- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Иногда случается так, что ждёшь от игры чего-то конкретного, а получаешь совсем не то, на что рассчитывал. В итоге проект максимально не оправдывает твои ожидания. С High on Life 2 вышла похожая история, только наоборот. Я был готов к тому, что меня снова попытаются «укатать в асфальт» бесконечной болтовнёй в духе «Рика и Морти», что геймплей останется на втором плане, а единственным стимулом проходить игру будет желание понять, куда ещё авторы запихнут очередную шутку про Эпштейна (первая тут встречается буквально в первые пять минут). Но нет. Сиквел, как ни странно, оказался гораздо приятнее и, по крайней мере, легче для восприятия. Хотя и не во всём.
Первую часть я, если честно, терпел. Создавалось ощущение, что Джастин Ройланд просто перенёс свой метод «бросим спагетти на стену и посмотрим, что прилипнет» из мультиков в игру. И если в «Рике и Морти» это работает за счёт хронометража, то здесь, когда тебе десять часов подряд что-то бубнят в уши, начинает утомлять. Видимо, при разработке сиквела эти отзывы учли (или дело в том, что Ройланда больше нет в проекте, гадать не буду). Но общее направление юмора осталось тем же: если вам нравился «Рик и Морти», то сиквел, скорее всего, зайдёт даже больше оригинала. Юмор здесь в том же духе — местами смешной до колик, местами такой, что хочется закатить глаза. Шутки про всё подряд, ломание четвёртой стены, абсурд. Но факт: разговорчиков теперь меньше, и они стали... осмысленнее, что ли. Сам юмор по-прежнему специфический, сортирный, с шуточками «за 300», но уже без той агрессивной безысходности, когда каждый второй диалог хочется пролистать.
Игра стартует с крутого монтажа: нам показывают, как безымянный охотник за головами из простого раздолбая превратился в галактическую суперзвезду. Бесконечные шоу, фанаты, автографы... А потом всё резко рушится, и вот он уже снова в грязи, в бегах и с кучей проблем. Сам сюжет... ну, он тут есть. Максимально клишированный. А общая завязка — калька с первой части. Какая-то фармацевтическая корпорация хочет переклассифицировать людей из «запрещённых наркотиков» в «лекарства». Мы снова в роли охотника за головами, снова спасаем сестру, а потом она спасает нас. Ничего нового. Но! Авторы явно постарались сделать прохождение разнообразным. Ты не просто бежишь по коридору и стреляешь. То кидают в детектив, где надо расследовать убийство (и это реально смешно, потому что улики там — полный абсурд), то врываешься в меню паузы и сражаешься с боссом прямо среди настроек графики. Есть планета, целиком состоящая из конференций (ConCon). В одной миссии отправляют в мир с графикой из 90-х: низкополигональные модели, ретро-музыка и полное ощущение, что провалился в эпоху первой PlayStation. Такие моменты вытягивают игру. Когда основной сюжет начинает провисать, High on Life 2 выезжает за счёт креатива. Практически каждая миссия состоит из двух актов: мирного исследования (где можно забыть про сюжет и полчаса слушать, как инопланетяне обсуждают свои дурацкие проблемы) и динамичного сражения с толпами врагов.
Существенный недостаток, как и в оригинале, — отсутствие русской локализации. Чтобы понимать многие шутки, нужно не просто знать язык, а знать его на хорошем уровне. Очень много диалогов происходит во время боя. Когда разом говорят сестра, пара пушек и противник, субтитры не спасают. Нужно воспринимать всё на слух. Представьте, что иногда в бою одновременно орут три ствола и сестра героя, и ты такой: «Так, стоп, кто тут главный?». Так что если вы не дружите с английским, проходите мимо. Потеряете 90% всего хорошего, что может дать игра. На PC вроде есть фанатская локализация, но не знаю, насколько она хороша. На прохождение сюжета уйдет часов 8-10, если не отвлекаться на второстепенные активности и не тупить подолгу, слушая инопланетян.
Самое главное изменение в геймплее — появление скейтборда. Он пришёл на смену реактивному ранцу из первой части (тот был... ну, функциональным). А доска работает не как очередная фишка, а как полноценная часть игры. На ней можно кататься по стенам, скользить по перилам, сшибать врагов с ног. Иногда ловишь себя на мысли, что просто ездишь по локации и получаешь от этого кайф. В бою скейт добавляет мобильности: ты постоянно в движении, уворачиваешься, залетаешь противникам за спину. Есть даже побочка в стиле Tony Hawk’s с шутками про него, где надо кататься по миру и собирать буквы. Мило, сделано с любовью. Движение стало плавнее, а бои — живее. Впрочем, любителям спокойного стиля игры доска точно не понравится, она добавляет слишком много суеты. Ситуация чем-то похожа на DOOM Eternal из-за вертикального геймплея. Печально, правда, что эти возможности почти не используются в битвах с боссами. Во время рядовых сражений ты носишься по карте, но почти все стычки с главарями происходят на маленьких аренах (например, в сарае), где не развернуться.
Кстати, о стрельбе. Она стала лучше, но ненамного. Как и раньше, у вас куча разного говорящего оружия — гатлианов. Главная фишка осталась, и это не просто фразы ради красного словца. Хотя пустые реплики никуда не исчезли, но в меню можно изменить их частоту. Теперь у каждого ствола свой характер и даже история. Вернулись старые знакомые: Существо, Свизи, ГАС и старина Ножик. Появились и новые друзья. Из них особенно запоминаются Трэвис и Джен — супружеская пара пистолетов, которые постоянно ссорятся и мирятся, и ты невольно вовлекаешься в их семейную драму. Ещё выделяется винтовка с голосом Ральфа Айнесона (басистый британский актёр), от его речей мурашки по коже. Второстепенная способность этой пушки напоминает стрелу Йонду из «Стражей Галактики» — меняя траекторию полёта в самые неожиданные моменты, можно нанизывать врагов и делать из них шашлычок. В целом, тут каждая пушка уникальна и используется не только для уничтожения противников, но также для решения головоломок. Жаль лишь, что само оружие стреляет как-то... ватно. Нет того мощного «бах-бабах», которого ждёшь от хорошего шутера. Всё какое-то воздушное и невесомое.
И да, они убили Кенни! В прямом смысле: в игре можно найти место преступления и послушать печальный диалог на эту тему. Того самого первого пистолета, который был душой оригинальной игры, тут нет. И это, конечно, чувствуется. Его заменили другие. Они неплохие, но осадочек остался. Понятно, почему так вышло (Ройланд озвучивал Кенни), но всё равно грустно.
Врагов теперь больше, они разнообразнее. Однако тут же вылезает проблема — их слишком много. В какой-то момент начинается визуальный хаос. Не понимаешь, куда смотреть, кто в кого стреляет, откуда прилетело. Экран заполняется цветами, взрывами, и глаза реально устают. Приходится делать паузы. Более того, игра страдает от идиотского дизайна (по крайней мере, для меня), когда противники появляются из воздуха прямо за спиной. Вроде зачистил угол, а там уже новый враг, который радостно насаживает пули в спину. Постоянно необходимо отвлекаться на мини-карту, чтобы понять, где противник. А это максимально неудобно в динамике. Очень не хватает простых маркеров на экране, которые показывали бы, с какой стороны исходит угроза.
Все уровни в игре стали больше. И планеты, и главный город. Но за это приходится расплачиваться технической частью. С ней тут беда. Я играл на Xbox Series X и PS5 Pro. Вылетов почти не было (один раз случился в мини-игре с подписыванием бумажек, и после перезапуска они уже не подписывались), но вот картинка... Господи, какая же мыльная! В динамике это не так заметно, но стоит остановиться, и вся «красота» лезет в глаза. Такое ощущение, что игра большую часть времени работает в 900p или ниже и просто растягивает картинку до 4K. На это намекает выбор скейлинга в меню PS5 Pro — FSR или PSSR. На последнем по ощущениям картинка лучше, но временами, особенно в городе, на неё без слёз не взглянешь. Возможно, новая версия PSSR поможет, но пока — боль. Помимо мыла, тут есть мерцающие текстуры и странные тени квадратами. В общем, очередной раз убеждаешься, что с оптимизацией Unreal Engine 5 дружит через пень-колоду.
