- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Занятно наблюдать, как выход Disco Elysium до сих пор отдается эхом в игровой индустрии. Эксцентричная детективная RPG вышла в 2019 году, и с тех пор стали появляться схожие «ролевки» без сражений, зато со множеством диалогов и голосами в голове героя. И сегодня поговорим про одного из продолжателей дела «Элизиума», а именно — фэнтези-зарисовку под названием Esoteric Ebb.
Во что же мы ввязались на этот раз? В приморском городе, населенном разнообразной братией от гномов и гоблинов до демонов и птицелюдов, вот-вот должны пройти первые демократические выборы. Вот только за пять дней до голосования внезапно взрывается чайная. Место происшествия сразу оцепляют и после краткого осмотра заявляют, что никто не пострадал и вообще не о чем беспокоиться. Впрочем, отдельные влиятельные лица всё же заинтересованы в тщательном расследовании и потому отправляют на дело нашего героя, жреца в глухом шлеме. Работа сразу начинается интересно: мы просыпаемся в местном морге и, осмотрев снаряжение, выясняем, что до того успели искупаться в море… не снимая облачения. Ладно хоть, в отличие от иных героев, сразу вспомнили свое имя. Несмотря на кривой старт, наша цель остается прежней — расследовать взрыв в чайной и выяснить, что стоит за этим странным происшествием.
По идее, дальше надо расписать сюжет, но я бы сначала обрисовал построение игры и некоторые его особенности. Итак, Esoteric Ebb исполнена в духе Disco Elysium: изометрическая RPG, где мы носимся по округе, общаемся со всякими колоритными личностями и бросаем кубики, когда пытаемся исполнить какое-то сложное действие. Сражения в игре есть, однако они редки и построены как диалоги (про них еще отдельно поговорим). Наконец, есть фактор времени: на расследование выделяется пять дней, но при этом стрелки часов двигаются только, когда мы выбираем новые реплики в разговорах. Так что можно тупить, бегая по округе и переспрашивая персонажей, не боясь упустить драгоценные минуты.
И со старта Esoteric Ebb пытается вытолкнуть нас в свободное, почти бесцельное плавание. После небольшой ориентировки мы, разумеется, направляемся в сторону чайной и на месте упираемся в преграду — вход запечатан заклинанием. По протоколу нужно пойти на поклон к местной важной шишке, да только влиятельный господин будет готов к приему лишь после полуночи. И вот перед нами открывается целая пропасть свободного времени да пара мутных зацепок. Конечно, Esoteric Ebb — штука вариативная, и на место происшествия можно попасть иными способами. Вот только непонятно, где искать «инструменты». В лучшем случае нам дают максимально размытую подсказку, а порой решение находится в побочной истории, никак не связанной с расследованием. Например, я путь в чайную открыл после того, как помог гному-археологу с исследованием руин и получил от него кирку со «сломанными» чарами. И со многими зацепками похожая ситуация. Порой надо найти конкретного персонажа, задать ему определенный вопрос и, руководствуясь туманной наводкой, нащупать нужный путь. Из-за такой излишней свободы и непрозрачности на первых порах было тяжело погружаться в игру. Еще толком не начал основное расследование, а сюжет уже толкает к тому, чтобы я просто носился по округе и докапывался до всех подряд. Esoteric Ebb написана, конечно, интересно, но не хватало того смыслового «стержня», вокруг которого бы строились побочные истории.
Впрочем, стоит упереться и таки добраться до «внутренностей» чайной, как сюжет начинает интриговать. Основная загадка в Esoteric Ebb интересная, да и отдельные зарисовки грамотно в нее вплетаются. Вдобавок перед нами эксцентричное фэнтези, где можно обсудить юридические тонкости с демоном-адвокатом, помочь муравью-телепату и решить загадки пьяного сфинкса. И в духе того же «Элизиума» наши характеристики любят комментировать происходящее. Например, Мудрость ко всем относится с эмпатией, а Ловкость выступает за личное обогащение любыми способами, в том числе сомнительными. Так еще, невиданное дело, мне понравился финал! Причем кульминация работала на многих уровнях: и подача, и объяснение загадки, и обыгрывание неприметных мотивов, и роль моих давних решений и находок. Наконец, весь этот путь был не зря. Там, конечно, есть пространство для выбора, но мне в итоге удалось предотвратить нечто более зловещее, чем взрыв одной скромной чайной.
