Games Обзор High on Life 2

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Иногда случается так, что ждёшь от игры чего-то конкретного, а получаешь совсем не то, на что рассчитывал. В итоге проект максимально не оправдывает твои ожидания. С High on Life 2 вышла похожая история, только наоборот. Я был готов к тому, что меня снова попытаются «укатать в асфальт» бесконечной болтовнёй в духе «Рика и Морти», что геймплей останется на втором плане, а единственным стимулом проходить игру будет желание понять, куда ещё авторы запихнут очередную шутку про Эпштейна (первая тут встречается буквально в первые пять минут). Но нет. Сиквел, как ни странно, оказался гораздо приятнее и, по крайней мере, легче для восприятия. Хотя и не во всём.
Первую часть я, если честно, терпел. Создавалось ощущение, что Джастин Ройланд просто перенёс свой метод «бросим спагетти на стену и посмотрим, что прилипнет» из мультиков в игру. И если в «Рике и Морти» это работает за счёт хронометража, то здесь, когда тебе десять часов подряд что-то бубнят в уши, начинает утомлять. Видимо, при разработке сиквела эти отзывы учли (или дело в том, что Ройланда больше нет в проекте, гадать не буду). Но общее направление юмора осталось тем же: если вам нравился «Рик и Морти», то сиквел, скорее всего, зайдёт даже больше оригинала. Юмор здесь в том же духе — местами смешной до колик, местами такой, что хочется закатить глаза. Шутки про всё подряд, ломание четвёртой стены, абсурд. Но факт: разговорчиков теперь меньше, и они стали... осмысленнее, что ли. Сам юмор по-прежнему специфический, сортирный, с шуточками «за 300», но уже без той агрессивной безысходности, когда каждый второй диалог хочется пролистать.

Игра стартует с крутого монтажа: нам показывают, как безымянный охотник за головами из простого раздолбая превратился в галактическую суперзвезду. Бесконечные шоу, фанаты, автографы... А потом всё резко рушится, и вот он уже снова в грязи, в бегах и с кучей проблем. Сам сюжет... ну, он тут есть. Максимально клишированный. А общая завязка — калька с первой части. Какая-то фармацевтическая корпорация хочет переклассифицировать людей из «запрещённых наркотиков» в «лекарства». Мы снова в роли охотника за головами, снова спасаем сестру, а потом она спасает нас. Ничего нового. Но! Авторы явно постарались сделать прохождение разнообразным. Ты не просто бежишь по коридору и стреляешь. То кидают в детектив, где надо расследовать убийство (и это реально смешно, потому что улики там — полный абсурд), то врываешься в меню паузы и сражаешься с боссом прямо среди настроек графики. Есть планета, целиком состоящая из конференций (ConCon). В одной миссии отправляют в мир с графикой из 90-х: низкополигональные модели, ретро-музыка и полное ощущение, что провалился в эпоху первой PlayStation. Такие моменты вытягивают игру. Когда основной сюжет начинает провисать, High on Life 2 выезжает за счёт креатива. Практически каждая миссия состоит из двух актов: мирного исследования (где можно забыть про сюжет и полчаса слушать, как инопланетяне обсуждают свои дурацкие проблемы) и динамичного сражения с толпами врагов.
Существенный недостаток, как и в оригинале, — отсутствие русской локализации. Чтобы понимать многие шутки, нужно не просто знать язык, а знать его на хорошем уровне. Очень много диалогов происходит во время боя. Когда разом говорят сестра, пара пушек и противник, субтитры не спасают. Нужно воспринимать всё на слух. Представьте, что иногда в бою одновременно орут три ствола и сестра героя, и ты такой: «Так, стоп, кто тут главный?». Так что если вы не дружите с английским, проходите мимо. Потеряете 90% всего хорошего, что может дать игра. На PC вроде есть фанатская локализация, но не знаю, насколько она хороша. На прохождение сюжета уйдет часов 8-10, если не отвлекаться на второстепенные активности и не тупить подолгу, слушая инопланетян.