А ещё здесь чудовищно долгие загрузки. И, главное, они обставлены уныло. Такое впечатление, что об их существовании разработчики вспомнили в последний момент и наспех прилепили две анимации: падающие таблетки и какую-то радужную кишку. Причём эти анимации, похоже, записаны в 640p и потом растянуты, из-за чего выглядят максимально плохо. Судя по отзывам в Steam, PC-версия на старте страдала вылетами каждые 15 минут. Потом вроде поправили, но это не точно. И это на релизе, Карл! Ну как так? Неужели нельзя было ещё месяцок полирнуть? Или бюджета не хватило?
Кстати, о бюджете. То, что это не ААА-игра (и даже не АА), заметно на каждом шагу. Например, полёты с планеты на планету — просто чёрный экран. В первой части это выглядело уместно (телепортация через терминал), но тут вы путешествуете на космической маршрутке, и было бы логично сделать рендеры подлёта к планетам. Но, видимо, деньжат не хватило, хотя задумки имелись.
Набор трофеев и достижений схож с первой частью: много сюжетных, несколько собираемых и целая пачка ситуационных (пропускаемых). Честно, давно не встречал игр, где почти половина трофеев пропускаемые. Если следовать гайду, платину/1000G можно получить часов за 20. Просто пройдя сюжет, к сожалению, как и в оригинале, собрать всё не выйдет — здесь нет возможности переиграть миссии. Так что если что-то пропустили (особенно секретную концовку), придётся начинать новую игру. Уровни сложности на трофеи не влияют.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
Первую часть я, если честно, терпел. Создавалось ощущение, что Джастин Ройланд просто перенёс свой метод «бросим спагетти на стену и посмотрим, что прилипнет» из мультиков в игру. И если в «Рике и Морти» это работает за счёт хронометража, то здесь, когда тебе десять часов подряд что-то бубнят в уши, начинает утомлять. Видимо, при разработке сиквела эти отзывы учли (или дело в том, что Ройланда больше нет в проекте, гадать не буду). Но общее направление юмора осталось тем же: если вам нравился «Рик и Морти», то сиквел, скорее всего, зайдёт даже больше оригинала. Юмор здесь в том же духе — местами смешной до колик, местами такой, что хочется закатить глаза. Шутки про всё подряд, ломание четвёртой стены, абсурд. Но факт: разговорчиков теперь меньше, и они стали... осмысленнее, что ли. Сам юмор по-прежнему специфический, сортирный, с шуточками «за 300», но уже без той агрессивной безысходности, когда каждый второй диалог хочется пролистать.
Игра стартует с крутого монтажа: нам показывают, как безымянный охотник за головами из простого раздолбая превратился в галактическую суперзвезду. Бесконечные шоу, фанаты, автографы... А потом всё резко рушится, и вот он уже снова в грязи, в бегах и с кучей проблем. Сам сюжет... ну, он тут есть. Максимально клишированный. А общая завязка — калька с первой части. Какая-то фармацевтическая корпорация хочет переклассифицировать людей из «запрещённых наркотиков» в «лекарства». Мы снова в роли охотника за головами, снова спасаем сестру, а потом она спасает нас. Ничего нового. Но! Авторы явно постарались сделать прохождение разнообразным. Ты не просто бежишь по коридору и стреляешь. То кидают в детектив, где надо расследовать убийство (и это реально смешно, потому что улики там — полный абсурд), то врываешься в меню паузы и сражаешься с боссом прямо среди настроек графики. Есть планета, целиком состоящая из конференций (ConCon). В одной миссии отправляют в мир с графикой из 90-х: низкополигональные модели, ретро-музыка и полное ощущение, что провалился в эпоху первой PlayStation. Такие моменты вытягивают игру. Когда основной сюжет начинает провисать, High on Life 2 выезжает за счёт креатива. Практически каждая миссия состоит из двух актов: мирного исследования (где можно забыть про сюжет и полчаса слушать, как инопланетяне обсуждают свои дурацкие проблемы) и динамичного сражения с толпами врагов.
Существенный недостаток, как и в оригинале, — отсутствие русской локализации. Чтобы понимать многие шутки, нужно не просто знать язык, а знать его на хорошем уровне. Очень много диалогов происходит во время боя. Когда разом говорят сестра, пара пушек и противник, субтитры не спасают. Нужно воспринимать всё на слух. Представьте, что иногда в бою одновременно орут три ствола и сестра героя, и ты такой: «Так, стоп, кто тут главный?». Так что если вы не дружите с английским, проходите мимо. Потеряете 90% всего хорошего, что может дать игра. На PC вроде есть фанатская локализация, но не знаю, насколько она хороша. На прохождение сюжета уйдет часов 8-10, если не отвлекаться на второстепенные активности и не тупить подолгу, слушая инопланетян.
Самое главное изменение в геймплее — появление скейтборда. Он пришёл на смену реактивному ранцу из первой части (тот был... ну, функциональным). А доска работает не как очередная фишка, а как полноценная часть игры. На ней можно кататься по стенам, скользить по перилам, сшибать врагов с ног. Иногда ловишь себя на мысли, что просто ездишь по локации и получаешь от этого кайф. В бою скейт добавляет мобильности: ты постоянно в движении, уворачиваешься, залетаешь противникам за спину. Есть даже побочка в стиле Tony Hawk’s с шутками про него, где надо кататься по миру и собирать буквы. Мило, сделано с любовью. Движение стало плавнее, а бои — живее. Впрочем, любителям спокойного стиля игры доска точно не понравится, она добавляет слишком много суеты. Ситуация чем-то похожа на DOOM Eternal из-за вертикального геймплея. Печально, правда, что эти возможности почти не используются в битвах с боссами. Во время рядовых сражений ты носишься по карте, но почти все стычки с главарями происходят на маленьких аренах (например, в сарае), где не развернуться.
Кстати, о стрельбе. Она стала лучше, но ненамного. Как и раньше, у вас куча разного говорящего оружия — гатлианов. Главная фишка осталась, и это не просто фразы ради красного словца. Хотя пустые реплики никуда не исчезли, но в меню можно изменить их частоту. Теперь у каждого ствола свой характер и даже история. Вернулись старые знакомые: Существо, Свизи, ГАС и старина Ножик. Появились и новые друзья. Из них особенно запоминаются Трэвис и Джен — супружеская пара пистолетов, которые постоянно ссорятся и мирятся, и ты невольно вовлекаешься в их семейную драму. Ещё выделяется винтовка с голосом Ральфа Айнесона (басистый британский актёр), от его речей мурашки по коже. Второстепенная способность этой пушки напоминает стрелу Йонду из «Стражей Галактики» — меняя траекторию полёта в самые неожиданные моменты, можно нанизывать врагов и делать из них шашлычок. В целом, тут каждая пушка уникальна и используется не только для уничтожения противников, но также для решения головоломок. Жаль лишь, что само оружие стреляет как-то... ватно. Нет того мощного «бах-бабах», которого ждёшь от хорошего шутера. Всё какое-то воздушное и невесомое.
И да, они убили Кенни! В прямом смысле: в игре можно найти место преступления и послушать печальный диалог на эту тему. Того самого первого пистолета, который был душой оригинальной игры, тут нет. И это, конечно, чувствуется. Его заменили другие. Они неплохие, но осадочек остался. Понятно, почему так вышло (Ройланд озвучивал Кенни), но всё равно грустно.
Врагов теперь больше, они разнообразнее. Однако тут же вылезает проблема — их слишком много. В какой-то момент начинается визуальный хаос. Не понимаешь, куда смотреть, кто в кого стреляет, откуда прилетело. Экран заполняется цветами, взрывами, и глаза реально устают. Приходится делать паузы. Более того, игра страдает от идиотского дизайна (по крайней мере, для меня), когда противники появляются из воздуха прямо за спиной. Вроде зачистил угол, а там уже новый враг, который радостно насаживает пули в спину. Постоянно необходимо отвлекаться на мини-карту, чтобы понять, где противник. А это максимально неудобно в динамике. Очень не хватает простых маркеров на экране, которые показывали бы, с какой стороны исходит угроза.
Все уровни в игре стали больше. И планеты, и главный город. Но за это приходится расплачиваться технической частью. С ней тут беда. Я играл на Xbox Series X и PS5 Pro. Вылетов почти не было (один раз случился в мини-игре с подписыванием бумажек, и после перезапуска они уже не подписывались), но вот картинка... Господи, какая же мыльная! В динамике это не так заметно, но стоит остановиться, и вся «красота» лезет в глаза. Такое ощущение, что игра большую часть времени работает в 900p или ниже и просто растягивает картинку до 4K. На это намекает выбор скейлинга в меню PS5 Pro — FSR или PSSR. На последнем по ощущениям картинка лучше, но временами, особенно в городе, на неё без слёз не взглянешь. Возможно, новая версия PSSR поможет, но пока — боль. Помимо мыла, тут есть мерцающие текстуры и странные тени квадратами. В общем, очередной раз убеждаешься, что с оптимизацией Unreal Engine 5 дружит через пень-колоду.
А ещё здесь чудовищно долгие загрузки. И, главное, они обставлены уныло. Такое впечатление, что об их существовании разработчики вспомнили в последний момент и наспех прилепили две анимации: падающие таблетки и какую-то радужную кишку. Причём эти анимации, похоже, записаны в 640p и потом растянуты, из-за чего выглядят максимально плохо. Судя по отзывам в Steam, PC-версия на старте страдала вылетами каждые 15 минут. Потом вроде поправили, но это не точно. И это на релизе, Карл! Ну как так? Неужели нельзя было ещё месяцок полирнуть? Или бюджета не хватило?
Кстати, о бюджете. То, что это не ААА-игра (и даже не АА), заметно на каждом шагу. Например, полёты с планеты на планету — просто чёрный экран. В первой части это выглядело уместно (телепортация через терминал), но тут вы путешествуете на космической маршрутке, и было бы логично сделать рендеры подлёта к планетам. Но, видимо, деньжат не хватило, хотя задумки имелись.
Набор трофеев и достижений схож с первой частью: много сюжетных, несколько собираемых и целая пачка ситуационных (пропускаемых). Честно, давно не встречал игр, где почти половина трофеев пропускаемые. Если следовать гайду, платину/1000G можно получить часов за 20. Просто пройдя сюжет, к сожалению, как и в оригинале, собрать всё не выйдет — здесь нет возможности переиграть миссии. Так что если что-то пропустили (особенно секретную концовку), придётся начинать новую игру. Уровни сложности на трофеи не влияют.
| High on Life 2 — добротный середняк, который то взлетает до небес, то падает в пропасть. Если вам понравилась первая часть, смело берите: игра больше, ярче и местами веселее. Если же предшественник не впечатлил, у вас проблемы с английским или просто ищете хороший шутер, подумайте дважды. Возможно, стоит дождаться скидок, ведь платить 60 долларов за 8-10 часов геймплея и кривую оптимизацию — сомнительная идея. Но если хочется чего-то необычного, весёлого и с душой, то почему бы и нет. Хуже, чем в прошлый раз, точно не будет. Кстати, игра входит в подписку Game Pass, так что если у вас есть Xbox, можете поиграть в неё фактически «бесплатно». |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.