Больше про сюжет не стоит рассказывать, а потому перейдем к механике и ее нюансам. Итак, игровой фундамент Esoteric Ebb явно вдохновлялся правилами пятой редакции Dungeon & Dragons со всеми вытекающими. Означает это, что наш персонаж описывается в шести знакомых характеристиках: сила, ловкость, интеллект, телосложение, мудрость и харизма. И каждое испытание в игре так или иначе отталкивается от одного из показателей. Хотите опознать заклинание? Пригодится интеллект. Пошарить в чужом кармане? Ловкость. Просто и без прикрас врезать собеседнику? Разумеется, сила. Для проверки используется двадцатигранный кубик, а успех объявляется, когда выскакивает число выше класса сложности (DC) или хотя бы ему равное. Очевидно, что задачку на DC 5 выполним, скорее всего, без проблем, а вот DC 15 — это уже серьезное испытание. Причем за счет действий и экипировки сложность можно поменять. Например, волшебная отмычка заметно упрощает вскрытие дверей, а предварительное обливание маслом поможет проскользнуть в узкую трубу. Что до характеристик, то высокие показатели добавляют очки к результату кубика, а низкие отнимают. Впрочем, воля случая может завернуть ситуацию в неожиданном направлении. Жрец-тупица выбрасывает двадцатку и ловит озарение, а мыслитель в той же ситуации вдруг зависает в недоумении. Если говорить про влияние на характеристики, то «фундамент» персонажа задаем на старте прохождения, а дальше по ходу игры всякими талисманами сдвигаем характеристики в ту или иную сторону. Ах да, чуть не забыл про разнообразные заклинания, которые мы разучиваем по ходу расследования. Есть банальные лечение и благословение, но также можно освоить «Понимание языков», общение с растениями и поиск секретов. Они ситуативны, однако порой неслабо разворачивают ход очередного задания или судьбу отдельного персонажа. Так что настоятельно рекомендуется искать всякие свитки.
В целом, если подводить итог всему этому описанию, то фундамент понятный и в целом рабочий, пусть и без особой выдумки. К тому же настройка персонажа вполне гибкая и наталкивает на мысли о повторном прохождении с иными «сборками». Если говорить про волю случая, то она бывает коварной, и тот же «тупняк» иногда напрягает. Но порой провалы приводят к интересным последствиям, а в отдельных ситуациях можно воспользоваться специальным расходником, чтобы «сбросить» результат и попробовать еще раз. Впрочем, есть в игре эпизоды, где рандом становится особенно вредным. Кстати, про них...
Самое время рассказать про здешние битвы. Все они созданы вручную, подаются в виде диалогов, и за всю игру найдется от силы десяток подобных ситуаций. И всё же сражения успевают подпортить впечатление от Esoteric Ebb. Главная проблема — уже знакомые броски кубиков. Они определяют очередность ходов персонажей, успех действий, но что особенно важно — урон, прилетающий в нашего героя, и дальнейшие попытки пережить смертельное ранение. И на последних двух пунктах игра лютует. Противники при нападении не промахиваются, а кубы определяют то, насколько больно нам будет. Ладно, если для расчета используется четырехгранная кость. А как насчет двадцатигранной? Или два-три «шестигранника»? Иначе говоря, если особо не вкладывались в телосложение, то будет тяжко. Например, у меня к финалу прохождения было лишь 15 HP. И брони в привычном понимании нет, так что заметно срезать влетающий урон нельзя. В общем, есть ощутимый шанс после очередной злодейской нападки оказаться пугающе близко к загробному миру. Но еще непонятно, переступим ли порог: как только здоровье падает до нуля, начинается проверка: помрет ли герой. В этот момент игра начинает активно бросать кубики, и если в сумме выпало три «успеха» — жрец оживает с единицей здоровья и маленькими негативными эффектами. Три «провала» — смерть с последующим вылетом в главное меню. Неприятны в сражениях два момента. Во-первых, воля рандома. При стычке может запросто случиться так называемый «рак кубов»: каждый бросок в сцене оборачивается наихудшим результатом. Ходим последними, проваливаем действие в свой ход, ловим максимум урона и на испытании смерти получаем три «провала» подряд. Отлично, теперь всю битву надо перечитывать. Но даже если гибели удается избежать, получается какой-то абсурд: в одной стычке я был «на грани» три раза, и это уже походило на какое-то жульничество. Вторая неприятность — игра идет против своего заявления, будто провалы ведут к интересным последствиям. В иных случаях — да, но в битвах поражение — это тупик, и вам нужно откатываться к последнему сохранению, пробовать снова и надеяться, что в следующий раз кубы будут снисходительными.
Ладно, пора выйти к заключительной главе. Впечатления от Esoteric Ebb пошли в непривычном для меня направлении. Обычно если уж игра нормально собрана, то я захожу с интересом, а ближе к концу прохождения устаю. Как по мне, многие проекты тянутся дольше, чем им бы следовало. А вот Esoteric Ebb, напротив, началась странновато: еще толком не рассказала про основную загадку, а уже выталкивает в побочные занятия без четкого ориентира. Приходилось продираться, но в итоге это было не зря: главный сюжет получился интересным, местный мир и его обитатели вышли колоритными, а под финал и вовсе картинка органично сложилась. Игровая основа в виде разговорной RPG ничего экстраординарного не предлагает, но в целом понятно работает, и подсовывает разные способы решения одной и той же задачи. Впрочем, нашлись проблемы: некоторые системы толком не объясняются, а отдельные зацепки слишком уж туманные, и потому носишься по округе, задаваясь вопросом «да где искать-то?». Пару раз я подглядывал в гайды просто, чтобы получить легкий толчок в нужном направлении. И еще есть темное пятно в виде сражений, где рандом может испортить всё, а провал, вопреки обещанию игры, означает откат к последнему сохранению, а не выход к новой сцене. Esoteric Ebb со всем этим «багажом» сложно назвать претендентом на звание классики, однако она достойна эпитетов «самобытная», «колоритная» и «интересная». Как по мне, тоже неплохой результат.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Christoffer Bodegård
- Издатель: Raw Fury
- Платформы: PC
- Русская локализация: ни в каком виде, поэтому готовьте английский словарик или заклинание «Понимание языков»
- Время на прохождение: У меня вышло 19 часов, но это «гибкая» RPG, так что можно пронестись быстрее или провозиться дольше.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Во что же мы ввязались на этот раз? В приморском городе, населенном разнообразной братией от гномов и гоблинов до демонов и птицелюдов, вот-вот должны пройти первые демократические выборы. Вот только за пять дней до голосования внезапно взрывается чайная. Место происшествия сразу оцепляют и после краткого осмотра заявляют, что никто не пострадал и вообще не о чем беспокоиться. Впрочем, отдельные влиятельные лица всё же заинтересованы в тщательном расследовании и потому отправляют на дело нашего героя, жреца в глухом шлеме. Работа сразу начинается интересно: мы просыпаемся в местном морге и, осмотрев снаряжение, выясняем, что до того успели искупаться в море… не снимая облачения. Ладно хоть, в отличие от иных героев, сразу вспомнили свое имя. Несмотря на кривой старт, наша цель остается прежней — расследовать взрыв в чайной и выяснить, что стоит за этим странным происшествием.
По идее, дальше надо расписать сюжет, но я бы сначала обрисовал построение игры и некоторые его особенности. Итак, Esoteric Ebb исполнена в духе Disco Elysium: изометрическая RPG, где мы носимся по округе, общаемся со всякими колоритными личностями и бросаем кубики, когда пытаемся исполнить какое-то сложное действие. Сражения в игре есть, однако они редки и построены как диалоги (про них еще отдельно поговорим). Наконец, есть фактор времени: на расследование выделяется пять дней, но при этом стрелки часов двигаются только, когда мы выбираем новые реплики в разговорах. Так что можно тупить, бегая по округе и переспрашивая персонажей, не боясь упустить драгоценные минуты.
И со старта Esoteric Ebb пытается вытолкнуть нас в свободное, почти бесцельное плавание. После небольшой ориентировки мы, разумеется, направляемся в сторону чайной и на месте упираемся в преграду — вход запечатан заклинанием. По протоколу нужно пойти на поклон к местной важной шишке, да только влиятельный господин будет готов к приему лишь после полуночи. И вот перед нами открывается целая пропасть свободного времени да пара мутных зацепок. Конечно, Esoteric Ebb — штука вариативная, и на место происшествия можно попасть иными способами. Вот только непонятно, где искать «инструменты». В лучшем случае нам дают максимально размытую подсказку, а порой решение находится в побочной истории, никак не связанной с расследованием. Например, я путь в чайную открыл после того, как помог гному-археологу с исследованием руин и получил от него кирку со «сломанными» чарами. И со многими зацепками похожая ситуация. Порой надо найти конкретного персонажа, задать ему определенный вопрос и, руководствуясь туманной наводкой, нащупать нужный путь. Из-за такой излишней свободы и непрозрачности на первых порах было тяжело погружаться в игру. Еще толком не начал основное расследование, а сюжет уже толкает к тому, чтобы я просто носился по округе и докапывался до всех подряд. Esoteric Ebb написана, конечно, интересно, но не хватало того смыслового «стержня», вокруг которого бы строились побочные истории.
Впрочем, стоит упереться и таки добраться до «внутренностей» чайной, как сюжет начинает интриговать. Основная загадка в Esoteric Ebb интересная, да и отдельные зарисовки грамотно в нее вплетаются. Вдобавок перед нами эксцентричное фэнтези, где можно обсудить юридические тонкости с демоном-адвокатом, помочь муравью-телепату и решить загадки пьяного сфинкса. И в духе того же «Элизиума» наши характеристики любят комментировать происходящее. Например, Мудрость ко всем относится с эмпатией, а Ловкость выступает за личное обогащение любыми способами, в том числе сомнительными. Так еще, невиданное дело, мне понравился финал! Причем кульминация работала на многих уровнях: и подача, и объяснение загадки, и обыгрывание неприметных мотивов, и роль моих давних решений и находок. Наконец, весь этот путь был не зря. Там, конечно, есть пространство для выбора, но мне в итоге удалось предотвратить нечто более зловещее, чем взрыв одной скромной чайной.
Больше про сюжет не стоит рассказывать, а потому перейдем к механике и ее нюансам. Итак, игровой фундамент Esoteric Ebb явно вдохновлялся правилами пятой редакции Dungeon & Dragons со всеми вытекающими. Означает это, что наш персонаж описывается в шести знакомых характеристиках: сила, ловкость, интеллект, телосложение, мудрость и харизма. И каждое испытание в игре так или иначе отталкивается от одного из показателей. Хотите опознать заклинание? Пригодится интеллект. Пошарить в чужом кармане? Ловкость. Просто и без прикрас врезать собеседнику? Разумеется, сила. Для проверки используется двадцатигранный кубик, а успех объявляется, когда выскакивает число выше класса сложности (DC) или хотя бы ему равное. Очевидно, что задачку на DC 5 выполним, скорее всего, без проблем, а вот DC 15 — это уже серьезное испытание. Причем за счет действий и экипировки сложность можно поменять. Например, волшебная отмычка заметно упрощает вскрытие дверей, а предварительное обливание маслом поможет проскользнуть в узкую трубу. Что до характеристик, то высокие показатели добавляют очки к результату кубика, а низкие отнимают. Впрочем, воля случая может завернуть ситуацию в неожиданном направлении. Жрец-тупица выбрасывает двадцатку и ловит озарение, а мыслитель в той же ситуации вдруг зависает в недоумении. Если говорить про влияние на характеристики, то «фундамент» персонажа задаем на старте прохождения, а дальше по ходу игры всякими талисманами сдвигаем характеристики в ту или иную сторону. Ах да, чуть не забыл про разнообразные заклинания, которые мы разучиваем по ходу расследования. Есть банальные лечение и благословение, но также можно освоить «Понимание языков», общение с растениями и поиск секретов. Они ситуативны, однако порой неслабо разворачивают ход очередного задания или судьбу отдельного персонажа. Так что настоятельно рекомендуется искать всякие свитки.
В целом, если подводить итог всему этому описанию, то фундамент понятный и в целом рабочий, пусть и без особой выдумки. К тому же настройка персонажа вполне гибкая и наталкивает на мысли о повторном прохождении с иными «сборками». Если говорить про волю случая, то она бывает коварной, и тот же «тупняк» иногда напрягает. Но порой провалы приводят к интересным последствиям, а в отдельных ситуациях можно воспользоваться специальным расходником, чтобы «сбросить» результат и попробовать еще раз. Впрочем, есть в игре эпизоды, где рандом становится особенно вредным. Кстати, про них...
Самое время рассказать про здешние битвы. Все они созданы вручную, подаются в виде диалогов, и за всю игру найдется от силы десяток подобных ситуаций. И всё же сражения успевают подпортить впечатление от Esoteric Ebb. Главная проблема — уже знакомые броски кубиков. Они определяют очередность ходов персонажей, успех действий, но что особенно важно — урон, прилетающий в нашего героя, и дальнейшие попытки пережить смертельное ранение. И на последних двух пунктах игра лютует. Противники при нападении не промахиваются, а кубы определяют то, насколько больно нам будет. Ладно, если для расчета используется четырехгранная кость. А как насчет двадцатигранной? Или два-три «шестигранника»? Иначе говоря, если особо не вкладывались в телосложение, то будет тяжко. Например, у меня к финалу прохождения было лишь 15 HP. И брони в привычном понимании нет, так что заметно срезать влетающий урон нельзя. В общем, есть ощутимый шанс после очередной злодейской нападки оказаться пугающе близко к загробному миру. Но еще непонятно, переступим ли порог: как только здоровье падает до нуля, начинается проверка: помрет ли герой. В этот момент игра начинает активно бросать кубики, и если в сумме выпало три «успеха» — жрец оживает с единицей здоровья и маленькими негативными эффектами. Три «провала» — смерть с последующим вылетом в главное меню. Неприятны в сражениях два момента. Во-первых, воля рандома. При стычке может запросто случиться так называемый «рак кубов»: каждый бросок в сцене оборачивается наихудшим результатом. Ходим последними, проваливаем действие в свой ход, ловим максимум урона и на испытании смерти получаем три «провала» подряд. Отлично, теперь всю битву надо перечитывать. Но даже если гибели удается избежать, получается какой-то абсурд: в одной стычке я был «на грани» три раза, и это уже походило на какое-то жульничество. Вторая неприятность — игра идет против своего заявления, будто провалы ведут к интересным последствиям. В иных случаях — да, но в битвах поражение — это тупик, и вам нужно откатываться к последнему сохранению, пробовать снова и надеяться, что в следующий раз кубы будут снисходительными.
Ладно, пора выйти к заключительной главе. Впечатления от Esoteric Ebb пошли в непривычном для меня направлении. Обычно если уж игра нормально собрана, то я захожу с интересом, а ближе к концу прохождения устаю. Как по мне, многие проекты тянутся дольше, чем им бы следовало. А вот Esoteric Ebb, напротив, началась странновато: еще толком не рассказала про основную загадку, а уже выталкивает в побочные занятия без четкого ориентира. Приходилось продираться, но в итоге это было не зря: главный сюжет получился интересным, местный мир и его обитатели вышли колоритными, а под финал и вовсе картинка органично сложилась. Игровая основа в виде разговорной RPG ничего экстраординарного не предлагает, но в целом понятно работает, и подсовывает разные способы решения одной и той же задачи. Впрочем, нашлись проблемы: некоторые системы толком не объясняются, а отдельные зацепки слишком уж туманные, и потому носишься по округе, задаваясь вопросом «да где искать-то?». Пару раз я подглядывал в гайды просто, чтобы получить легкий толчок в нужном направлении. И еще есть темное пятно в виде сражений, где рандом может испортить всё, а провал, вопреки обещанию игры, означает откат к последнему сохранению, а не выход к новой сцене. Esoteric Ebb со всем этим «багажом» сложно назвать претендентом на звание классики, однако она достойна эпитетов «самобытная», «колоритная» и «интересная». Как по мне, тоже неплохой результат.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Christoffer Bodegård
- Издатель: Raw Fury
- Платформы: PC
- Русская локализация: ни в каком виде, поэтому готовьте английский словарик или заклинание «Понимание языков»
- Время на прохождение: У меня вышло 19 часов, но это «гибкая» RPG, так что можно пронестись быстрее или провозиться дольше.
| Esoteric Ebb — разговорная RPG в стиле Disco Elysium, но это фэнтези, где мы в роли жреца расследуем взрыв чайной. Получилась игра противоречивой: не дает толком погрузиться в основную загадку и почти сразу толкает к тому, чтобы мы слепо носились по округе, докапываясь до всех встречных. И это при том, что главный сюжет, когда он таки набирает скорость, оказывается занятным и толково построенным. Что до игровой системы, вдохновленной D&D, то она пусть и не оригинальна, но вполне работает, позволяя настроить персонажа и затем решать задачки в своей манере. Только редкие битвы неприятно выделяются злым рандомом и беспощадностью в провалах: погибли — перечитывайте сцену заново. Если же говорить в целом о Esoteric Ebb, то здесь вознаграждается упорство: за проблемами и сомнительными нюансами обнаруживается эксцентричное и колоритное детективное фэнтези со спятившими некромантами, демонами-адвокатами и пьяными сфинксами. |
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.