Games Обзор Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Жаль, что среди мейнстримных Survival Horror процветает лишь одна франшиза. Resident Evil обрела новое дыхание в 2017 году и с тех пор успела выкатить шесть игр. Вон, свежайший «Реквием» уверенно взял отметку в шесть миллионов копий. В это же время коллегам по жанру остается только завидовать и тщетно имитировать шаги к успеху. Silent Hill вроде устроила широкомасштабное наступление, а по итогу предложила разве что толковое переиздание второй части, а все прочие проекты получились в лучшем случае спорными. У Dead Space был неплохой ремейк, да только, если верить инсайдерам, большие начальники остались недовольны продажами и зарубили планы на возрождение серии. Перезапуск Alone in the Dark? Финансовый провал и закрытие студии.
Теперь очередь ремейков дошла до серии Fatal Frame, и издательство Koei Tecmo решило вновь выкатить вторую часть, Crimson Butterfly. Кстати, это уже четвертая итерация: ранее были оригинал для PlayStation 2, расширенный порт на оригинальной Xbox и ремейк для Nintendo Wii. Занимательно, конечно, но пора задаться насущным вопросом: каким вышло очередное переиздание Fatal Frame 2? Сейчас попробую обрисовать.

Сюжет второй «Фаталки» никак не поменялся и повторяется вплоть до ракурсов в роликах. Сестры-близнецы по случайности забредают в заброшенную японскую деревню, на которую обрушилась мистическая катастрофа. Над поселением висит вечная ночь, повсюду скрываются злобные призраки, а любые попытки сбежать обречены на провал. Одна из сестер под наваждением уходит, а вторая добывает особую фотокамеру, способную изгонять духов, и отправляется спасать свою излишне покорную родственницу.
Напоминание для новичков: игры серии более-менее самостоятельны, так они спокойно воспринимаются в отрыве друг от друга. Ни про какую первую часть знать не обязательно.

И после знакомства с тремя воплощениями FF2 могу уверенно написать, что не считаю местный сюжет чем-то выдающимся. Как это принято в серии, злоключения героев будто вторичны по сравнению с событиями, которые привели к проклятью деревни. Нам куда больше рассказывают про зловещие ритуалы и их жертв, в то время как протагонистам остается только бродить туда-сюда, ловя видения и читая записки. В данной части такой шаблон: теряем сестру, находим сестру, возвращаемся к первому шагу. Да, есть отдельные мрачные зарисовки, вроде той, где девушка забрела в деревню, ища своего парня, а потом из-за вечной ночи потеряла счет времени и сошла с ума. Но куда больше здесь нудных дневников, снова и снова описывающих ритуалы, их правила и условия. Уже к середине прохождения надоедает читать про обряды, Кусаби и [данные удалены], скрытую под деревней. Усугубляют дело незапоминающиеся героини. Сестра-потеряшка живет в двух вариантах: либо шепотом подмечает, какое всё странное и жуткое, либо говорит от лица призраков. Что до нашей подопечной, то она… ну… это… мда, тяжело ее хоть как-то описать. И из-за подобной безликости судьба близнецов не вызывает даже подобия интереса. Так-то базовую концовку сложно назвать жизнеутверждающей, но она промахивается мимо всех эмоций, потому что переживать не за кого.
Ладно, хватит рассуждать о сюжете, надо еще игровую часть окинуть взглядом. Итак, Fatal Frame 2 — Survival Horror с ракурсом от третьего лица, где мы ходим по заброшенной деревне, изгоняем призраков и изредка отвлекаемся на прочие активности. Если сравнивать с коллегами по жанру, то у второй «Фаталки» ощутимый перекос в сторону боевой системы. По локациям игра заметно линейная: нет такого, чтобы нас забросили в просторный особняк с туманной целью и дали полную свободу в исследовании. Максимум — можно слегка отклониться в неприметный закуток. Менеджмент инвентаря отсутствует, бегать до сундуков не придется. Наконец, редкие головоломки тупо перенесли из оригинала, разве что убрали раздражающие ограничения по времени и ходам.
И пока мы не закопались с головой в прикладной экзорцизм, хотел бы похвалить ремейк в паре моментов. Во-первых, работа с локациями. С одной стороны, многие места убедительно воспроизведены, вроде того же дома семьи Осака. С другой — деревню аккуратно расширили: например, появились скромные домики крестьян в восточной части поселения. Во-вторых, систему призрачных рук свели к минимуму. Позвольте выразить свой восторг — да наконец-то! Это самая раздражающая идея последних частей серии, которая превращает подбор предметов в отдельную механику. Героиня ме-е-едленно тянется к находке, причем есть шанс, что сбоку выскочит призрачная рука и попробует девушку схватить. Главное — вовремя отпустить кнопку. И проблема системы такова, что в одном случае из десяти подпрыгнешь от неожиданности, а в остальных — ничего не происходит, и потому тупо смотришь на мучительно долгую анимацию подбора предмета. Даже в рамках одной игры это надоедает, а каково созерцать ее три части к ряду... Но вернемся к нынешнему ремейку. Теперь многие вещи отправляются в инвентарь по клику, а долгий подбор случается изредка, причем анимация стала быстрее. На подобный компромисс согласен.
Пора уже погрузиться в боевую систему, так как на ней завязано всё впечатление от игры. Готовьтесь, это будет долгий разговор. В базовом виде столкновения с призраками выглядят так: мы переключается в режим камеры от первого лица и пытаемся сфотографировать нечистую силу, чтобы нанести ей урон. Противник тем временем то пытается наброситься, то исчезает и возникает сбоку или за спиной. Ах да, еще призраки, разумеется, проходят сквозь стены, чтобы нападать с разных углов. Потому постоянно вертимся, выискивая неупокоенных духов, а заодно пытаемся понять, какими подлыми трюками они владеют. Еще важно то, чем заряжаем фотоаппарат. Пленка встречается в нескольких вариантах, различающихся по цвету упаковки и характеристикам. Так базовая «серая» заряжается небыстро и бьет слабо, а единственная черта, оправдывающая ее существование, — бесконечные запасы. А помимо того есть сбалансированная «синяя», медленная и мощная «зеленая» и еще пара иных типов.
Что до общего баланса, то в ремейке есть несколько интересных перестановок. Для начала, динамика заметно возросла: призраки стали быстрее и агрессивнее. Впрочем, у нас есть уворот, с помощью которого можно уверенно уходить из-под ударов, так что сложность держится в равновесии. И тормозни авторы на этих изменениях, мы бы обошлись без особых вопросов. Но вот дальше начинаются спорные вещи.
Для начала, у нынешнего ремейка наблюдается хронический дефицит «патронов». Как и в прочих играх жанра, рекомендуется при первой же возможности исследовать каждый угол и тащить всё, что сверкает. Только вскоре всплывает неприятный факт: можно унести ограниченное число пленки каждого типа. Например, до прокачки — только тридцать зарядов «синей» и восемь «зеленой». Объяснение напрашивается такое: авторы хотели подтолкнуть игроков к тому, чтобы они использовали все виды пленки, а не сидели на двух. Для сравнения — остальные части серии я уверенно проходил, используя два «цвета», указанные выше, а прочие «патроны» копил до финальной битвы. Но на деле такие ограничения приводят к дефициту. Пленки много не унесешь, а всякие «сюжетные» призраки отличаются заметным здоровьем, так что битвы часто заканчивались медленным и унылым ковырянием при помощи «серых патронов». А еще больше битвы растягивались из-за следующей беды.
В новом ремейке вернулся режим ярости у призраков, и это его худшее воплощение. Итак, при каждой нашей атаке есть шанс, что противник начнет источать нехорошие красные миазмы, и чем ниже его здоровье, тем вероятнее произойдет «срыв тормозов». Последствия такие: призрак становится злее, лучше держит удар и, самое скверное, частично вылечивается. Отлично, приходится выкручиваться. Причем игра сразу предлагает решение: если сбить здоровье призрака до определенной отметки, то он «остынет». Казалось бы, кризис предотвращен. Вот только ничто, вообще ничто, не мешает ему вновь разозлиться и, соответственно, опять восполнить здоровье. Тут-то понимаешь, что предыдущие залпы пленки были впустую, а сейчас предстоит методично ковырять врага жалкими остатками боезапаса. Из-за этого битвы затягиваются сверх всякого приличия, а гарантированных способов пресечь сие безобразие попросту нет. Спонтанное усиление врагов — идея для жанра привычная, но игроку нужно давать дополнительные варианты для противостояния. Например, в Resident Evil 4 из врага внезапно вылезает паразит, а мы испепеляем его световой гранатой. Или в девятой части RE можно буйных мертвецов сносить залпом из «Реквиема». Короче, даешь больше опций!
Вдогонку: механика комбо, позволяющая сделать несколько залпов подряд, в этом ремейке едва ли помогает. Если в иных частях ее можно активировать в любой момент, четко подгадав залп, то здесь придется сбить здоровье врага до определенной отметки. Снова скрипим зубами и методично ковыряем призрака.
Иронично то, что при дефиците патронов в игре нет никаких проблем со здоровьем. Баночки с целебными травами встречаются регулярно, так еще за счет уворотов можно уверенно сводить ущерб к минимуму. Наконец, за фотографирование призраков нам дают очки, которые обмениваются на лекарства у точек сохранения. В общем, вопрос выживания оказывается тривиальным. И если сложить это с проблемами из прошлых абзацев, то многие сражения в ремейке Fatal Frame 2 – соревнования в стиле «кто кого перетерпит».
Перед заключением стоит упомянуть иные перестановки. И на их примере еще сильнее видна проблема, когда неудачное исполнение сильно разбавило любопытные изменения. Попробуем пробежаться кратко.

- Сила воли. Теперь с показателем здоровья соседствует шкала, называемая силой воли, а по сути — запас сил из какого-нибудь экшена. То есть она расходуется на увороты и бег, а также пропадает при атаках врагов. Восполняется со временем, и когда «щелкаем» призраков. Если же сила воли уйдет в ноль, то при следующем нападении врага героиня завалится на спину и окажется в уязвимом положении. В этот момент нужно быстро сфоткать призрака, пока он не успел нас придушить. Вся система звучит как нечто, требующее вдумчивого баланса, но на деле защитные маневры от шкалы «откусывают» совсем немного. Единственная заметная угроза — трюки призраков, когда они так выразительно смотрят нам в глаза, что сила воли пропадает начисто.

- Фильтры для камеры. Попрощайтесь с системой линз из прошлых частей, теперь у нас подобная замена. В общем, можем переключаться между четырьмя фильтрами камеры, получая разные «перекосы». При одном пленка заряжается быстро и бьет слабо, при другом — наоборот, а после небольшой прокачки каждый режим получает свой дополнительный эффект. Как вариант, подобие сепии чуть лучше бьет разъяренных призраков. Наконец, у каждого фильтра есть свой особый залп, по эффекту напоминающий те же линзы: например, отбросить или замедлить призрака. Только вот в прошлых частях для таких штук использовались отдельные заряды, потому их можно было использовать без всяких опасений. Здесь же приходится платить силой воли. Спрашивается: зачем мне загонять героиню в уязвимое положение ради мимолетного эффекта? Убедительного ответа не нахожу.

- Талисманы. Теперь можно навешивать на героиню всякие украшения ради полезных эффектов. Вот только система кажется непродуманной: ко второй половине прохождения с легкостью набирается коллекция в полтора десятка талисманов, а нацепить разрешают только один. Особое издевательство — расширение места вручают только после первого прохождения. И эффекты едва ли заметны: вроде один фильтр становится сильнее, вроде враги бьют слабее. О, вот этот уменьшает шанс ярости у призраков… а нет, всё по-прежнему. Даже конкретных чисел не показывают. Наверно, там такие скромные показатели, что их стыдно называть в приличном обществе.

Фух, пожалуй, пора закругляться с разбором новой части. Хорошо, вот теперь можно ответить на вопрос «какая из итераций Fatal Frame 2 лучшая?». Напишу, что изначальная версия для PlayStation 2. Причем не из-за каких-то абстрактных соображений, мол, душа, атмосфера и прочие заявления ностальгирующих эстетов. Просто у оригинала нет заметно раздражающих сторон. У Wii-версии были вязкое управление, система призрачных рук и сильный перекос баланса в пользу комбо. Что до нового воплощения, то у него свои проблемы: дефицит «патронов» и многократное исцеление врагов, которые приводят к затянутым битвам. Вдогонку моя личная обида — сокращение по всем фронтам сестер Кирю, самых жутких призраков второй части: они реже появляются, менее опасны и в принципе не пугают, как в оригинале. В итоге, оба ремейка воспринимаются скорее как альтернативные версии, чем как полноценные замены первоисточника.
Впрочем, в отдельных моментах новая версия не безнадежна. Битвы стали бодрее, отдельные локации лаконично и органично расширили, а графика смотрится прям хорошо: традиционная японская деревушка под покровом тьмы и заброшенные пыльные комнаты. Вдобавок, игра работает как хоррор. Тяжело проникнуться жутью, когда всё это видишь в третий раз, однако «Фаталке» удавалось держать в напряжении. Не исключено, что новички получат куда более яркие эмоции от игры. В общем, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake — интересное, но спорное переиздание классического хорорра, которое сложно однозначно рекомендовать. Да, нынче это самая доступная версия Fatal Frame II. Безоговорочно лучшая? К сожалению, нет.

Всякая техническая информация
- Разработчик: Koei Tecmo Games
- Издатель: Koei Tecmo Games
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Русская локализация: по давней традиции серии — никакой локализации
- Время на прохождение: в районе 8-9 часов


Оригинальная Fatal Frame II: Crimson Butterfly — самобытный Survival Horror про изгнание призраков с помощью фотокамеры в декорациях заброшенной японской деревушки. И второй по счету ремейк привносит в знакомую формулу множество изменений, правда, не всегда хорошего толка. Из позитивного: подросшая динамика битв, аккуратно расширенные локации и приятное улучшение картинки. А вот дальше начинаются странные перекосы в балансе: пленка для камеры в постоянном дефиците, а враждебные призраки могут в любой момент разозлиться и отчасти восполнить здоровье. Из-за этого многие сражения превращаются в долгие и нудные противостояния. Откровенно плохим ремейк не назовешь, всё же у него осталась мрачная, давящая атмосфера. Но из-за странных решений игра похожа скорее на альтернативную версию, чем на полноценную замену оригинала.

Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе. Игра предоставлена MyConsoleStore
alt
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru