул в мусорку. Помните, они недавно объявили о закрытииNew World: Aeternum? Проект, который тоже начинался с фанфарами, потом перезапускался, потом объявлялся заново, и вот, пожалуйста, тоже идет под нож. Сначала New World, теперь King of Meat. Ещё на днях была новость, что Amazon отказалась издавать новую сюжетную гоночную игру в открытом мире от студии Maverick Games, основанной бывшим креативным директором серии Forza Horizon. Ощущение, что внутри компании сменился вектор или просто закончилось терпение.
Интересно, что будет с самой студией Glowmade? Amazon в своем заявлении желает им «продолжения успеха в будущем». Но после такого старта, когда твой первый крупный проект под крылом гиганта закрывают через четыре месяца, этот самый «успех» кажется каким-то очень призрачным.
Что остаётся игрокам? Ну, до 9 апреля ещё можно поиграть, все старые уровни, механики: всё работает. Можно попробовать закрыть оставшиеся трофеи, правда, судя по статистике трофеев и достижений – игра на сайте была ровно у 0 пользователей. Зато эта новость, возможно, позволит какому-то собирателю трофеев в редких играх заскочить на уходящий поезд и выбить себе заветный кубок. Но лучше правильно рассчитывать свои силы, по словам игравших людей, на платину/1000G тут нужно потратить в районе 100 часов. Сами разработчики советуют: потратьте оставшиеся внутриигровые ресурсы, пока не поздно. А то пропадут вместе с серверами. Никаких обновлений, никаких фиксов — просто доигрывайте, прощайтесь. King of Meat — ещё один пример неудавшейся игры сервиса. Не худший и не лучший. Просто ещё один, и 9 апреля его не станет. Останутся только воспоминания у тех, кто успел попробовать, да пара роликов в архивах видеосервисов.
Стоит ли вообще связываться с Amazon независимым студиям, если твой проект могут выкинуть быстрее, чем ты успеешь на нем заработать хоть какую-то репутацию?