Games Обзор Dragon Quest VII Reimagined

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
В последнее время нас продолжают радовать ремейками классических представителей франшизы Dragon Quest. В феврале на актуальных платформах вышел новый вариант седьмой части под названием Dragon Quest VII Reimagined.
Немного истории
Оригинальная версия игры увидела свет более четверти века назад, в далёком 2000 году, на PS1. Она была очень неоднозначной и, на мой взгляд, далеко не самой сильной в серии. Помимо этого, тайтл считается одним из наиболее сложных и продолжительных представителей саги. На прохождение только основного сюжета требовалось около ста часов. Правда, во многом это обусловлено затянутым повествованием.

Dragon Quest VII также обладала необычной концепцией. Нам предстояло отправиться в прошлое, чтобы спасти города того времени от всевозможных напастей, после чего они появлялись в настоящем. Однако такой подход — одновременно и плюс, и минус проекта. С одной стороны, интересно наблюдать, что стало со знакомыми локациями спустя несколько поколений. А с другой — приходилось пробегать одни и те же населённые пункты и подземелья по два раза. Истории из прошлого были неплохими, но в большинстве своём не имели взаимосвязи между собой. Это придавало повествованию свойство эпизодичности, а объединяющий центральный сюжет по сути отсутствовал.

alt alt

В 2013 году эксклюзивно для 3DS вышел первый ремейк под заголовком Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Он получил полноценную трёхмерную графику, видимых монстров, более качественный перевод на английский язык и множество других улучшений. Однако в целом проект сохранил верность оригиналу, унаследовав как его достоинства, так и недостатки.
Давайте же посмотрим, насколько хорошим получилась новая Dragon Quest VII Reimagined и сравним её с двумя предыдущими версиями.

alt

Графика и звук
В недавних ремейках I-III частей авторы использовали нестандартное сочетание трёхмерных локаций с двухмерными спрайтовыми моделями персонажей. Подобный подход роднит эти проекты с оригинальной Dragon Quest VII, поскольку именно там он впервые использовался. В этот раз компания Square Enix опять пошла на эксперимент с визуальным стилем и решила использовать другую концепцию. Теперь всё выполнено в виде «ожившей диорамы». Города на карте мира выглядят миниатюрными и по размерам почти такие же, как монстры и персонажи. В целом, подобный игрушечный стиль смотрится необычно и очень опрятно. За графическую основу, судя по всему, взяли версию для 3DS. Преобладающая часть локаций визуально напоминает именно её. Но переделали здесь очень многое. Геометрия большинства мест сильно изменилась. Где-то она теперь ближе к оригиналу, где-то осталась, как в ремейке для 3DS, а где-то её полностью обновили.
Однако есть одно неприятное но. Это модели персонажей. Они выполнены в виде безжизненных кукол, лишённых эмоций. Особенно сильно это заметно на крупных планах, которые здесь достаточно часто используются. Мне кажется, что нормальные скины героев, как в VIII или XI частях, ничуть не испортили бы стиль, но выглядели бы гораздо живее и человечнее.
Приятные впечатления также немного портят технические шероховатости. В Reimagined используется эффект размытия. Всё, что находится не в центре обзора камеры, слегка заблюрено. Само по себе это неплохо, но проблемы появляются при движении. Туманность отступает, и начинается спешная дорисовка деталей. В некоторых локациях это почти незаметно, а в других бросается в глаза, особенно на большом телевизоре. Иногда это сопровождается ещё и мерцанием текстур. Такое ощущение, что авторы оптимизировали игру для Switch и не стали дорабатывать её для PS5, мощностей которой вполне бы хватило на гладкую генерацию окружения. Странным решением также является переход в некоторых местах из прошлого на блеклую, близкую к чёрно-белой цветовую гамму. В то время как в оригинале там просто была ночь.

Ключевые диалоги озвучены на английском и японском языках. Музыка осталась прежней, но теперь она представлена в профессиональном оркестровом исполнении. Хорошие мелодии, стилистически очень похожие на саундтрек любой из частей Dragon Quest.
Сюжет
Парадокс всей серии в том, что персонажи и ситуации, в которые они попадают, обычно интересные, а центральный сценарий всегда банальный. И седьмой тайтл не исключение. Весь его нарратив можно описать в двух предложениях. Есть злая кракозябра, которая угрожает всему сущему. Нужно сразить её, и будет счастье и мир во всем мире.

Отчасти спасает необычная концепция, которая осталась верна первоисточнику. Некоторые истории из прошлого действительно интересные. При этом авторы ремейка уплотнили сюжет, устранив таким образом затянутость повествования оригинала. Причём сделали так, что не выкинули ничего существенного. Это, безусловно, большой плюс. Однако свойство фрагментарности никуда не делось. Наши решения в прошлом почти ни на что не влияют, а основной сценарий присутствует только номинально.

alt alt

Есть ещё один очень неоднозначный аспект. Из игры полностью вырезали три острова, включая города, персонажей и подземелья. Понятно, что авторы хотели сократить и без того долгое прохождение, да и сами по себе эти блоки особо не выделялись на общем фоне. Но, например, один из пошедших под нож эпизодов был связан с другим, который остался. И нас, по сути, лишили возможности узнать подлинный сюжет в полном объёме. Честно, до сих пор не знаю, как к этому относиться.
Повествование немного расширили и дополнили. Появилась ещё одна история из прошлого и несколько новых сцен. Они достаточно интересные, но не более. Так сказать, звёзд с неба не хватают, но ничего и не портят. Про персонажей сказать особо нечего, они совершенно стандартные для серии Dragon Quest. Необычная внешность, характер, и на этом всё. Не стоит ждать какого-то раскрытия протагонистов или их интересного вплетения в нарратив. Хотя неплохие перипетии сюжета, связанные с героями, безусловно присутствуют.

Перевод базируется на версии для 3DS, поэтому тут есть имитация диалектов. Как следствие, придётся читать самые разные варианты английского, включая сленг. Локализации на русский язык, к сожалению, нет. Иной раз думаешь, почему не оставили простой и лёгкий слог, как в оригинале на PS1. Хотя, с другой стороны, там было множество ошибок и неточностей.
Геймплей
Игровой процесс достаточно традиционный для серии. Мы путешествуем по различным городам и подземельям, собираем сокровища и сражаемся с монстрами в пошаговом режиме. Боевая система впервые за долгое время претерпела изменения. В отличие от оригинала, враги теперь видимые, и их можно атаковать вне битвы. Если оппоненты сильнее вас, то начнётся схватка, а если слабее, то сразу засчитывается победа. Более того, вы ещё получите опыт и деньги, пусть и меньше, чем обычно. Это действительно классная функция, которой очень не хватало.

Интересная система прокачки профессий из первоисточника осталась практически в том же виде. После достижения максимального уровня в нескольких базовых и промежуточных классах открываются продвинутые, с более полезными умениями и навыками. Причём в этот раз есть функция развития сразу двух специализаций одновременно, которые, к слову, не зависят от уровня героя.

alt alt

Имеются и другие нововведения. Добавили арену для сражений и монстров-полубоссов, которые встречаются на карте мира. Персонажи присоединяются к партии раньше и реже нас покидают. У каждой профессии теперь есть специальная способность, которая может случайным образом активироваться во время битвы. Например, возможность наносить критические удары или блокировать атаки противников.
Однако есть и ложка дёгтя — низкая сложность основной кампании. Поначалу, если играть на харде, присутствует хоть какой-то челлендж. Но с достижением продвинутых классов прохождение превращается в лёгкую прогулку. Ко всему прочему тут ещё и очень быстрая и казуальная прокачка, причём как уровня, так и профессий. А автобой может окончательно убить интерес к изучению местных механик. Исключение — постгейм, где даже на лёгком уровне для боссов потребуется подбирать тактику и специализации персонажей. Почему нельзя было сделать нормальный баланс сложности, непонятно.

Под нож пошли почти все вспомогательные активности из оригинала и версии для 3DS. Полностью вырезаны казино, ловля монстров, город иммигрантов и организация по оценке мастерства. Последние две, на мой взгляд, были неплохими. Такое ощущение, что они пали из-за стремления разработчиков максимально упростить игру. По каким-то причинам также удалили множество необычных и уникальных монстров из первоисточника и заменили их на более стандартных для серии.
В итоге геймплей стал современнее и бодрее, но временами напоминает проекты с мобильных устройств, где достаточно жать на одну кнопку. При этом особая расслабляющая атмосфера, присущая франшизе, никуда не делась. Что немаловажно.

Трофеи
С одной стороны, платина простая: уровни сложности на неё не влияют, пропускаемых кубков нет, прогресс по всем накопительным достижениям можно отслеживать в статистике. С другой — есть неприятный приз на получение всех предметов. А некоторые элементы экипировки выпадают только в местной мини-игре с невысокой вероятностью. Поэтому после прохождения всего и вся придётся долго и нудно добивать недостающие вещи.

alt alt

Дополнительная информация:
Жанр:
JRPG.
Разработчик: Square Enix.
Издатель: Square Enix.
Платформы: PlayStation 5, Switch 1|2, Xbox Series X|S, PC.
Русская локализация: отсутствует.
Время на прохождение: 50-70 часов.
Сложность платины: 3/10.
Плюсы:
— интересная концепция;
— приятный визуальный стиль;
— обновлённая боевая система;
— увлекательная система прокачки;
— повествование стало более лаконичным и плотным;
— новый сюжетный контент;
— уютная атмосфера;
— красивая оркестровая музыка.
Минусы:
— казуальная сложность;
— банальный и эпизодичный сценарий;
— безжизненные кукольные модели персонажей;
— вырезана часть контента из оригинала;
— технические шероховатости;
— платина требует гринда в местной мини-игре.

Dragon Quest VII Reimagined — это качественный ремейк классики и лучший вариант для ознакомления с седьмой частью известной франшизы. Он мог бы быть ещё лучше, если бы не пара странных решений и графические огрехи.
Фанатам серии, безусловно, стоит ознакомиться. Вне зависимости от того, играли вы в предыдущие версии или нет. Однако данный тайтл — не лучшая точка входа в сагу Dragon Quest. Всё-таки оригинал был достаточно неоднозначным проектом, и переиздание неизбежно унаследовало основную массу как плюсов, так и минусов концепции первоисточника.

Текст написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru