Games Обзор Skate Story

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Все мы хорошо знаем издательство Devolver Digital. Его основной принцип — не выжать максимум выгоды и комиссионных дивидендов, а дать по-настоящему уникальным играм шанс найти своих почитателей. В их каталоге хватает странных и откровенно безумных проектов, и, к сожалению или к счастью, Skate Story — один из них. Здесь в качестве затравки нам предлагают съесть Луну, скейтбординг превращают в оккультную практику, а Ад — в место, где боль и стиль дополняют друг друга. Впрочем, давайте по порядку.
Сюжет тут нарочито странный. Главный герой — умерший человек, заключивший сделку с дьяволом ради мечты проглотить Луну. Желание было выполнено, вот только цена оказалась слишком высокой: грешник превратился в демона из стекла и боли и лишился собственной души. Вернуть её можно лишь пройдя глубины Ада и поглотив семь лун, освещающих подземные просторы. Но чем ниже вы спускаетесь, тем отчётливее становится ясно, что условия сделки куда сложнее, чем казались на первый взгляд.
Согласитесь, звучит подобное довольно странно, но дальше будет ещё “хуже”. История постоянно сопровождается закадровым голосом рассказчика, который то и дело подбрасывает абсурдные и колкие комментарии, ломающие рамки привычного повествования. Он закулисно подсказывает, что делать и куда идти, а само происходящее описывает от третьего лица в псевдофилософском, постмодернистском ключе. В этом смысле Skate Story чем-то напомнит The Stanley Parable, но не формой, а своеобразным подходом к общению с игроком. И стоит признать, такая подача нужна не ради эксперимента. Да, она воспринимается тяжело, зато последовательно подводит к главной идее: Ад здесь — это не условные вилы в бок, кровь и котлы с чертями, а голод, истощение и ощущение, будто ты застрял в системе, ненавидящей тебя за сам факт существования. А вот кейтборд, полученный после подписания контракта, превращается в то самое “оружие бунта”, позволяющее пойти против навязанных правил и сломать устоявшиеся скрепы.


Не всё однозначно и с геймплейной частью. Skate Story — не про “набить больше трюков в полёте”, как это было в Tony Hawk, а про меланхолию, тайминг и ритм. Комбинации приёмов прожимаются заранее, ещё до прыжка, поэтому катание превращается в размеренный процесс: разгон, поворот, работа с инерцией и аккуратный трюк на выходе. В какой-то момент ловишь почти медитативное состояние, где на первый план выходит плавность, а цифры перестают играть сколько-нибудь заметную роль. Особенно хорошо это видно на примере местной системы комбо. Во-первых, счётчик не обнуляется мгновенно: не так важно, какие именно трюки мы выполняем и сколько раз упали по пути — у нас есть несколько секунд, чтобы спокойно продолжить связку. Во-вторых, значительную часть уровней при желании можно пройти вообще пешком, даже не вставая на скейт. Всё это сделано ради одной цели — изменить поведение игрока, отучить его гнаться за очками и сместить фокус на само ощущение движения.
Забвение
Получить платиновый трофей в Skate Story довольно просто, если не брать в расчёт гринд, которым придётся заняться ближе к финалу. Вам необходимо пройти игру, выполнить ряд несложных ситуационных заданий, собрать 18 досок для скейтборда и сотню стикеров, разбиться 500 раз и выполнить 10 тысяч трюков. В прошлые главы вернуться нельзя, поэтому торопиться не стоит. В среднем на выбивание всех трофеев уйдёт около 10–15 часов.


В пользу такого подхода работает и структура биомов, выстроенных по одной и той же схеме. Сначала нас отправляют в полуоткрытый и заметно растянутый по времени хаб со странными обитателями, где приходится выполнить простое задание формата “принеси-подай”, затем следует скоростной рывок по линейным отрезкам с несложными препятствиями, а финальной точкой становится встреча с очередной Луной. И вот здесь Skate Story раскрывается по-настоящему. Боссы — главное блюдо игры. Она превращает набор очков в урон: вы связываете трюки в одну цепочку, а затем завершаете комбо приземлением и буквально “бьёте” по шкале здоровья цели. При этом правила внутри подобного геймплейного “каркаса” постоянно меняются. В одних случаях нужно закрывать связку в конкретной зоне (например, под светом луны), в других — догонять цель, попадать по движущимся прожекторам или выполнять трюки в динамичном испытании с порталами. Такие схватки — чистая истерия в лучшем смысле слова, когда игра перестаёт требовать анализа, а нам остаётся лишь кататься, наслаждаясь процессом и аудиовизуальным сопровождением.

Последнее, о чём стоит поговорить, — сложность. С одной стороны, её здесь, можно сказать, нет. Разбились в битве с боссом — мгновенно встали и продолжили сражение с того же места. Большинство локаций линейно, а все препятствия интуитивно понятны и не требуют заучивания маршрутов. Если же вам вы хотите сделать игру ещё легче, то в настройках присутствуют легальные читы, позволяющие ещё сильнее упростить прохождение. К примеру, тут можно увеличить здоровье на 1000%. С другой — проблемы создаёт не столько местный дизайн, сколько его нюансы. Камера порой не успевает подстраиваться под происходящее, а отдельные повороты выбиваются из общего ритма и вынуждают резко сбрасывать скорость почти до нуля.
К технической части Skate Story претензий нет. За время прохождения не было замечено багов, вылетов или падений кадровой частоты. Визуальный стиль здесь крайне неоднозначен, но всё равно радует глаз. Оценить его проще по скриншотам, однако если описывать словами, то перед нами гармоничное смешение лоу-фай геометрии и текстур с мощной постобработкой, светом и яркими эффектами. Выглядит это действительно завораживающе: кристаллическое тело героя красиво преломляет изображение, а падения превращаются в небольшой аттракцион физики и анимации. Впрочем, у такой эстетики есть и обратная сторона. Фильтры “движущейся” картинки — вроде “рыбьего глаза”, дрожания камеры, хроматических искажений и “зерна” — способны запросто вызывать укачивание. К счастью, при появлении дискомфорта часть эффектов разрешается ослабить в настройках.
[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Skate Story — отличный пример одновременно странного, красивого и по-настоящему авторского симулятора скейтбординга, идеально вписывающегося в портфолио Devolver Digital. Если ваша цель — найти аналог Tony Hawk, то лучше сразу проходить мимо: перед нами не аркадный аттракцион “про рекорды и трюки”, а линейная поэма, рассказывающая историю через движение, боль и упрямую надежду. Да, у неё хватает проблем. Игра легко отталкивает философским подтекстом, фрагментированным сюжетом, спорной структурой хабов и агрессивно-прекрасной визуальной постобработкой, способной вызвать дискомфорт у чувствительных людей. Но если вы готовы принять её правила, Skate Story награждает редким ощущением размеренного меланхоличного приключения. В конце концов, когда ещё нам предложат спуститься в Ад на скейте ради спасения собственной души?
[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru