Games Обзор Terminator 2D: No Fate

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Анонс Terminator 2D: No Fate ощущался как взрыв из прошлого. Разработчики из Bitmap Bureau просто взяли и поставили весь мир перед фактом: в конце года вас ждёт новая игра по любимой франшизе. С той самой музыкой, знаковыми сценами и возможностью самому оказаться в центре событий. Выглядело всё это суперски, доверие к разработчикам было высоким, ведь ранее они порадовали любителей ретро такими проектами, как Xeno Crisis и Final Vendetta. И вот Terminator 2D: No Fate добралась до релиза. Смогла ли она порадовать фанатов “Терминатора” и олдскульных игр? И это, знаете ли, два разных вопроса, ответы на которые будут ниже.
Честно говоря, мне сложно оценивать предмет обзора в отрыве от фильма. Потому что главный плюс новой игры — возможность оказаться внутри “Терминатора 2”. В роли молодого Джона Коннора рвать когти от T-1000 за рулём грузовика, в качестве Сары возглавить нападение на Cyberdyne Systems, в шкуре повзрослевшего Джона уничтожить завод по производству терминаторов. Все эти эпизоды очень здорово реализованы в игре, но встаёт очень важный вопрос: а почему нам, собственно, не дают поиграть за самого Т-800?
Ответ разработчики дают в геймплейном формате. За “железного Арни” доступны лишь две миссии: одна с заходом в байкерский клуб, выполненная в форме битэмапа, вторая — побег из Cyberdyne Systems. Здесь мы своими глазами видим, что Т-800 — неубиваемая машина, способная лезть напролом. Чтобы погибнуть в этой миссии, вам придётся стоять на месте. Главным же противником в заданиях за Терминатора всегда выступает время. И злые байкеры наносят урон именно таймеру, но никак не человекоподобной машине. То есть выходит, что разработчики посчитали, что играть за практически бессмертного Т-800 было бы попросту скучно.

В Terminator 2D: No Fate реализованы все ключевые перестрелки и погони из оригинального фильма. Однако эти эпизоды составляют где-то половину продолжительности игры. Другая часть — отсебятина и нечто, оставшееся за кадром. Например, в игре представится шанс в роли Сары Коннор напасть на корпорацию Cyberdyne Systems, когда та была в самом начале пути создания Skynet. К слову, после этого случая боевая мать и загремела в психушку. Или же в роли Джона мы можем поучаствовать в войне будущего и попытаться положить конец действиям зловещего искусственного разума. И должен сказать, эти эпизоды, ранее остававшиеся за кадром, отлично реализованы и ощущаются целостно вкупе с миссиями на основе оригинального фильма.
Теперь подведу промежуточный итог и отвечу на один из фундаментальных вопросов выше. Да, фанатов “Терминатора” игра определённо порадует. Тут всё кричит о том, что проект делался с упором именно на них. Теперь же давайте поговорим о более спорной теме — геймплее.

Разработчики из Bitmap Bureau явно пытались усидеть на двух, а то и трёх стульях при разработке игры. Назовем их так: “Сложность”, “Современность” и “Отсылки”. И вот что из этого вышло.

Стул первый. Сложность. Изначально доступны три уровня сложности. На самом низком — бесконечное количество продолжений, убрана половина ловушек, а терминатором вы себя почувствуете даже в роли героя-человека. Можете смело лезть напролом, даже не прикладывая особых усилий. Однако сами разработчики признаются, что делали игру с прицелом на сложность Hasta La Vista (местный Hard). И я даже готов с уверенностью сказать, что это самый интересный вариант прохождения, вот только не рекомендую вам с него начинать.
Проблема в лимитированных “продолжениях”, аналоге попыток. Да, на каждом уровне спрятана одна дополнительная, но больше девяти у вас их быть не может. К тому же ближе к финалу очень легко слить “продолжение” на ровном месте. В эпизоде на сталелитейном заводе придётся заучить маршрут движения, чтобы избежать траты попыток. Проблемой на Hasta La Vista является и альтернативный финальный босс, нормальной тактики к которому я не нашёл. А дефолтного количества здоровья мне попросту не хватило.

Кстати, о здоровье. На каждой сложности у героя разный стартовый запас максимального HP. И здесь есть способ увеличить его предел. Нужно всего лишь пройти от одного чекпойнта до другого без ранений. В финальных миссиях на Hasta La Vista это настоящая проблема. Здоровья мало, без урона пробежатьпочти невозможно, боссы превращаются в испытание, требующее несколько попыток. И, кстати, а почему же не получается пройти без урона?

Начну издалека. Боссы в Terminator 2D: No Fate простые (за одним исключением), с понятными паттернами и продуманным пространством для уворота от пуль. Но вот при беготне с пулемётом по локациям в мире будущего есть проблемы. Штука в том, что геймплей заточен так, чтобы не дать противнику даже достать оружие и завалить его ещё за пределами экрана. А если терминаторы или роботы выстрелят, то увернуться от их пуль уже вряд ли получится. Не спасёт даже подкат: в момент анимации он не даёт неуязвимости. Поэтому путь от одного чекпойнта до другого становится весьма болезненным. Отсюда и мои мысли о сомнительности системы с прокачиванием здоровья. Но куда менее мне нравятся конечные “продолжения”. Да, игра проходится за 45 минут, но я уже слишком стар, чтобы начинать всё сначала. Паттерны альтернативного босса совсем нечитаемые, а увернуться от пуль рядовых противников невозможно.
Стул второй. Современность. В целом, я уже рассказал о ней выше. Для новичков в игре есть сложность с бесконечными “продолжениями”, для жаждущих вызова — остальные опции. Если же вы любите челленджи, но не горите желанием начинать сначала, то готовьтесь страдать.

Из других болячек отмечу, например, дополнительные режимы, которые мало чем отличаются от оригинальной игры. Битвы с боссами? Тренировка? Пройти только уровни за Сару? Не знаю, такие опции мне кажутся слишком притянутыми за уши и эдакой попыткой предложить разнообразие при имеющихся возможностях. Или вот еще одна опция — альтернативные концовки!

В Terminator 2D: No Fate вам дважды предложат сделать выбор, противоречащий сюжету фильма. Это приведёт либо к одной плохой концовке, либо к другой, а также поменяет финальный уровень. Точнее, заставит перепройти его за другого персонажа. Весело? Нет. Положение не спасает даже новый босс, тем более что он самая большая заноза в заднице. Зато такие выборы могут привести вас в зачем-то скрытый бонусный уровень, которым игра щеголяла в трейлере. Я сейчас про эпизод, где Т-800 расстреливает из окна полицейские машины.

Стул третий. Отсылки. По ощущениям, игра словно бы сшита из кусков других проектов 8-ми и 16-битной эпохи. Львиная доля боссов как будто перекочевала из разных частей Contra. Некоторые эпизоды напоминают RoboCop 3, в базе геймплея вообще будто бы лежит RoboCop versus The Terminator. И оно вроде прикольно, вот только… я всё это уже видел и чувствовал. Где какая-нибудь оригинальность? Где отточенный геймплей? Нет, игровой процесс работает, иногда увлекает, но раздражать тоже не забывает, что несколько фрустрирует.
Теперь время для ещё одного подитога перед вердиктом. Геймплейно Terminator 2D: No Fate — игра, к сожалению, не выдающаяся. Она работает, и преимущественно хорошо. Но за маской великого сеттинга определённо чувствуются вторичность и многократные заимствования. Проект умудряется быть местами затянутым при своей короткой продолжительности. Упомянутые минусы не самые критичные, но явно снижающие оценку итогового продукта.

Про трофеи. Их вам тут заготовили на все случаи жизни. И убить 100 врагов без получения урона, и пройти игру на каждом уровне сложности и в каждом режиме, и обнаружить все секреты. Если запрятанные “продолжения” я ещё находил, то вот о том, что винтовка для Сары есть также и на втором-третьем уровнях, узнал лишь из описания кубка.
Присутствуют и ситуационные ачивки: при побеге из психушки взломать все замки с первого раза, за Терминатора настучать лбом нужному количеству байкеров и так далее. Особых проблем в добывании платины не вижу. Главными препятствиями станут режим повышенной сложности и аркада, которую ещё и пробежать нужно менее чем за 15 минут. В подсказках даже пишут, что сделать это без использования читов попросту невозможно. Благо они тут легальные, встроенные, и не влияют на получение трофеев.

[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Terminator 2D: No Fate имеет как ряд плюсов, так и ведро минусов. Это действительно крутой проект, основанный на великом фильме. Игра явно заставит фанатов визжать от восторга. Однако, когда эйфория спадёт, станут заметны многочисленные заимствования и оммажи, за которыми вообще не видно какой-либо оригинальности. Нет, игра вышла хорошей, правда внимание она к себе приковывает исключительно громким заголовком. Я даже не удивлюсь, если для многих Terminator 2D: No Fate станет лучшей игрой во франшизе. Правда, в этом будет заслуга не Bitmap Bureau, а скорее очень слабой конкуренции.
[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru