Games Don't shoot! Обзор Arc Raiders

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Формула экстракшн-шутеров уже устоялась: игроки выходят в зоны с лутом, выполняют задания, сражаются с врагами и друг с другом, стараясь унести как можно больше ценностей. Азарт во время таких забегов запредельный. Случайная встреча с агрессивным противником способна оборвать жизнь и лишить человека всех собранных богатств. Забавно, что разработчики порой даже не пытаются сталкивать игроков лбами, но из-за жадности и желания наживы сражения происходят сами собой.
Escape from Tarkov сделала гигантский вклад в популяризацию жанра, хотя зачатки его появились ещё в «Тёмных зонах» из Tom Clancy’s The Division. Сами же механики лутер-игр вообще обнаруживаются где-то в 90-х. После походов в Тарков аудитория смогла испытать новые ощущения в Hunt: Showdown и Vigor, а дальше посыпались клоны в духе Arena Breakout: Infinite и Call of Duty: DMZ. Это лишь маленький заснеженный пик огромной горы.

Arc Raiders на фоне хардкорных экстракшн-шутеров выделяется радикально. Команда Embark Studios, состоящая из ветеранов DICE, основательно пересмотрела и упростила всю конструкцию жанра. Не обошлось и без оригинальных идей, лежавших на поверхности, но об этом чуть позднее. Лучше начнём с того, что шведы заложили в свой проект уникальный мир с отличным лором, великолепным арт-дирекшеном и потенциалом на дальнейшее развитие.

Сюжет строится вокруг рейдеров, обитающих в сети подземных кварталов Толедо, расположенных в Сперанце. Это место когда-то было колыбелью науки, но из-за технологической катастрофы всё пришло в упадок. Часть светил, включая гениальных инженеров, покинула Землю, совершив исход. Остатки человечества начали медленно восстанавливаться, однако на планету прилетели машины Арки. Они падали с неба, оставляя характерный след, за что и получили такое название.
Первая волна роботов и дронов начала собирать ресурсы с огромной скоростью, уничтожая всё живое. Люди сумели дать им отпор, но это было только начало. Появилась следующая группа. И именно в период второй волны и разворачиваются события игры. Альтернативная реальность в Arc Raiders создаёт ощущение, что происходящее застыло где-то в 70-80-х годах прошлого века. Тут есть намёки на книжные и киношные произведения фантастов. Своеобразный дизайн устройств, убранство помещений, внешний вид героев и другие вещи дают нам понять, что именно в этот момент истории люди были на пике научной формы и всячески стремились покорить космос. Атмосфера формируется из элементов популярной культуры с аналогиями из известных произведений: человечество слабо и отбивается от Терминаторов, а жители Зиона в страхе прячутся от машин.

Противостоять захватчикам и собирать на поверхности ресурсы выбираются рейдеры. Это по-настоящему бесстрашные люди, которые в глобальном смысле объединены общими целями — выживанием и борьбой с роботами. Однако вне Толедо контроля нет, что может подтолкнуть бесчестных любителей наживы убить своих собратьев. Никто не будет задавать вопросы, если ты вернулся с добычей. Откуда ты её взял — в схронах или с тела человека, — никому не интересно. Получается классическая модель экстракшн-шутеров, но магия вовсе не в этом.

Единый враг для всего сообщества и возможность общаться напрямую сделали невероятное. Arc Raiders оказалась гораздо дружелюбнее других представителей жанра. Помимо полноценного голосового чата, который все вокруг слышат на определённом расстоянии, разработчики реализовали систему быстрых реплик. В первый месяц фраза «Не стреляй!» слышалась чаще, чем стрельба. К тому же людям дали возможность просто разговаривать в любой момент, что породило массу нестандартных ситуаций, мемов и историй. Здесь на ум приходит Helldivers 2, чья фанбаза сделала её популярной самостоятельно благодаря потоку мемного контента. У Arc Raiders же есть более мощное преимущество. Её формула реиграбельней: люди могут не только объединяться для выполнения заданий и схваток с роботами, никто не мешает им сражаться друг с другом.
Основной двигатель прогресса в Arc Raiders — квесты. Их нам выдают в хабе, и надо признать, что оригинальностью они не отличаются. Сбор предметов, активация точек, убийство врагов — максимально простое и лёгкое описание креатива разработчиков. Конечно, местный колорит украшает процесс, но это лишь ширма, за которой лежит скелет скучных заданий. Причём на первых порах ждёшь чуда и удивляешься, что на фоне того же Escape from Tarkov местные миссии можно выполнять без гайдов. Однако постепенно начинаешь ими пользоваться, желая поскорее разделаться с душноватыми поручениями.

Зато атмосфера, царящая на игровых локациях, окупает всё. Порой складывается ощущение, что ты попал в настоящий фантастический боевик, который никто не режиссирует. Где-то взлетают сигнальные ракеты раненых рейдеров, гудят приземлившиеся орбитальные дроны, взрывы, перестрелки… А потом тишина. Именно она порой пугает больше всего. И тут внезапно обнаруживаешь, что к тебе кто-то подкрался и окрикивает из кустов. Или же вообще открывает огонь без вопросов.

В такие моменты боишься потерять лут. Потайных карманов мало, поэтому приходится выбирать, чем рискнуть, а что сохранить. К слову, если вас ранили, то сразу не умираете. Наш герой может какое-то время ползти и даже эвакуироваться в этом состоянии. Точек побега всегда несколько, но чем дольше мы находимся на карте, тем меньше их становится. Дело в том, что Арки довольно быстро начинают обстрел ракетами с орбиты, накрывая регионы с рейдерами. И это страшно, поскольку земля сотрясается, а размеры «грибов» от взрывов не оставляют сомнений в убойности вооружения. Поэтому нужно не засиживаться и делать ноги через лифты или люки. Для последних нужны особые ключи, зато с ними в хаб мы попадаем почти мгновенно. С лифтами, поездами и подобными точками эвакуации сложнее: нужно связаться с оператором, дождаться транспорта и активировать терминал. Всё это шумно и привлекает внимание машин и людей. Получить пулю или гранату у самого выхода — плёвое дело…
Другие игроки — это очень внезапный фактор, но не ключевой. Роботы в Arc Raiders опасны во всех их проявлениях. Прыгающие паукообразные гиганты, взрывающиеся шары, турели, дроны-стукачи — проблемы на каждом углу. Правда у большинства есть слабые места. Например, если летающему врагу повредить пропеллер, то он явно не сможет долго летать. Без стрелкового оружия выжить сложно, а ещё здесь невероятно полезны вспомогательные средства, такие как гранаты. Дымовые шашки, газовые бомбы, магнитная взрывчатка — лишь малая часть вариантов того, что можно метнуть как в живых, так и в механических врагов. Порой лучшая тактика — скрыться, а не воевать. И тут на помощь приходят зиплайны, стационарные щиты, крюки-кошки и затворы для дверей. Арсенал возможностей огромен и ограничен лишь нашей фантазией, хотя суммарно ничего нового в нём нет. Embark Studios набрали хороших идей из королевских битв и сессионок, переплавив всё это в оружие для своей игры. И она умело им воспользовалась, пробившись в топы мультиплеерных хитов.



Многие вещи новичкам жанра здесь даются проще, чем в других проектах. Прокачка максимально лаконична. Есть три ветки умений: выдержка (сражения и защита), подвижность (передвижение и выносливость) и выживание (крафт и скрытность). Набивая уровни, игроки просто добавляют очки к веткам, выбирая перки. Для реиграбельности сюда лучше легла бы естественная прокачка. Чем больше что-то делаешь, тем лучше в этом становишься. Но зато любой новоиспеченный рейдер разберётся без проблем.
Постройка базы тоже прозрачная и понятная: материалы для улучшений можно помечать, чтобы их было проще искать. Карта в меру информативная. Почти все предметы разбираются, превращаясь в нечто ценное. А базовые вещи обмениваются или покупаются у торговцев. Если же инвентарь совсем опустел и денег нет, никто не мешает взять бесплатное снаряжение. К тому же на помощь всегда приходит петух Плюшкин, приносящий нам материалы после каждого рейда. Для крафта на станках базы нужно едва ли не всё, что удаётся вынести с просторов Сперанцы.

Особняком стоят ценности, которые можно добыть, лишь уничтожив большие машины, такие как Ракетчик или Бастион. Есть и настоящие колоссы в лице Барона и Королевы. Напоминающие огромных пауков, они представляют грозную силу. И справляться с этими гигантами в соло почти нереально, зато группа рейдеров способна их одолеть. К слову, в разных лобби царит своя атмосфера. Одиночки, пары и трио не играют вместе на картах. И самое безопасное место для новичков — это забеги в гордом одиночестве. В остальных же словно действует негласное правило сражаться по поводу и без.
Отдельная история — ночные вылазки и набеги во время погодных явлений. Например, в период электромагнитных бурь. К слову, последние добавили недавно, равно как и одну новую карту. Она перенесла сражения в большие закрытые помещения, где игроки тоже решили утонуть в PvP-баталиях. Это лишний раз укрепляет во мнении, что общую атмосферу в Arc Raiders определяет сообщество. Наивное «Не стреляй!» начинает доноситься всё реже и реже… А разработчики апдейтами дают понять, что планы у них далеко идущие. О том же говорит и система вайпов, привычная для жанра. Её суть — в обнулении прогресса, чтобы игроки не теряли интерес. Здесь мероприятие по сбросу аккаунта получило название «Экспедиции». Нам предлагают собрать ресурсы для проекта по отправке рейдера за дальние рубежи. Взамен получаем ряд перманентных и временных бонусов для своего аккаунта, но остаёмся без прокачанного рейдера и всего добытого.

Затея кажется сомнительной? Создаётся впечатление, что у Embark Studios есть какие-то хитрые планы по поводу «Экспедиций», равно как и на тему общей эволюции мира. Helldivers 2 до сих пор развивается, здесь тоже может получиться авантюра как минимум не хуже. Формула экстракшн-шутеров ещё более жизнеспособная и отлично показывает себя на длинной дистанции. Сейчас у игры свыше 60 сюжетных заданий, и никто не мешает Embark Studios добавлять ещё. Для тех, кто поглотил весь контент, есть ежедневные задания и фарм внутриигровых и косметических предметов. Ещё один задел на обновления, сезоны и боевые пропуска.
Огромный повод похвалить игру — это оптимизация. Создатели Arc Raiders смогли обуздать Unreal Engine 5 и сделать качественную картинку при достойной производительности. Смотреть на происходящее — одно удовольствие. В копилку плюсов падает и монета аудиодизайна. Звуки машин, взрывы, стрельба, общение между игроками — везде хочется ставить уверенные пятёрки.

Arc Raiders стартовала удачно, спустя пару месяцев чувствует себя комфортно. Если всё продолжится в этом же ключе, то игру ждёт прекрасное будущее. Поэтому пара слов для тех, кто соберётся за трофеями и достижениями. Не спешите. Сейчас есть недостижимые ачивки. Также в списке накопительные и ситуационные награды. Прокачиваться до 75-го уровня вы будете довольно долго, поэтому в идеале найти себе постоянных товарищей или хотя бы одного напарника, чтобы вместе с ними просто наслаждаться процессом. Да и Королеву для трофея проще убить, предварительно набравшись опыта. Поэтому с платиной здесь стандартная история для мультиплеерных игр — нужно много времени.
70d2fdd59093f192e2df87f931d92e15.jpg


[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Arc Raiders — настоящий мультиплеерный алмаз, появившийся как чёртик из табакерки. Дав определённую свободу сообществу и объединив его одной глобальной целью, Embark Studios создали экстракшн-шутер, дружелюбный для новичков. Игра сама генерирует нестандартные ситуации и кинематографичные сцены, обладая при этом отличным дизайном и боёвкой на уровне добротных экшенов. Скучноватые задания и текущая база контента вселяют определённые тревоги, однако потенциал развития у проекта огромен. И если команда будет работать в поте лица, у Arc Raiders есть все шансы прожить долгую жизнь и обрасти ещё большей популярностью.
[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Обзор написан по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции интернет-магазином MCS. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru