- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
В Cronos: The New Dawn появится невероятно лёгкий уровень сложности – Temporal Diver Mode
Студия Bloober Team объявила о добавлении нового режима сложности – «Temporal Diver Mode» – в научно-фантастический хоррор Cronos: The New Dawn. Обновление ожидается в начале 2026 года. В официальном заявлении Bloober Team отметила, что Cronos: The New Dawn была создана, чтобы бросить настоящий вызов любителям хорроров, однако, судя по всему, некоторые посчитали игру слишком сложной, что и послужило первопричиной для добавления сверхлёгкого уровня сложности.
Анонс сопровождался новым трейлером:
Ознакомиться с обзором Cronos: The New Dawn вы можете на нашем сайте:

собрали 18 956 из 300 000 рублей
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
Pеклама
Что? Зачем? Прошёл её 2 раза на нормалёк и на сложном в НГ+. Если на среднем и было пара мест где я завис на 10-15 минут, то на сложном прошёл всего с одной смертью.
Неужто настолько обленились игроки, что не могут пройти игру?!
Сообщение от Karim
Неужто настолько обленились игроки, что не могут пройти игру?!
Вспоминаем многострадальную Lies of P с её подкрутками сложности... Подтверждаю, НГ+ на харде - лёгкая прогулка.
Мир давно сошёл с ума )
- - - Добавлено - - -
Сообщение от Starcardus
эти люди с вами в одной комнате?
Видимо в одной комнате с разработчиками ))
Blacklion887, Отвратительная тенденция. Хоть силксонг не прогнулся! Там нормальные мужики делали.
Сообщение от Blacklion887
днако, судя по всему, некоторые посчитали игру слишком сложной,
эти люди с вами в одной комнате?
Я позавчера играл первое прохождение, в сумме наиграл часа 4 и прошел до первой червоточины, жопа немного пригорела от сложности.
Давайте поясню, игра душит малом количеством патронов и побуждает использовать окружение в виде взрывающихся элементов - бочек, канистр итд. Так вот когда все эти элементы кончаются в конце вы уже сцепляетесь врукопашную как две мини собачки и выигрывает тот, у кого больше жизни на счетчике. Меня мягко говоря напрягает такой геймплей, вот в дед спейс ты полностью контролировал ситуацию и при необходимости отстреливал конечности или стазил врагов с большим выбором оружия. В хроносе у тебя лимитированно все, каждое оружие занимает ячейку в ограниченном рюкзаке, каждый факел и патрон на вес золота и когда ничего не помогает - остается раздавать оплевухи врагам. Я бы не сказал что сложно, дальше с прокачкой я уверен легче будет, но играть некомфортненько, особенно когда большие пачки врагов.
Сообщение от ColinsTwiker
ак вот когда все эти элементы кончаются в конце вы уже сцепляетесь врукопашную как две мини собачки и выигрывает тот, у кого больше жизни на счетчике.
ну так надо играть не как в дед спейс, а как в кронос.
Лично мне в начале очень помог опыт игры в классические сурвайвол хорроры: нет патронов - пробегай. Нефиг там раз на раз на кулаках выходить, тем болеее раз на раз скорее всего не будет.
Можно порекомендовать приучить себя стрелять исключительно заряженным выстрелом исключительно в кочан, если это враг не с ороговевшими наростами (типа как броня)
Сообщение от Starcardus
ну так надо играть не как в дед спейс, а как в кронос.
Ну так, мышечная память. Не от слова мышцы а от слова мышь
Сообщение от Starcardus
Лично мне в начале очень помог опыт игры в классические сурвайвол хорроры: нет патронов - пробегай.
Не я выхожу спокойно на ножах, отступать это не по нашему.
Сообщение от Starcardus
Можно порекомендовать приучить себя стрелять исключительно заряженным выстрелом исключительно в кочан, если это враг не с ороговевшими наростами (типа как броня)
Да я же написал, что не испытываю затруднений. Просто игра как канон жанров выживачей хочет чтобы я играл по другому, чтобы играл не так как я привык, а я по старой памяти в дед спейс играю.
Про кочан я уже понял, хотя опять же по старинке стрелял в конечности , чтобы их отстрелить)
Сообщение от ColinsTwiker
Про кочан я уже понял, хотя опять же по старинке стрелял в конечности , чтобы их отстрелить)
я, кстати, первое время тоже стрелял в ноги или в их длинные клешни. Они нарисованы так, что прям просятся чтобы их отстрелили. Но нет, такую опцию не завезли.
Дальше, кстати, у бегать нужно будет все меньше и меньше. Рекомендую закидывать прокачку в первую очередь в обойму пестика и дробовика, потихоньку в урон и в зарядку выстрела. В условиях нехватки места в инвентаре лучше бы чтобы в пушке было больше патронов.
А костюм космонавта качать на слоты инвентаря и на ресурсы, броню можно ближе к середине игры прокачивать.
Мне нравится, что разработчики не просто добавили легкую сложность, а добавили оскорбительно легкую сложность. Типа "вот тебе, воняешь слабостью".
OrtegaFireBird, и выдают костюм петуха.
ColinsTwiker, Да,вот это зачёт. Петух в короне, самое то.
ColinsTwiker, петушиная сложность
Сомневаюсь, что это подстегнет продажи.
Раньше ультрахард добавляли, а теперь вот это
Хоть бы шапки петуха раздавали и трофеи отключали
Lukash, там в любом случае нужно на харде пройти на платину. Если человек не вывозит нормал, то хард ему в НГ+ будет как тот же дефолтный нормал. Но думаю что людей, которые играют на самой низкой сложности, интересует исключительно сюжет, а не трофеи.
Сообщение от Starcardus
Lukash, там в любом случае нужно на харде пройти на платину. Если человек не вывозит нормал, то хард ему в НГ+ будет как тот же дефолтный нормал. Но думаю что людей, которые играют на самой низкой сложности, интересует исключительно сюжет, а не трофеи.
Ну это косательно конкретной игры. А тенденция в целом уже сложилилась. Например Sifu или Lies of P. Где стандарт был условнымхардом, а потом разрабы все понизили до "петушиной" И кто-то рвался получая платину, а теперь рвется читая комментарии, в теме сложности платины - рress x to win
Сообщение от KrepkiyChaiy
А тенденция в целом уже сложилилась.
Потому что "Волмарт Джо" хочет играть под пивас, а не вот эти ваши тактики-шмактики учить после работы
Starcardus, 99% игроков трофеи в принципе не нужны, а они как раз и есть целевая аудитория 99% игр.
Не вижу проблемы в гибких настройках, все смогут играть, как захотят, кайф же. Ну нравится вам анально страдать, играйте на харде, а кому-то хочется на изи, так пусть играет, вам жалко что ли?
BeaSt, недоумение вызывает скорее не низкая сложность как таковая. а помпа с которой ее преподносят.
тут прям аж анонс с роликом подготовили ради этого. Кодзима еще до релиза говорил что в его игре будет сложность, которая позволит скипать боссов.
Пусть хоть обмажутся изич сложностями, главное, чтобы сложность не исчезала из платины, как некоторые любят делать.
До релиза надо думать о том, чтобы побольше аудитории зацепить, без потери авторского замысла.
Наличие уровней сложности для казуальщиков и хардкорщиков даёт выбор, а наличие выбора всегда предпочтительнее. Куда хуже, когда делают полностью хардкорной игру или же аказуаливают, как в недавно отыгранном мной Call of Duty Cold War, где ветеран - это максимум нормал., а реализм не дотягивается до прежнего ветерана.
Студия Bloober Team объявила о добавлении нового режима сложности – «Temporal Diver Mode» – в научно-фантастический хоррор Cronos: The New Dawn. Обновление ожидается в начале 2026 года. В официальном заявлении Bloober Team отметила, что Cronos: The New Dawn была создана, чтобы бросить настоящий вызов любителям хорроров, однако, судя по всему, некоторые посчитали игру слишком сложной, что и послужило первопричиной для добавления сверхлёгкого уровня сложности.
Анонс сопровождался новым трейлером:
Ознакомиться с обзором Cronos: The New Dawn вы можете на нашем сайте:

собрали 18 956 из 300 000 рублей
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
Pеклама
Что? Зачем? Прошёл её 2 раза на нормалёк и на сложном в НГ+. Если на среднем и было пара мест где я завис на 10-15 минут, то на сложном прошёл всего с одной смертью.
Неужто настолько обленились игроки, что не могут пройти игру?!
Сообщение от Karim
Неужто настолько обленились игроки, что не могут пройти игру?!
Вспоминаем многострадальную Lies of P с её подкрутками сложности... Подтверждаю, НГ+ на харде - лёгкая прогулка.
Мир давно сошёл с ума )
- - - Добавлено - - -
Сообщение от Starcardus
эти люди с вами в одной комнате?
Видимо в одной комнате с разработчиками ))
Blacklion887, Отвратительная тенденция. Хоть силксонг не прогнулся! Там нормальные мужики делали.
Сообщение от Blacklion887
днако, судя по всему, некоторые посчитали игру слишком сложной,
эти люди с вами в одной комнате?
Я позавчера играл первое прохождение, в сумме наиграл часа 4 и прошел до первой червоточины, жопа немного пригорела от сложности.
Давайте поясню, игра душит малом количеством патронов и побуждает использовать окружение в виде взрывающихся элементов - бочек, канистр итд. Так вот когда все эти элементы кончаются в конце вы уже сцепляетесь врукопашную как две мини собачки и выигрывает тот, у кого больше жизни на счетчике. Меня мягко говоря напрягает такой геймплей, вот в дед спейс ты полностью контролировал ситуацию и при необходимости отстреливал конечности или стазил врагов с большим выбором оружия. В хроносе у тебя лимитированно все, каждое оружие занимает ячейку в ограниченном рюкзаке, каждый факел и патрон на вес золота и когда ничего не помогает - остается раздавать оплевухи врагам. Я бы не сказал что сложно, дальше с прокачкой я уверен легче будет, но играть некомфортненько, особенно когда большие пачки врагов.
Сообщение от ColinsTwiker
ак вот когда все эти элементы кончаются в конце вы уже сцепляетесь врукопашную как две мини собачки и выигрывает тот, у кого больше жизни на счетчике.
ну так надо играть не как в дед спейс, а как в кронос.
Лично мне в начале очень помог опыт игры в классические сурвайвол хорроры: нет патронов - пробегай. Нефиг там раз на раз на кулаках выходить, тем болеее раз на раз скорее всего не будет.
Можно порекомендовать приучить себя стрелять исключительно заряженным выстрелом исключительно в кочан, если это враг не с ороговевшими наростами (типа как броня)
Сообщение от Starcardus
ну так надо играть не как в дед спейс, а как в кронос.
Ну так, мышечная память. Не от слова мышцы а от слова мышь
Сообщение от Starcardus
Лично мне в начале очень помог опыт игры в классические сурвайвол хорроры: нет патронов - пробегай.
Не я выхожу спокойно на ножах, отступать это не по нашему.
Сообщение от Starcardus
Можно порекомендовать приучить себя стрелять исключительно заряженным выстрелом исключительно в кочан, если это враг не с ороговевшими наростами (типа как броня)
Да я же написал, что не испытываю затруднений. Просто игра как канон жанров выживачей хочет чтобы я играл по другому, чтобы играл не так как я привык, а я по старой памяти в дед спейс играю.
Про кочан я уже понял, хотя опять же по старинке стрелял в конечности , чтобы их отстрелить)
Сообщение от ColinsTwiker
Про кочан я уже понял, хотя опять же по старинке стрелял в конечности , чтобы их отстрелить)
я, кстати, первое время тоже стрелял в ноги или в их длинные клешни. Они нарисованы так, что прям просятся чтобы их отстрелили. Но нет, такую опцию не завезли.
Дальше, кстати, у бегать нужно будет все меньше и меньше. Рекомендую закидывать прокачку в первую очередь в обойму пестика и дробовика, потихоньку в урон и в зарядку выстрела. В условиях нехватки места в инвентаре лучше бы чтобы в пушке было больше патронов.
А костюм космонавта качать на слоты инвентаря и на ресурсы, броню можно ближе к середине игры прокачивать.
Мне нравится, что разработчики не просто добавили легкую сложность, а добавили оскорбительно легкую сложность. Типа "вот тебе, воняешь слабостью".
OrtegaFireBird, и выдают костюм петуха.
ColinsTwiker, Да,вот это зачёт. Петух в короне, самое то.
ColinsTwiker, петушиная сложность
Сомневаюсь, что это подстегнет продажи.
Раньше ультрахард добавляли, а теперь вот это
Хоть бы шапки петуха раздавали и трофеи отключали
Lukash, там в любом случае нужно на харде пройти на платину. Если человек не вывозит нормал, то хард ему в НГ+ будет как тот же дефолтный нормал. Но думаю что людей, которые играют на самой низкой сложности, интересует исключительно сюжет, а не трофеи.
Сообщение от Starcardus
Lukash, там в любом случае нужно на харде пройти на платину. Если человек не вывозит нормал, то хард ему в НГ+ будет как тот же дефолтный нормал. Но думаю что людей, которые играют на самой низкой сложности, интересует исключительно сюжет, а не трофеи.
Ну это косательно конкретной игры. А тенденция в целом уже сложилилась. Например Sifu или Lies of P. Где стандарт был условнымхардом, а потом разрабы все понизили до "петушиной" И кто-то рвался получая платину, а теперь рвется читая комментарии, в теме сложности платины - рress x to win
Сообщение от KrepkiyChaiy
А тенденция в целом уже сложилилась.
Потому что "Волмарт Джо" хочет играть под пивас, а не вот эти ваши тактики-шмактики учить после работы
Starcardus, 99% игроков трофеи в принципе не нужны, а они как раз и есть целевая аудитория 99% игр.
Не вижу проблемы в гибких настройках, все смогут играть, как захотят, кайф же. Ну нравится вам анально страдать, играйте на харде, а кому-то хочется на изи, так пусть играет, вам жалко что ли?
BeaSt, недоумение вызывает скорее не низкая сложность как таковая. а помпа с которой ее преподносят.
тут прям аж анонс с роликом подготовили ради этого. Кодзима еще до релиза говорил что в его игре будет сложность, которая позволит скипать боссов.
Пусть хоть обмажутся изич сложностями, главное, чтобы сложность не исчезала из платины, как некоторые любят делать.
До релиза надо думать о том, чтобы побольше аудитории зацепить, без потери авторского замысла.
Наличие уровней сложности для казуальщиков и хардкорщиков даёт выбор, а наличие выбора всегда предпочтительнее. Куда хуже, когда делают полностью хардкорной игру или же аказуаливают, как в недавно отыгранном мной Call of Duty Cold War, где ветеран - это максимум нормал., а реализм не дотягивается до прежнего ветерана.