- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Писать обзоры на игры детства невероятно сложно из-за того, что идеализированные воспоминания неизбежно сталкиваются с реальностью и показывают проблемы, которых мы раньше не видели. И да, как вы уже догадались, на этот раз всё вышло именно так. Syberia Remastered — переиздание всем известного квеста, которое, к сожалению, не исправляет проблемы оригинала. Его задача куда проще — представить легендарное приключение в более опрятном виде современной аудитории. В целом, со своей задачей разработчики справились, но оговорок и спорных моментов набралось уж слишком много. Начнём по порядку.
Мы вновь знакомимся с Кейт Уокер — молодой и успешной нью-йоркской юристкой, вынужденной отправиться в альпийский городок Валадилена, чтобы завершить сделку по продаже фабрики автоматонов Форальбергов. На месте выясняется, что владелица завода Анна умерла, а её брат Ганс, десятилетиями считавшийся погибшим, на самом деле жив и находится где-то на краю света. Без его подписи и официального отказа от наследства дальнейшие шаги невозможны. Кейт остаётся только одно — попрощаться с привычной жизнью, сесть на диковинный заводной поезд и начать поиски Ганса.
Но не стоит судить книгу по обложке. Несмотря на простоту завязки, в сюжете “Сибири” куда больше глубины, чем кажется на первый взгляд. За поисками нужного человека и попытками добиться его согласия скрывается личная история, полная абстракций и многослойных параллелей. Поезд медленно увозит Кейт от привычной жизни, отношений, карьерных планов и прежних представлений о будущем. Телефонные звонки матери, жениха и начальника, которые в оригинале казались лишь фоном, с позиции взрослого меня звучат куда острее. Они становятся почти осязаемым голосом “нормальной” жизни, не готовой отпускать человека в неизвестность. В ремастере, к счастью, ничего не меняли: диалоги, структура повествования и финал сохранены в исходном виде.
Если говорить о геймплее, то перед нами классическая адвенчура, подразумевающая неспешные блуждания от одного тупика к другому, общение с редкими NPC и разгадывание простых головоломок. Переиздание сохранило структуру игрового процесса, но существенно изменило некоторые детали. Например, управление в стиле point-and-click осталось в прошлом. Теперь мы перемещаем Кейт по трёхмерным локациям с помощью левого стика, а камера динамически подстраивается под её движение. Забудьте о плоских фонах и статичных экранах. Перед нами полноценные объёмные пространства, сохранившие при этом структуру и визуальный облик оригинальных биомов.
Не менее важное изменение — адаптация под современных игроков, не привыкших к монотонным и бесцельным блужданиям по локациям. Первое послабление — дневник, который в расплывчатой форме подсказывает, куда двигаться дальше. Заблудиться теперь крайне сложно. Второе нововведение — маркеры ключевых объектов. Стоит только подойти поближе к условному рычагу, как рядом с ним появляется крупная точка, подразумевающая возможность взаимодействия. Если же вам не по душе столь прямолинейное упрощение архаичной хардкорности, в настройках можно выбрать сложность “Приключение”. В ней разработчики постарались передать дух оригинала — того самого квеста, где отсутствовали подсказки, а фраза “Куда теперь идти?” звучала после каждого второго действия.
По ту сторону стены
Получение платинового приза в Syberia Remastered не требует каких-то особых навыков или большого количества времени. Достаточно просто пройти игру, внимательно исследуя локации и общаясь с персонажами. Среднее время выбивания всех трофеев — 8-10 часов.
Первое время преображение старой игры действительно завораживает, однако довольно быстро реальность расставляет всё по местам. Причина — техническая реализация. Перенос локаций в 3D никак не изменил их геометрию, из-за чего постоянно возникает диссонанс между отображаемой частью и оригинальным "проектным планом". Видите широкую улочку, прилегающую к основной дороге? Так вот, с вероятностью в 99,9% попасть на неё не получится, ведь по прежней логике там находилась непроходимая "стена". Другой пример — трава и камни, появившиеся там, где их ранее не было. Результат — постоянные проваливания в текстуры, буквально "налепленные" поверх старого каркаса. Впрочем, эта проблема скорее условная, чего нельзя сказать об управлении. Да, оно стало заметно удобнее за счёт контроллера, но сама Кейт здесь — нечто среднее между беременным тюленем и неповоротливым грузовичком. Дело в том, что коллизии местных объектов не подразумевают плавных округлых форм. В результате мы постоянно натыкаемся на углы и стопоримся у каждого камня, мимо которого вроде бы можно спокойно пройти. Чем быстрее вы привыкнете к перемещениям по прямой, а не зигзагами, тем быстрее подобные огрехи перестанут бросаться в глаза. Если же добавить к этому медлительность ходьбы, периодические просадки кадровой частоты и неведомый световой ореол вокруг героини (графический артефакт?), то получится жгучая смесь, которую иначе как халтурой назвать уже невозможно.
Вопросы есть и к звуковому сопровождению. Музыка, озвучка и локализация взяты из оригинального релиза от 1С. С одной стороны, знакомые мелодии и голоса Лады Мошаровой, Дмитрия Назарова, Алексея Колгана и Александра Котова поневоле вызывают приступы ностальгии. С другой — все реплики Кейт страдают из-за переигрывания и странных интонаций. Так и хочется сказать: "Не верю", — или спросить, откуда вообще у неё взялась столь манерная интонация. Не обошлось и без огрехов вроде пары непереведённых слов и устаревших правил транскрипции, из-за которых фамилия главной героини пишется как "Уолкер" вместо "Уокер". В остальном перед нами всё тот же знакомый перевод, который многие помнят буквально наизусть. Стоит отметить и то, что на PlayStation 5 разработчики задействовали возможности динамика контроллера DualSense. Из него доносятся голос собеседника во время телефонных звонков и звуки шагов Кейт, приятно дополняющие происходящее на экране. А вот к явным минусам я бы отнёс ошибку со звуковыми дорожками: часть треков не затихает даже во время диалогов.
Последнее, о чём хочется сказать пару слов, — интерфейс, переживший аналогичный "косметический ремонт”. Инвентарь и документы теперь собраны в аккуратные вкладки, появился удобный дневник заданий, а диалоговые окна стали проще и нагляднее. Однако у обновления есть и обратная сторона: игра потеряла часть клокпанкового шарма, который раньше пронизывал её насквозь. На смену стилизованным под движущиеся механизмы экранам меню пришли более абстрактные панели, лишённые хоть какой-то индивидуальности. Зачем понадобилось такое обезличивание, мне совершенно непонятно.
[TABLE=cms_table]
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Мы вновь знакомимся с Кейт Уокер — молодой и успешной нью-йоркской юристкой, вынужденной отправиться в альпийский городок Валадилена, чтобы завершить сделку по продаже фабрики автоматонов Форальбергов. На месте выясняется, что владелица завода Анна умерла, а её брат Ганс, десятилетиями считавшийся погибшим, на самом деле жив и находится где-то на краю света. Без его подписи и официального отказа от наследства дальнейшие шаги невозможны. Кейт остаётся только одно — попрощаться с привычной жизнью, сесть на диковинный заводной поезд и начать поиски Ганса.
Но не стоит судить книгу по обложке. Несмотря на простоту завязки, в сюжете “Сибири” куда больше глубины, чем кажется на первый взгляд. За поисками нужного человека и попытками добиться его согласия скрывается личная история, полная абстракций и многослойных параллелей. Поезд медленно увозит Кейт от привычной жизни, отношений, карьерных планов и прежних представлений о будущем. Телефонные звонки матери, жениха и начальника, которые в оригинале казались лишь фоном, с позиции взрослого меня звучат куда острее. Они становятся почти осязаемым голосом “нормальной” жизни, не готовой отпускать человека в неизвестность. В ремастере, к счастью, ничего не меняли: диалоги, структура повествования и финал сохранены в исходном виде.
Если говорить о геймплее, то перед нами классическая адвенчура, подразумевающая неспешные блуждания от одного тупика к другому, общение с редкими NPC и разгадывание простых головоломок. Переиздание сохранило структуру игрового процесса, но существенно изменило некоторые детали. Например, управление в стиле point-and-click осталось в прошлом. Теперь мы перемещаем Кейт по трёхмерным локациям с помощью левого стика, а камера динамически подстраивается под её движение. Забудьте о плоских фонах и статичных экранах. Перед нами полноценные объёмные пространства, сохранившие при этом структуру и визуальный облик оригинальных биомов.
Не менее важное изменение — адаптация под современных игроков, не привыкших к монотонным и бесцельным блужданиям по локациям. Первое послабление — дневник, который в расплывчатой форме подсказывает, куда двигаться дальше. Заблудиться теперь крайне сложно. Второе нововведение — маркеры ключевых объектов. Стоит только подойти поближе к условному рычагу, как рядом с ним появляется крупная точка, подразумевающая возможность взаимодействия. Если же вам не по душе столь прямолинейное упрощение архаичной хардкорности, в настройках можно выбрать сложность “Приключение”. В ней разработчики постарались передать дух оригинала — того самого квеста, где отсутствовали подсказки, а фраза “Куда теперь идти?” звучала после каждого второго действия.
По ту сторону стены
Получение платинового приза в Syberia Remastered не требует каких-то особых навыков или большого количества времени. Достаточно просто пройти игру, внимательно исследуя локации и общаясь с персонажами. Среднее время выбивания всех трофеев — 8-10 часов.
Первое время преображение старой игры действительно завораживает, однако довольно быстро реальность расставляет всё по местам. Причина — техническая реализация. Перенос локаций в 3D никак не изменил их геометрию, из-за чего постоянно возникает диссонанс между отображаемой частью и оригинальным "проектным планом". Видите широкую улочку, прилегающую к основной дороге? Так вот, с вероятностью в 99,9% попасть на неё не получится, ведь по прежней логике там находилась непроходимая "стена". Другой пример — трава и камни, появившиеся там, где их ранее не было. Результат — постоянные проваливания в текстуры, буквально "налепленные" поверх старого каркаса. Впрочем, эта проблема скорее условная, чего нельзя сказать об управлении. Да, оно стало заметно удобнее за счёт контроллера, но сама Кейт здесь — нечто среднее между беременным тюленем и неповоротливым грузовичком. Дело в том, что коллизии местных объектов не подразумевают плавных округлых форм. В результате мы постоянно натыкаемся на углы и стопоримся у каждого камня, мимо которого вроде бы можно спокойно пройти. Чем быстрее вы привыкнете к перемещениям по прямой, а не зигзагами, тем быстрее подобные огрехи перестанут бросаться в глаза. Если же добавить к этому медлительность ходьбы, периодические просадки кадровой частоты и неведомый световой ореол вокруг героини (графический артефакт?), то получится жгучая смесь, которую иначе как халтурой назвать уже невозможно.
Вопросы есть и к звуковому сопровождению. Музыка, озвучка и локализация взяты из оригинального релиза от 1С. С одной стороны, знакомые мелодии и голоса Лады Мошаровой, Дмитрия Назарова, Алексея Колгана и Александра Котова поневоле вызывают приступы ностальгии. С другой — все реплики Кейт страдают из-за переигрывания и странных интонаций. Так и хочется сказать: "Не верю", — или спросить, откуда вообще у неё взялась столь манерная интонация. Не обошлось и без огрехов вроде пары непереведённых слов и устаревших правил транскрипции, из-за которых фамилия главной героини пишется как "Уолкер" вместо "Уокер". В остальном перед нами всё тот же знакомый перевод, который многие помнят буквально наизусть. Стоит отметить и то, что на PlayStation 5 разработчики задействовали возможности динамика контроллера DualSense. Из него доносятся голос собеседника во время телефонных звонков и звуки шагов Кейт, приятно дополняющие происходящее на экране. А вот к явным минусам я бы отнёс ошибку со звуковыми дорожками: часть треков не затихает даже во время диалогов.
Последнее, о чём хочется сказать пару слов, — интерфейс, переживший аналогичный "косметический ремонт”. Инвентарь и документы теперь собраны в аккуратные вкладки, появился удобный дневник заданий, а диалоговые окна стали проще и нагляднее. Однако у обновления есть и обратная сторона: игра потеряла часть клокпанкового шарма, который раньше пронизывал её насквозь. На смену стилизованным под движущиеся механизмы экранам меню пришли более абстрактные панели, лишённые хоть какой-то индивидуальности. Зачем понадобилось такое обезличивание, мне совершенно непонятно.
[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Syberia Remastered — максимально осторожное, почти стерильное переиздание, которое боится сделать лишний шаг в сторону. Оно не меняет сюжет, не перестраивает характеры и не пытается навязывать современные тренды. По сути, перед нами забытыя реликвия, аккуратно очищенная от пыли и вновь выставленная на всеобщее обозрение. Если вас не пугают медленный темп повествования и старомодные загадки, данный ремастер — хороший способ познакомиться с историей Кейт Уокер. Обновлённые локации, маркеры-подсказки и дневник, помогающий не потеряться в дороге, делают это архаичное путешествие комфортнее. Однако у столь деликатной реставрации есть и обратная сторона. По какой-то причине разработчики сосредоточились исключительно на визуальных улучшениях основной игры. Итогом такого подхода стали устаревшие кат-сцены, лишь слегка подтянутые апскейлом, недоработанное управление и полное исчезновение фирменного механического интерфейса.
[/TD][/TR]
[/TABLE]Syberia Remastered — максимально осторожное, почти стерильное переиздание, которое боится сделать лишний шаг в сторону. Оно не меняет сюжет, не перестраивает характеры и не пытается навязывать современные тренды. По сути, перед нами забытыя реликвия, аккуратно очищенная от пыли и вновь выставленная на всеобщее обозрение. Если вас не пугают медленный темп повествования и старомодные загадки, данный ремастер — хороший способ познакомиться с историей Кейт Уокер. Обновлённые локации, маркеры-подсказки и дневник, помогающий не потеряться в дороге, делают это архаичное путешествие комфортнее. Однако у столь деликатной реставрации есть и обратная сторона. По какой-то причине разработчики сосредоточились исключительно на визуальных улучшениях основной игры. Итогом такого подхода стали устаревшие кат-сцены, лишь слегка подтянутые апскейлом, недоработанное управление и полное исчезновение фирменного механического интерфейса.
[/TD][/TR]
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.