Самое главное изменение в геймплее — появление скейтборда. Он пришёл на смену реактивному ранцу из первой части (тот был... ну, функциональным). А доска работает не как очередная фишка, а как полноценная часть игры. На ней можно кататься по стенам, скользить по перилам, сшибать врагов с ног. Иногда ловишь себя на мысли, что просто ездишь по локации и получаешь от этого кайф. В бою скейт добавляет мобильности: ты постоянно в движении, уворачиваешься, залетаешь противникам за спину. Есть даже побочка в стиле Tony Hawk’s с шутками про него, где надо кататься по миру и собирать буквы. Мило, сделано с любовью. Движение стало плавнее, а бои — живее. Впрочем, любителям спокойного стиля игры доска точно не понравится, она добавляет слишком много суеты. Ситуация чем-то похожа на DOOM Eternal из-за вертикального геймплея. Печально, правда, что эти возможности почти не используются в битвах с боссами. Во время рядовых сражений ты носишься по карте, но почти все стычки с главарями происходят на маленьких аренах (например, в сарае), где не развернуться.
Кстати, о стрельбе. Она стала лучше, но ненамного. Как и раньше, у вас куча разного говорящего оружия — гатлианов. Главная фишка осталась, и это не просто фразы ради красного словца. Хотя пустые реплики никуда не исчезли, но в меню можно изменить их частоту. Теперь у каждого ствола свой характер и даже история. Вернулись старые знакомые: Существо, Свизи, ГАС и старина Ножик. Появились и новые друзья. Из них особенно запоминаются Трэвис и Джен — супружеская пара пистолетов, которые постоянно ссорятся и мирятся, и ты невольно вовлекаешься в их семейную драму. Ещё выделяется винтовка с голосом Ральфа Айнесона (басистый британский актёр), от его речей мурашки по коже. Второстепенная способность этой пушки напоминает стрелу Йонду из «Стражей Галактики» — меняя траекторию полёта в самые неожиданные моменты, можно нанизывать врагов и делать из них шашлычок. В целом, тут каждая пушка уникальна и используется не только для уничтожения противников, но также для решения головоломок. Жаль лишь, что само оружие стреляет как-то... ватно. Нет того мощного «бах-бабах», которого ждёшь от хорошего шутера. Всё какое-то воздушное и невесомое.
И да, они убили Кенни! В прямом смысле: в игре можно найти место преступления и послушать печальный диалог на эту тему. Того самого первого пистолета, который был душой оригинальной игры, тут нет. И это, конечно, чувствуется. Его заменили другие. Они неплохие, но осадочек остался. Понятно, почему так вышло (Ройланд озвучивал Кенни), но всё равно грустно.

Врагов теперь больше, они разнообразнее. Однако тут же вылезает проблема — их слишком много. В какой-то момент начинается визуальный хаос. Не понимаешь, куда смотреть, кто в кого стреляет, откуда прилетело. Экран заполняется цветами, взрывами, и глаза реально устают. Приходится делать паузы. Более того, игра страдает от идиотского дизайна (по крайней мере, для меня), когда противники появляются из воздуха прямо за спиной. Вроде зачистил угол, а там уже новый враг, который радостно насаживает пули в спину. Постоянно необходимо отвлекаться на мини-карту, чтобы понять, где противник. А это максимально неудобно в динамике. Очень не хватает простых маркеров на экране, которые показывали бы, с какой стороны исходит угроза.
Все уровни в игре стали больше. И планеты, и главный город. Но за это приходится расплачиваться технической частью. С ней тут беда. Я играл на Xbox Series X и PS5 Pro. Вылетов почти не было (один раз случился в мини-игре с подписыванием бумажек, и после перезапуска они уже не подписывались), но вот картинка... Господи, какая же мыльная! В динамике это не так заметно, но стоит остановиться, и вся «красота» лезет в глаза. Такое ощущение, что игра большую часть времени работает в 900p или ниже и просто растягивает картинку до 4K. На это намекает выбор скейлинга в меню PS5 Pro — FSR или PSSR. На последнем по ощущениям картинка лучше, но временами, особенно в городе, на неё без слёз не взглянешь. Возможно, новая версия PSSR поможет, но пока — боль. Помимо мыла, тут есть мерцающие текстуры и странные тени квадратами. В общем, очередной раз убеждаешься, что с оптимизацией Unreal Engine 5 дружит через пень-колоду.

А ещё здесь чудовищно долгие загрузки. И, главное, они обставлены уныло. Такое впечатление, что об их существовании разработчики вспомнили в последний момент и наспех прилепили две анимации: падающие таблетки и какую-то радужную кишку. Причём эти анимации, похоже, записаны в 640p и потом растянуты, из-за чего выглядят максимально плохо. Судя по отзывам в Steam, PC-версия на старте страдала вылетами каждые 15 минут. Потом вроде поправили, но это не точно. И это на релизе, Карл! Ну как так? Неужели нельзя было ещё месяцок полирнуть? Или бюджета не хватило?
Кстати, о бюджете. То, что это не ААА-игра (и даже не АА), заметно на каждом шагу. Например, полёты с планеты на планету — просто чёрный экран. В первой части это выглядело уместно (телепортация через терминал), но тут вы путешествуете на космической маршрутке, и было бы логично сделать рендеры подлёта к планетам. Но, видимо, деньжат не хватило, хотя задумки имелись.

Набор трофеев и достижений схож с первой частью: много сюжетных, несколько собираемых и целая пачка ситуационных (пропускаемых). Честно, давно не встречал игр, где почти половина трофеев пропускаемые. Если следовать гайду, платину/1000G можно получить часов за 20. Просто пройдя сюжет, к сожалению, как и в оригинале, собрать всё не выйдет — здесь нет возможности переиграть миссии. Так что если что-то пропустили (особенно секретную концовку), придётся начинать новую игру. Уровни сложности на трофеи не влияют.
alt


High on Life 2 — добротный середняк, который то взлетает до небес, то падает в пропасть. Если вам понравилась первая часть, смело берите: игра больше, ярче и местами веселее. Если же предшественник не впечатлил, у вас проблемы с английским или просто ищете хороший шутер, подумайте дважды. Возможно, стоит дождаться скидок, ведь платить 60 долларов за 8-10 часов геймплея и кривую оптимизацию — сомнительная идея. Но если хочется чего-то необычного, весёлого и с душой, то почему бы и нет. Хуже, чем в прошлый раз, точно не будет. Кстати, игра входит в подписку Game Pass, так что если у вас есть Xbox, можете поиграть в неё фактически «бесплатно».

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru