- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Учатся у лучших: спустя 45 дней после релиза Highguard официально закрывается
Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов PvP-шутера Highguard, которое состоится 12 марта. Причина максимально банальна – игра оказалась не способна привлечь устойчивую аудиторию для долгосрочной поддержки, несмотря на то что с момента запуска в январе её опробовали более двух миллионов человек. Разработчики поблагодарили сообщество и призвали игроков вернуться пощупать финальные патчи, которые добавят или уже добавили в игру нового Стража, дополнительно оружие и систему уровней аккаунта.
Несмотря на полный провал, Highguard навсегда войдёт в историю игровой индустрии, как один из самых сомнительных проектов ставших кульминацией The Game Awards 2025, в финале которой обычно демонстрируются лишь самые громкие анонсы, обречённых на успех франшиз.
Интересно, а сколько дней продержатся грядущие блокбастеры Marathon и Horizon Hunters Gathering? Ваши ставки?

собрали 46 754 из 300 000 рублей
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
Pеклама
Это даже комментировать никто не хочет, видимо)))
Нечего комментировать, проект умер толком не родившись (не сформировавшись), тупо соя
Ожидаемо....
Интересно, а сколько дней продержатся грядущие блокбастеры Marathon и Horizon Hunters Gathering?
Можно продолжить ряд Чёрного льва, сделав его, например, геометрической прогрессией: 14 -> 45 -> 145 -> 465.
Crusader_, марафон точно подольше хайгарда продержится, банджо вытянули более-менее маркетинг
Crusader_, хорайзон через месяц сдохнет
На самом деле очень странно, что готовые проекты не хотят тянуть. Полно игр, которые в итоге выруливали в прибыль и держались за счет какой-никакой фан-базы. А это всё так выглядит, как будто бюджеты освоены, деньги отмыты и игра больше не нужна. Ну что это за бизнес, где деньги вливаются в никуда, а потом такие "ну и хрен с ним"?
Сообщение от BeaSt
На самом деле очень странно, что готовые проекты не хотят тянуть. Полно игр, которые в итоге выруливали в прибыль и держались за счет какой-никакой фан-базы. А это всё так выглядит, как будто бюджеты освоены, деньги отмыты и игра больше не нужна. Ну что это за бизнес, где деньги вливаются в никуда, а потом такие "ну и хрен с ним"?
Я думаю, что в случае этой игры имиджевый урон был настолько серьезным, что уже не выплыть. Да чего там говорить, люди игру качали чисто ради написания негативного отзыва, проведя в ней 10 минут.
Сообщение от BeaSt
Полно игр, которые в итоге выруливали в прибыль и держались за счет какой-никакой фан-базы
а есть примеры? А то я чёт толком ни одного онлайн шутера не могу вспомнить, который на старте онлайна не получил и которого потом вытянули из ямы.
Draiger, поисковик(который называет себя ии)подсказал Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Нынешние юбики закрыли бы игру в начале и миллионы игроков оказались бы без неё
zloiqwebeck, осада всегда держала онлайн и приносила деньги. пример за фан базу я бы сказал Hunt Showdown. сам играю в него с релиза, но бывали моменты, когда в 3 ночи попадаешь на пустой сервер. тем не менее игра живет уже 8 лет и держит там какой-то свой средний онлайн в районе 15-20к.
Desolate, если верить стиму, то игра долго шла к успеху

zloiqwebeck, ну это стим, был еще юплей. я в осаду играл тоже со старта на протяжении 9 лет, могу сказать что со второго года онлайн попер сильно вверх, что в принципе коррелирует с данными графика. но с такими цифрами соглашусь: в текущее время это был бы провал и закрыли бы через пару месяцев как их дивижн онлайн или как проект назывался.
Сообщение от BeaSt
На самом деле очень странно, что готовые проекты не хотят тянуть.
На самом деле, закрытие логично. Это сервисная игра, которая требует постоянного выпуска контента, работы серверов и модерации. Без огромной базы игроков, покупающих внутриигровые предметы, проект приносит только убытки каждый день.
Технически, наверное, можно попытаться спасти проект, влив в него ещё несколько миллионов, но вопрос, где их взять и главное, смогут ли они вернуться. По сообщениям СМИ, основной инвестор проекта (Tencent) вышел из него и прекратил финансирование вскоре после релиза, так как игра не достигла нужных показателей по удержанию игроков.
Если это правда, то там просто была экономическая невозможность поддерживать жизнь проекта в условиях провального старта. У них просто не было денег, чтобы поддерживать его какое-то время, пытаясь спасти.
Stratege, тогда еще больше вопросов к продюсерам, которые льют деньги в заведомо провальный продукт. Ну не может быть, что они сами до последнего верили, что взлетит, а реальность дала им леща )) обычно такое сворачивают задолго до релиза, а эти всё сделали и теперь спустили в унитаз. Просто очень странный способ потратить кучу денег.
Сообщение от Draiger
ни одного онлайн шутера не могу вспомнить, который на старте онлайна не получил и которого потом вытянули из ямы.
Наверное таких примеров и нет, чтобы прям со дна поднимались. Я имел в виду игры средней популярности, которых нет в топах и которые не собирают пиковые онлайны. А всё равно в них играют и видимо деньги капают. Могли бы и хайгард перевести в разряд таких игр и потихоньку поддерживать. Но почему-то была выбрана стратегия всё или ничего.
Сообщение от BeaSt
Наверное таких примеров и нет, чтобы прям со дна поднимались. Я имел в виду игры средней популярности, которых нет в топах и которые не собирают пиковые онлайны. А всё равно в них играют и видимо деньги капают. Могли бы и хайгард перевести в разряд таких игр и потихоньку поддерживать. Но почему-то была выбрана стратегия всё или ничего.
чтобы поддерживать что-то, нужно платить за инфраструктуру и зарплаты людям, а если это все идет в минус, то проще закрыть, чем еще пару лет продолжать терять деньги в надежде выплыть.
BeaSt, думаю у них тупо нет денег содержать серваки.
Жаль ...
Всегда был за буллинг и хейт игр, это весело, графические артефакты там, кривые анимации, тупой сюжет, но игры "мы" не отменяли и не призывали к этому
Представляю человека, который с Конкорда ушел в Хайгард, а сейчас скачал Марафон)
Yametekudasai, чем то похож на любителей гачей, или покупатель красок на оружие или карточек в футболе, или любителей майонеза.
Сообщение от zloiqwebeck
Yametekudasai, чем то похож на любителей гачей, или покупатель красок на оружие или карточек в футболе, или любителей майонеза.
Вот не надо, Макишима хоть и шлялся по всем гачам, но они все процветают и не закрываются через 3 месяца, одна вообще сервис года получила.
Майонез это вообще куча мусора уровня бесплатных дейликов в Генше или мини ивентов, эта фигня вообще денег не стоит. В Генше, кстати есть сильная карточная игра, которая лучше Гвинта и никаких донатов, для ценителей такого, но хуже Хартстоуна, хотя Хартстоун помойный пей ту вин и еще Астральный Предел, где куча всякого авторского говна с механиками, вообще не относящимися к игре. Возможно в ней уже есть такой же весь Хайгард и там 5 человек может быть наберется). И какая-то мне попалась на логику, я там на полдня села и не прошла. Т.е. есть бриллианты, но это надо копаться.
Про футбол не знаю, у меня нет знакомых, сказать мне нечего. Но Тсубаса топ)
P.S.
Там тема буста в Хайгарде появилась. С паршивой овцы, может кому-то нужно. #рейтингредкости)
https://stratege.ru/forums/threads/1...82%D0%B8%D1%8F
Yametekudasai, а чем highguard хуже геншина?
Сообщение от zloiqwebeck
Yametekudasai, а чем highguard хуже геншина?
Если будете слишком много вопросов задавать, то на буст на попадете. В этот топ очередь как в Эрмитаж летом)
Yametekudasai, да я похоже никуда не попадаю в индустрии. В гачах не шарю, мазики мимо, карточки футболистов не покупаю, платины пачками не бью, в игры на релизе не играю, не могу отличить мультиплеер от сингла, ФПС не считаю, в хардкоре тоже не шарю, игры закрывать не требую...
Скорее индустрия не попадает в тебя. Ты создаешь большие проблемы маркетологам, которые лучше тебя знают, что тебе нужно и такие Хайгарды не выживают, разработчикам нечего кушать, прибыли нет и сервера каюк, новых игр не будет, студии закрываются и все такое, чем ты обязан озаботится)
Yametekudasai, блин купил две игры от мимими, наиграл в обеих под 200 часов и все равно закрылись, не я виноват
ГЕРОИ !!
А я верю в Марафон. Лично моё мнение: у него шанцев выжить и собрать свою аудиторию.
а вот мультяшный Hunters Gathering с самого начала доверия не внушал.
Просто рыночек перенасыщен этим шлаком уже, вот и все. Ниши заняты всякими форточками и прочим мусором, но люди в них по привычке продолжают играть. Так зачем им начинать что то еще , которое по сути тоже самое? Правильный ответ - никакого смысла, потому весь этот мусор ждет такой же конец... А я видимо до пенсии буду ждать ТЕС 6, Горизонт 3 и иже с ними...
Не ну давайте побъем рекорд конкорда и закроем эти два проекта на следующий день. Ну ачё в книгу рекордов гиннеса надо же как-то попасть, чёрны йпиар тоже пиар
Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов PvP-шутера Highguard, которое состоится 12 марта. Причина максимально банальна – игра оказалась не способна привлечь устойчивую аудиторию для долгосрочной поддержки, несмотря на то что с момента запуска в январе её опробовали более двух миллионов человек. Разработчики поблагодарили сообщество и призвали игроков вернуться пощупать финальные патчи, которые добавят или уже добавили в игру нового Стража, дополнительно оружие и систему уровней аккаунта.
Несмотря на полный провал, Highguard навсегда войдёт в историю игровой индустрии, как один из самых сомнительных проектов ставших кульминацией The Game Awards 2025, в финале которой обычно демонстрируются лишь самые громкие анонсы, обречённых на успех франшиз.
Интересно, а сколько дней продержатся грядущие блокбастеры Marathon и Horizon Hunters Gathering? Ваши ставки?

собрали 46 754 из 300 000 рублей
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
Pеклама
Это даже комментировать никто не хочет, видимо)))
Нечего комментировать, проект умер толком не родившись (не сформировавшись), тупо соя
Ожидаемо....
Интересно, а сколько дней продержатся грядущие блокбастеры Marathon и Horizon Hunters Gathering?
Можно продолжить ряд Чёрного льва, сделав его, например, геометрической прогрессией: 14 -> 45 -> 145 -> 465.
Crusader_, марафон точно подольше хайгарда продержится, банджо вытянули более-менее маркетинг
Crusader_, хорайзон через месяц сдохнет
На самом деле очень странно, что готовые проекты не хотят тянуть. Полно игр, которые в итоге выруливали в прибыль и держались за счет какой-никакой фан-базы. А это всё так выглядит, как будто бюджеты освоены, деньги отмыты и игра больше не нужна. Ну что это за бизнес, где деньги вливаются в никуда, а потом такие "ну и хрен с ним"?
Сообщение от BeaSt
На самом деле очень странно, что готовые проекты не хотят тянуть. Полно игр, которые в итоге выруливали в прибыль и держались за счет какой-никакой фан-базы. А это всё так выглядит, как будто бюджеты освоены, деньги отмыты и игра больше не нужна. Ну что это за бизнес, где деньги вливаются в никуда, а потом такие "ну и хрен с ним"?
Я думаю, что в случае этой игры имиджевый урон был настолько серьезным, что уже не выплыть. Да чего там говорить, люди игру качали чисто ради написания негативного отзыва, проведя в ней 10 минут.
Сообщение от BeaSt
Полно игр, которые в итоге выруливали в прибыль и держались за счет какой-никакой фан-базы
а есть примеры? А то я чёт толком ни одного онлайн шутера не могу вспомнить, который на старте онлайна не получил и которого потом вытянули из ямы.
Draiger, поисковик(который называет себя ии)подсказал Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Нынешние юбики закрыли бы игру в начале и миллионы игроков оказались бы без неё
zloiqwebeck, осада всегда держала онлайн и приносила деньги. пример за фан базу я бы сказал Hunt Showdown. сам играю в него с релиза, но бывали моменты, когда в 3 ночи попадаешь на пустой сервер. тем не менее игра живет уже 8 лет и держит там какой-то свой средний онлайн в районе 15-20к.
Desolate, если верить стиму, то игра долго шла к успеху

zloiqwebeck, ну это стим, был еще юплей. я в осаду играл тоже со старта на протяжении 9 лет, могу сказать что со второго года онлайн попер сильно вверх, что в принципе коррелирует с данными графика. но с такими цифрами соглашусь: в текущее время это был бы провал и закрыли бы через пару месяцев как их дивижн онлайн или как проект назывался.
Сообщение от BeaSt
На самом деле очень странно, что готовые проекты не хотят тянуть.
На самом деле, закрытие логично. Это сервисная игра, которая требует постоянного выпуска контента, работы серверов и модерации. Без огромной базы игроков, покупающих внутриигровые предметы, проект приносит только убытки каждый день.
Технически, наверное, можно попытаться спасти проект, влив в него ещё несколько миллионов, но вопрос, где их взять и главное, смогут ли они вернуться. По сообщениям СМИ, основной инвестор проекта (Tencent) вышел из него и прекратил финансирование вскоре после релиза, так как игра не достигла нужных показателей по удержанию игроков.
Если это правда, то там просто была экономическая невозможность поддерживать жизнь проекта в условиях провального старта. У них просто не было денег, чтобы поддерживать его какое-то время, пытаясь спасти.
Stratege, тогда еще больше вопросов к продюсерам, которые льют деньги в заведомо провальный продукт. Ну не может быть, что они сами до последнего верили, что взлетит, а реальность дала им леща )) обычно такое сворачивают задолго до релиза, а эти всё сделали и теперь спустили в унитаз. Просто очень странный способ потратить кучу денег.
Сообщение от Draiger
ни одного онлайн шутера не могу вспомнить, который на старте онлайна не получил и которого потом вытянули из ямы.
Наверное таких примеров и нет, чтобы прям со дна поднимались. Я имел в виду игры средней популярности, которых нет в топах и которые не собирают пиковые онлайны. А всё равно в них играют и видимо деньги капают. Могли бы и хайгард перевести в разряд таких игр и потихоньку поддерживать. Но почему-то была выбрана стратегия всё или ничего.
Сообщение от BeaSt
Наверное таких примеров и нет, чтобы прям со дна поднимались. Я имел в виду игры средней популярности, которых нет в топах и которые не собирают пиковые онлайны. А всё равно в них играют и видимо деньги капают. Могли бы и хайгард перевести в разряд таких игр и потихоньку поддерживать. Но почему-то была выбрана стратегия всё или ничего.
чтобы поддерживать что-то, нужно платить за инфраструктуру и зарплаты людям, а если это все идет в минус, то проще закрыть, чем еще пару лет продолжать терять деньги в надежде выплыть.
BeaSt, думаю у них тупо нет денег содержать серваки.
Жаль ...
Всегда был за буллинг и хейт игр, это весело, графические артефакты там, кривые анимации, тупой сюжет, но игры "мы" не отменяли и не призывали к этому
Представляю человека, который с Конкорда ушел в Хайгард, а сейчас скачал Марафон)
Yametekudasai, чем то похож на любителей гачей, или покупатель красок на оружие или карточек в футболе, или любителей майонеза.
Сообщение от zloiqwebeck
Yametekudasai, чем то похож на любителей гачей, или покупатель красок на оружие или карточек в футболе, или любителей майонеза.
Вот не надо, Макишима хоть и шлялся по всем гачам, но они все процветают и не закрываются через 3 месяца, одна вообще сервис года получила.
Майонез это вообще куча мусора уровня бесплатных дейликов в Генше или мини ивентов, эта фигня вообще денег не стоит. В Генше, кстати есть сильная карточная игра, которая лучше Гвинта и никаких донатов, для ценителей такого, но хуже Хартстоуна, хотя Хартстоун помойный пей ту вин и еще Астральный Предел, где куча всякого авторского говна с механиками, вообще не относящимися к игре. Возможно в ней уже есть такой же весь Хайгард и там 5 человек может быть наберется). И какая-то мне попалась на логику, я там на полдня села и не прошла. Т.е. есть бриллианты, но это надо копаться.
Про футбол не знаю, у меня нет знакомых, сказать мне нечего. Но Тсубаса топ)
P.S.
Там тема буста в Хайгарде появилась. С паршивой овцы, может кому-то нужно. #рейтингредкости)
https://stratege.ru/forums/threads/1...82%D0%B8%D1%8F
Yametekudasai, а чем highguard хуже геншина?
Сообщение от zloiqwebeck
Yametekudasai, а чем highguard хуже геншина?
Если будете слишком много вопросов задавать, то на буст на попадете. В этот топ очередь как в Эрмитаж летом)
Yametekudasai, да я похоже никуда не попадаю в индустрии. В гачах не шарю, мазики мимо, карточки футболистов не покупаю, платины пачками не бью, в игры на релизе не играю, не могу отличить мультиплеер от сингла, ФПС не считаю, в хардкоре тоже не шарю, игры закрывать не требую...
Скорее индустрия не попадает в тебя. Ты создаешь большие проблемы маркетологам, которые лучше тебя знают, что тебе нужно и такие Хайгарды не выживают, разработчикам нечего кушать, прибыли нет и сервера каюк, новых игр не будет, студии закрываются и все такое, чем ты обязан озаботится)
Yametekudasai, блин купил две игры от мимими, наиграл в обеих под 200 часов и все равно закрылись, не я виноват
ГЕРОИ !!
А я верю в Марафон. Лично моё мнение: у него шанцев выжить и собрать свою аудиторию.
а вот мультяшный Hunters Gathering с самого начала доверия не внушал.
Просто рыночек перенасыщен этим шлаком уже, вот и все. Ниши заняты всякими форточками и прочим мусором, но люди в них по привычке продолжают играть. Так зачем им начинать что то еще , которое по сути тоже самое? Правильный ответ - никакого смысла, потому весь этот мусор ждет такой же конец... А я видимо до пенсии буду ждать ТЕС 6, Горизонт 3 и иже с ними...
Не ну давайте побъем рекорд конкорда и закроем эти два проекта на следующий день. Ну ачё в книгу рекордов гиннеса надо же как-то попасть, чёрны йпиар тоже пиар