- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Алиссу Эшкрофт сложно назвать популярным персонажем. Она появлялась в качестве одного из восьми героев в двух частях Resident Evil Outbreak, вышедших на PS2. Тем удивительней, что именно еë дочь Грейс играет ключевую роль в Resident Evil Requiem. Незадолго до релиза стало известно: вместе с ней в свежем проекте появится и один из самых видных и харизматичных протагонистов франшизы – Леон Кеннеди. Capcom раскрыла карты: она решила разграничить игровой процесс на экшен и хоррор. Ход вполне логичный. Японцы решили взять лучшие наработки 7 и 8 частей для устрашения аудитории, а зрелищные схватки и перестрелки должны были перекочевать в игру вместе с обладателем самой стильной чëлки среди полицейских и оперативников ООБ. Чуть ранее Resident Evil 7 основательно перезагрузила серию, но RE Village не пошла по еë стопам и вернула резню. Requiem же выглядит как проект, который стремится угодить абсолютно всем поклонникам разом. Сыграла ли ставка? Давайте выяснять.
Стартовой точкой истории служит поездка Грейс в отель, где убили еë мать. Но будучи аналитиком ФБР, девушка отправляется туда расследовать не этот инцидент, а совершенно иное дело. Параллельно Леон сталкивается с вялотекущими последствиями событий, произошедших в Раккун-сити. Оба они оказываются втянуты в водоворот событий с очередной парочкой психопатов, помешанных на биологическом оружии. Наследие Umbrella, знакомые герои и места – здесь есть всë. Таинственное прошлое Грейс и незакрытые гештальты Леона вступают в сюжетную синергию.
По меркам серии история получилась не без дыр и нестыковок, но вряд ли кто-то ждал в этом вопросе откровений и серьезной драматургии. Capcom нужны были антуражи, ностальгические нотки и повод для конфликта. Сценаристы постарались, но во главе угла, как всегда, оказался геймплей. И тут девятая часть безропотно падает в объятия экспериментов. Разработчики проводят нас через разные локации, где герои отдают друг другу геймплейные “пасы”. В первой половине кампании больше внимания уделено Грейс, во второй – Леону.
Хрупкая героиня хоть и служит в ФБР, но явно не тянет на статус опытного оперативника. Она, конечно же, умеет обращаться с оружием и в испуге способна орудовать ножом, однако еë сильная сторона – это наука. Поэтому для выживания девушка использует образцы крови погибших противников. Они служат ключевым ресурсом для крафта. И пусть сочетания в духе «бутылка + кровь = коктейль Молотова» выглядят странно, эти условности лишь подчеркивают необходимость экономно обращаться со скромным арсеналом героини. Грейс даёт отпор зомби, но схватки всегда проходят со скрипом. Некоторых заражëнных ей проще игнорировать, спасаясь бегством. А особенно крупные существа через призму еë восприятия выглядят просто непобедимыми.
Леон меняет правила игры. Ему под силу справиться с любой угрозой. Разработчики даровали ему топор. Он, в отличие от ножей Грейс, не ломается, а лишь затупляется. Также в кобуре оперативника ООБ – невероятно мощный пистолет «Реквием», калибр которого снимает все вопросы касательно убойной силы. Различия между героями подчёркиваются во всëм. Происходящие с Грейс события нам показывают с видом от первого лица, у Леона же камера закреплена за спиной (хотя в настройках эти параметры можно изменить). Бывший коп получил огромный инвентарь и круговую шкалу здоровья, а у аналитика ФБР почти нет места для лута, а её состояние отражает полоска с пульсом.
Геймдизайнеры подготовили для девушки нервный путь со стелсом и загадками, а постаревший Кеннеди постоянно вынужден отстреливаться и рубить заражëнных. Из-за этого сцены с Грейс кажутся более камерными, личными и напряжёнными. Леон же вновь дарит нам экшн и предлагает куда больше разнообразия в геймплее. Чередование ситуаций и событий отлично работает в Resident Evil Requiem. Разработчики обеспечили себе пространство для манëвра и смогли поиграть как на поле хорроров, так и боевиков.
Первые часы за Грейс хоть и не дотягивают по уровню до великолепного, почти осязаемого ужаса RE7, но удерживают в приятном напряжении, давая почувствовать хрупкость героини. Позднее это давление ослабевает, и игра перестает вызывать ощущение дискомфорта. То же самое было с геймплейной прогрессией в истории Итана и семейства людоедов, где к концу прохождения атмосфера переставала работать из-за участившихся перестрелок. Сегменты за Леона из лаконичных постановочных баталий постепенно перерастают в свободное исследование небольшого участка разрушенного Раккун-сити. Здесь Capcom придаëт игре новый импульс, а потом начинает работать на ностальгию и подводить нас к кульминации. Сопровождается всë зрелищными сценами, битвами с боссами и отсылками к прошлым событиям. Для нас замешивают высококонцентрированную геймплейную смесь, которую с удовольствием можно поглощать на протяжении десяти часов.
Какое остается послевкусие? Серия не нащупала новый вектор развития, но получила невероятно качественную игру. Визуально она выглядит отлично. Разработчики проработали массу любопытных деталей. Например, некоторые зомби разговаривают! Они повторяют фразы, которые говорили при жизни. Заражëнные уборщицы истерично отмывают кровь в разных локациях, а она здесь разбрызгивается обильно, покрывая всë вокруг… особенно, когда Грейс с помощью специального раствора совершает скрытые убийства. Слышно, как на пол падают гильзы при стрельбе, а над анимациями Леона явно трудился человек, увлечённый оружием. Герой закидывает дробовик на плечо при перезарядке, точно добавляя нужное количество патронов. Анимацию можно отменить, если враг напал внезапно. Или, например, Кеннеди зажимает фонарик шеей при смене магазина пистолета, а если в магазине есть патроны, он их не выкинет, а спрячет в карман. Это невероятно приятные нюансы и мелочи, притягивающие внимание.
Параллельно с этим мы вновь получили противников с “каменными” головами, неприкрытые скрипты, повторяющиеся анимации врагов и прочие чудаковатости франшизы, от которых она, похоже, никогда не избавится. Да и останется ли она Resident Evil, если их убрать? Ещё нельзя не упомянуть локализацию. Игру полностью перевели на русский, озвучка на высоте, да и в текстах каких-либо проблем замечено не было. Достойной получилась и оптимизации. Resident Evil Requiem даже на “ванильной” PS5 работает при стабильных 60 fps. Технологию апскейла PSSR 2.0 впервые внедрили именно в этой игре, что дало свои плоды.
Трофеи традиционно упираются в неоднократное прохождение игры, включая спидран на 4 часа. Плюс есть накопительные и пропускаемые трофеи. Однако если вы выбивали все призы в ремейках, то наверняка знаете схему с бесконечной RPG, которая сильно облегчает прохождение на максимальной сложности. Ничего хардкорного по факту нет. Можно уложиться в три забега.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции cообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Стартовой точкой истории служит поездка Грейс в отель, где убили еë мать. Но будучи аналитиком ФБР, девушка отправляется туда расследовать не этот инцидент, а совершенно иное дело. Параллельно Леон сталкивается с вялотекущими последствиями событий, произошедших в Раккун-сити. Оба они оказываются втянуты в водоворот событий с очередной парочкой психопатов, помешанных на биологическом оружии. Наследие Umbrella, знакомые герои и места – здесь есть всë. Таинственное прошлое Грейс и незакрытые гештальты Леона вступают в сюжетную синергию.
По меркам серии история получилась не без дыр и нестыковок, но вряд ли кто-то ждал в этом вопросе откровений и серьезной драматургии. Capcom нужны были антуражи, ностальгические нотки и повод для конфликта. Сценаристы постарались, но во главе угла, как всегда, оказался геймплей. И тут девятая часть безропотно падает в объятия экспериментов. Разработчики проводят нас через разные локации, где герои отдают друг другу геймплейные “пасы”. В первой половине кампании больше внимания уделено Грейс, во второй – Леону.
Хрупкая героиня хоть и служит в ФБР, но явно не тянет на статус опытного оперативника. Она, конечно же, умеет обращаться с оружием и в испуге способна орудовать ножом, однако еë сильная сторона – это наука. Поэтому для выживания девушка использует образцы крови погибших противников. Они служат ключевым ресурсом для крафта. И пусть сочетания в духе «бутылка + кровь = коктейль Молотова» выглядят странно, эти условности лишь подчеркивают необходимость экономно обращаться со скромным арсеналом героини. Грейс даёт отпор зомби, но схватки всегда проходят со скрипом. Некоторых заражëнных ей проще игнорировать, спасаясь бегством. А особенно крупные существа через призму еë восприятия выглядят просто непобедимыми.
Леон меняет правила игры. Ему под силу справиться с любой угрозой. Разработчики даровали ему топор. Он, в отличие от ножей Грейс, не ломается, а лишь затупляется. Также в кобуре оперативника ООБ – невероятно мощный пистолет «Реквием», калибр которого снимает все вопросы касательно убойной силы. Различия между героями подчёркиваются во всëм. Происходящие с Грейс события нам показывают с видом от первого лица, у Леона же камера закреплена за спиной (хотя в настройках эти параметры можно изменить). Бывший коп получил огромный инвентарь и круговую шкалу здоровья, а у аналитика ФБР почти нет места для лута, а её состояние отражает полоска с пульсом.
Геймдизайнеры подготовили для девушки нервный путь со стелсом и загадками, а постаревший Кеннеди постоянно вынужден отстреливаться и рубить заражëнных. Из-за этого сцены с Грейс кажутся более камерными, личными и напряжёнными. Леон же вновь дарит нам экшн и предлагает куда больше разнообразия в геймплее. Чередование ситуаций и событий отлично работает в Resident Evil Requiem. Разработчики обеспечили себе пространство для манëвра и смогли поиграть как на поле хорроров, так и боевиков.
Первые часы за Грейс хоть и не дотягивают по уровню до великолепного, почти осязаемого ужаса RE7, но удерживают в приятном напряжении, давая почувствовать хрупкость героини. Позднее это давление ослабевает, и игра перестает вызывать ощущение дискомфорта. То же самое было с геймплейной прогрессией в истории Итана и семейства людоедов, где к концу прохождения атмосфера переставала работать из-за участившихся перестрелок. Сегменты за Леона из лаконичных постановочных баталий постепенно перерастают в свободное исследование небольшого участка разрушенного Раккун-сити. Здесь Capcom придаëт игре новый импульс, а потом начинает работать на ностальгию и подводить нас к кульминации. Сопровождается всë зрелищными сценами, битвами с боссами и отсылками к прошлым событиям. Для нас замешивают высококонцентрированную геймплейную смесь, которую с удовольствием можно поглощать на протяжении десяти часов.
Какое остается послевкусие? Серия не нащупала новый вектор развития, но получила невероятно качественную игру. Визуально она выглядит отлично. Разработчики проработали массу любопытных деталей. Например, некоторые зомби разговаривают! Они повторяют фразы, которые говорили при жизни. Заражëнные уборщицы истерично отмывают кровь в разных локациях, а она здесь разбрызгивается обильно, покрывая всë вокруг… особенно, когда Грейс с помощью специального раствора совершает скрытые убийства. Слышно, как на пол падают гильзы при стрельбе, а над анимациями Леона явно трудился человек, увлечённый оружием. Герой закидывает дробовик на плечо при перезарядке, точно добавляя нужное количество патронов. Анимацию можно отменить, если враг напал внезапно. Или, например, Кеннеди зажимает фонарик шеей при смене магазина пистолета, а если в магазине есть патроны, он их не выкинет, а спрячет в карман. Это невероятно приятные нюансы и мелочи, притягивающие внимание.
Параллельно с этим мы вновь получили противников с “каменными” головами, неприкрытые скрипты, повторяющиеся анимации врагов и прочие чудаковатости франшизы, от которых она, похоже, никогда не избавится. Да и останется ли она Resident Evil, если их убрать? Ещё нельзя не упомянуть локализацию. Игру полностью перевели на русский, озвучка на высоте, да и в текстах каких-либо проблем замечено не было. Достойной получилась и оптимизации. Resident Evil Requiem даже на “ванильной” PS5 работает при стабильных 60 fps. Технологию апскейла PSSR 2.0 впервые внедрили именно в этой игре, что дало свои плоды.
Трофеи традиционно упираются в неоднократное прохождение игры, включая спидран на 4 часа. Плюс есть накопительные и пропускаемые трофеи. Однако если вы выбивали все призы в ремейках, то наверняка знаете схему с бесконечной RPG, которая сильно облегчает прохождение на максимальной сложности. Ничего хардкорного по факту нет. Можно уложиться в три забега.
| Мнение Виталия «Bulkdog» Матвеева Resident Evil: Requiem — это игра, соединившая в себе гнетущую атмосферу хоррора из седьмой части и динамику из ремейка четвертой. Capcom разделили её не только на двух протагонистов, но и подарили каждому свою перспективу. В остальном, это знакомая поклонникам формула не претерпевшая серьезных изменений и приправленная свежими событиями. Если вы ждали новых идей и изменений — их ждать не стоит, но если вы пришли в “Обитель Зла” за тем же, что было в последних релизах — разочароваться не должны.
|
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции cообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
