Games Обзор Laysara: Summit Kingdom

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Запуская очередной градострой, мы уже примерно понимаем, чего от него ждать, ведь большинство геймплейных механик кочуют из одной игры в другую почти без изменений. Хорошо ли это? Вопрос спорный. Впрочем, у подобных симуляторов задача всегда одна: помочь отвлечься от повседневных забот и дать немного передохнуть. И с этим они, как правило, справляются без особых проблем. До знакомства с Laysara: Summit Kingdom казалось, что перед нами очередной проект из того же теста, но на деле всё оказалось иначе. Quite OK Games создала не просто ещё одну вариацию на тему мирного строительства, а самобытную стратегию, которая переосмысливает привычные элементы жанра за счёт совсем иных условий. Звучит не особо понятно, но так оно и есть.
Начнём с сюжета, который, как это часто бывает в подобного рода играх, присутствует тут скорее для галочки. Жители Лайсары были вынуждены покинуть родные долины после того, как загадочный туман лишил их привычной жизни. Урожай начал гибнуть, животные перестали приносить пользу, а сами люди, пытаясь спастись от неизбежного, оказались загнаны высоко в горы. Наша задача в роли правителя сводится к тому, чтобы возвести для несчастных скитальцев новые поселения и помочь им адаптироваться к непривычным условиям суровых склонов и холмов. На этом, собственно, всё.
Если говорить о геймплее, то на первый взгляд перед нами классический градострой с ресурсами, производственными цепочками, ростом населения и развитием инфраструктуры. Иными словами, в основе Laysara лежит знакомая формула Anno и её многочисленных аналогов с прокладыванием дорог, строительством домиков и попытками превратить поселение в максимально эффективный механизм. Но это впечатление быстро улетучивается, потому что горный рельеф переворачивает привычные правила с ног на голову. Карты здесь разбиты на узкие участки разной высоты, и каждый такой ярус напрямую влияет на работоспособность построек. Одни заводы лучше “чувствуют себя” у плодородных нижних склонов, другие раскрываются в сухих средних зонах, а некоторые здания и вовсе логичнее тянуть к самым вершинам.
alt

Здесь недостаточно просто найти свободное место под новое здание — нужно ещё понять, насколько удачно оно впишется в общую логистику. Где будут отдыхать рабочие, как быстро доставлять еду, хватит ли места под склады и не окажется ли производство слишком далеко от переработки, а рынок — от жилых домов. На бумаге всё это выглядит знакомо, но на практике игра заставляет смотреть на пространство совсем иначе. Она не прощает ошибок: стоит немного расслабиться и перестать просчитывать последствия, как вся система начинает рассыпаться под собственным весом. Дополнительную сложность создаёт и разделение населения на социальные группы, которые неспособны уживаться на одной "высотной площадке". У каждого сословия свои дома, потребности и роль в экономике. Жители низин обеспечивают базовое “грязное” производство, ремесленники отвечают за более сложные цепочки, а монахи занимаются духовной жизнью и открывают доступ к новым возможностям. Сюда же можно приплести и тягловых яков: их нехватка быстро бьёт по логистике и ломает цепочки поставок.
Спаситель Лайсары
Условия получения платинового приза в Laysara: Summit Kingdom довольно просты. Большую часть заданий мы выполняем автоматически в процессе прохождение, а остаток добиваем в пост-гейме и дополнительных сценариях. Необходимо пройти игру на "высоком" уровне сложности, построить храмы на всех вершинах, достигнуть максимального уровня исследований, вырастить одну тысячу яков, потерять под одной лавиной более десяти домиков, довести казну до отрицательного значения, завершить восемь испытаний и многое другое. Среднее время "выбивания" трофеев — 20 часов.


Как итог Laysara быстро превращается из банальной стратегии в некую пространственную головоломку, в рамках которой мы строим города на разных уровнях горы, связываем их друг с другом и настраиваем бесперебойную передачу припасов сверху вниз и обратно. Звучит любопытно, но без оговорок не обошлось. При всей своей элегантности Summit Kingdom местами перегибает с требовательностью к микроменеджменту. Во-первых, многие действия не имеют автоматизации, и даже соединение склада и нового завода в одну цепочку необходимо каждый раз совершать вручную. Во-вторых, сильно ограниченное пространство и маленький радиус "работы" заводов делает перепланировку невероятно утомительной. На первых порах постоянная перестановка зданий, поиск оптимальных связок и устранение узких мест воспринимаются как естественная часть геймплея, но со временем данный процесс начинает вызывать одну лишь скуку. К слову, часть неудобств рождается не из глубины механик, а из-за не самого удобного интерфейса и ограниченного набора инструментов. О чём можно говорить, если нам даже не позволяют развернуть домики в нужную сторону. В условные минусы я бы записал и номинальное отсутствие свободы. Творческого простора тут почти нет, а вот давящее на нас чувство “создания эффективности” присутствует перманентно.

Из не совсем однозначных моментов отмечу местные угрозы, роль которых здесь играют природные явления. Лавины заменяют привычные военные кризисы и время от времени напоминают, что гора — место крайне небезопасное. Идея использовать в качестве противника непогоду сама по себе хороша, но работает не без оговорок: такие стресс-факторы появляются нечасто, поэтому довольно быстро перестают восприниматься как нечто действительно опасное.
alt alt alt
Для лучшего понимания приведу официальные скриншоты с PC, где можно спокойно осматривать владения с высоты. На консолях из-за управления приходится "ползать" по земле, как крот.


С технической точки зрения тут всё неоднозначно. С одной стороны, за время прохождения я не столкнулся с вылетами или просадками кадровой частоты. С другой — консольные версии "радуют" маленьким углом обзора, небольшой дальностью прорисовки, своенравной камерой и крайне неинтуитивным управлением. Формально играть можно, однако местная раскладка и логика работы интерфейса настолько неочевидны, что привыкать к ним приходится куда дольше, чем хотелось бы. Если вообще получится. К примеру, чтобы проложить дорогу, здесь приходится не только бороться с вечно "скачущим" курсором, но и опускать камеру почти к самой земле. А доставшийся консолям в наследство от PC курсор мыши и вовсе будет преследовать вас постоянно, то и дело всплывая где-то на экране.
alt

Laysara: Summit Kingdom — красивый, необычный и запоминающийся градострой, который нашёл собственную нишу не за счёт слепого копирования механик Anno, а благодаря удачной идее и грамотной работе с ограниченным пространством. Да, он не всегда удобен, местами перегибает с логистикой и почти не оставляет места для творческой свободы, но взамен дарит редкое чувство настоящего покорения горы. Если вам по душе спокойные стратегии, где всё держится на планировании, оптимизации и борьбе с географией, то к вершинам Laysara определённо стоит подняться. Правда, в таком случае придётся либо мириться с рядом технических нюансов, либо обращаться к основной версии для PC. В первую очередь речь идёт о маленьком угле обзора и неинтуитивном управлении. Если же вы не готовы закрывать глаза на подобные недостатки, то лучше посмотреть в сторону классических представителей жанра, а данный узконаправленный проект отложить до "лучших" времен.

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на Nintendo Switch 2 по обратной совместимости.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru