- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
В начале неделе за пару вечеров закрыл
STRAY SOULS (PS5)


От игры ничего совершенно не ждал. Листал распродажу и тут увидел довольно интересный арт, а я так соскучился по ужастикам, да и оценка хорошая, плюс цена в 200 рублей, а так 1500 стоила. Была не была, купил. И знаете что, прям первые 30 минут игры, это хоррор в хорошем смысле слова. Когда совершенно ничего не понятно, страшно, атмосферно, но очень интересно.
Видно, что черпали вдохновение из Silent Hill.
Игра начинается с того, что мужик очухивается полуголый в ванной, берет дробовик, застреливает свою жену, сына и дочь, после время переносится на 18 лет вперёд, где мы играем за Даниэля, который заселяется в дом окутанной тайной, а после отправляется в призрачный городок Аспен-Фоллз, в котором вас ждут столкновения с отвратительными созданиями, страшными боссами, хитроумными головоломками и интересной историей в которой далеко не все те, кем кажутся на первый взгляд. И путешествовать мы будем не одни, а с соседкой, с которой свела судьба, когда мы въехали в тот дом.


Про сюжет могу сказать, что интрига сохраняется до конца и лишь пройдя игру и читая записки, коих всего 37, мы поймем что же произошло. Всего здесь 3 концовки и мы можем их легко посмотреть, просто сделав выбор в конце игры. Загружаем продолжить игру, убиваем босса, новый выбор и так все варианты. Сюжет....ну...такое себе. Мы видели уже это не раз. Просто очередная пугалка про злых сущностей.
Геймплей...он радует поначалу, но чем ближе к концу игры, тем он начинает раздражать и дело все в боевой системе. Но больше всего раздражает второй уровень - лес. Мы плетемся полчаса по лесу, отстреливая монстров на манер Resident Evil, но враги не чувствуют выстрелов и вообще просто исчезают в воздухе.
Когда дело касается исследования, чтения записок, решения головоломок, коих в игре не слишком много и они достаточно простые - найди код на стене, используй на сейфе или дерни рычаги в правильном порядке, игра интересна и атмосферна.
Но как только появляются враги, нам нужно расчехлять пистолет и использовать минимум 8 пуль на одного врага, а их здесь десятки. Их можно пробежать, но в некоторых местах нас заставляют искусственно сражаться, потому что надо и точка. И если поначалу это ещё нормально, но чем ближе к концу, тем от постоянных перестрелок устаёшь, так как они очень однообразны и враги бьют только сблизи. Поэтому лучшая тактика, стрелять издалека, интересно? Нет.
Логики в этой игре нет и в плане патрон. Откуда в лесу и в городе каждые 10 метров лежат ящики с патронами? Видно добрые враги оставили, чтоб было чем убивать их. Да и с теми беда, почему они так выглядят? Это все в голове у героя? Старались нагнать жути и отвращения на манер Silent Hill, но не получилось


Ещё в этой игре на каждую главу есть боссы. Они убиваются выстрелами в упор. Никакой тактики, просто гашетка в пол и увороты а-ля Dark Souls.
Музыка очень порадовала и звуки монстров, шелест травы, крики птиц, скримеры мать его. Играя в наушниках ночью, я несколько раз подпрыгивал на месте.
Графика в игре с одной стороны радует. Красивые лучи пробиваются сквозь густую листву, Монстры выглядят отвратительно, множество деталей в полицейском участке и на улицах, густой туман.
С другой стороны, лица героев словно сделаны отдельно от тела, они живут своей жизнью. Анимация просто отвратительная ровно как и движения Бабы Яги. Я не знаю, это сделано намеренно или нет, но она должна пугать, а она еле еле ковыляет ногами по ступеням стараясь не упасть.

Из минусов ещё выделю рваные ролики, когда за кадром что-то произошло, и вот мы уже почему-то деремся с монстром. Пример, наш главный герой говорит с матерью, тут бах, черный экран и мы уже должны убегать от бабайки. Откуда она взялась? Почему? Непонятно.
Также непонятно, зачем в этой игре 2 трофея, которые портят все удовольствие. И если один их них - пройти игру быстрее чем за 2,5 часа, ещё можно понять. Лавры резиков не дают покоя, то второй - пройти игру без единого урона это ужас.
Если вас задели, то загружайте чекпоинт, а они расставлены отвратительно. Было такое, что я перестрелял 3 десятка монстров, добежал до новой локации, снова перестрелял десяток и меня задели. Чекпоинт и вот 15-20 минут все заново. Особенно раздражает 2ая глава - лес. Врагов много, мелкие выпрыгивают из кустов, я её перезагружал раз 20, чтобы пройти. Остальные трофеи лёгкие. Пройти игру, убить всех монстров в главе, погладить собаку и расстрелять 10 культистких символов, да собрать записки.
Сложность 4 из 10
Время 6 часов.
STRAY SOULS нормальный проект. Это конечно не SILENT HILL и RESIDENT EVIL. После этих игр, начинать играть сразу в это будет больно, потому что страшненько, неудобненько, скучненько, но здесь есть свой шарм. Видно, что они старались и проект действительно способен первое время пугать, пока не изучишь его, а после останется просто бежать и стрелять. Один разок сыграть можно, я думал пройти её ещё потом на PS4, но вспоминая, как меня бесил трофей - БЕЗ УРОНА, я передумал. Все же игра чисто на один раз и переигрывая, я уже получал не удовольствие, а просто чтоб закрыть трофей и получить платину.
Аккуратно рекомендую опробовать.
7 из 10
Далее купил и прошёл за 3 вечера
RESIDENT EVIL: REQUIEM


Высочайшие оценки прессы, восторженные отзывы игроков, одна из лучших частей серии кричали из каждого утюга. И я с этим категорически не согласен. Да, сейчас в меня закидают помидоры, но пусть будет так.
Начнём с персонажей. К ним у меня претензий нет. Леон. Всегда тащит и тащил. За него интересно играть, интересно наблюдать, да и просто он харизматичен, хорош, секси, мокрые трусики все дела.
Грейс. Мне тоже понравилась. Милая, симпатичная, имеет характер, раскрывают её историю, просто хороший персонаж, на которого приятно смотреть.
Но симбиоза между ними я не ощутил. Я не чувствовал что они спасают друг друга, что они держатся друг за друга, что они просто нужны друг другу. Им просто похрен. Вспомните Аду Вонг или других персонажей, как они общались, как они старались что-то сделать. Эти же на отвали.


Геймплей у них тоже различается.
Леон, это старый добрый резик 4. Пушки, патроны, отстреленные головы, гранаты, боссы, бежим убивая всех на своём пути с вертухи и кидаем топоры. А когда появляется бензопила, стены орошаются кровью, а руки и ноги летят с удвоенной скорость. Эта часть игры зайдёт старым фанатам.
Грейс же у нас девочка очень хрупкая. Её геймплей это 7ая часть и Village, где мы осматриваем территорию, находим кнопки, рычаги, камни, вставляем их в нужные отверстия, изредка стреляем по зомбакам. Тактика бежать или уворачиваться действует лучше, так как патронов мало, рюкзак не резиновый. Играть можно как от третьего, так и от первого лица. Я играл и так и так, и мне зашёл больше вид от третьего. Люблю видеть персонажа, а не его руки.

Играть мне было интересно, но чёрт возьми, почему так мало??? Моё первое прохождение заняло 6 часов. Я просто охренел, когда увидел счётчик. Это на моей памяти самое короткое прохождение Резика, не считая ремейка третьей части. Мало...очень мало. Ровно как и мало крутых моментов. Начало игры с ментом, трактор в подвале, да погоня на мотоциклах. Это всё что я мог вспомнить. Всё остальное это беготня с предохранителями по локациям, где мы бежим из точки А в точку Б прячась, либо отстреливая.
Ещё главное разочарование это боссы. Они никакие.
Они не запоминаются ни сами как персонажи, ни сами босс-файты. Вспомните замок из Village. Кукла, леди Демитреску, Младенец в подвале или семейку из седьмой части. Каждый персонаж интересен, за каждым интересно наблюдать, а здесь пустая голова, которая говорит пафосную речь и подыхает. Вспомните какие были косплеи и на каких персонажей. А здесь...просто статичная певичка, которая появляется один раз и дохнет от пули. Даже Тирана слили безжалостно и неинтересно. Если во второй части убегая от него ты понимал, что шансов нет, здесь же 10 выстрелов в упор и враг повержен. Фу, очень неприятно.

Таже беда с пушками, их мало и они неинтересны. Пистолет, дробовик, узи, нож и снайперка...
А локации то какие здесь. Если первая ещё даёт повод побегать и полюбоваться интерьером, то чем дальше в лес, тем скучнее. Канализации, подвалы, склады, пустой серый город, заброшенный полицейский участок и моё самое ненавистное - стерильные лаборатории с изумительно белыми стенами. Это так все однотипно и знакомо...видно что они хотели вернуться туда, во времена 2,3 и 4ой части, но даже там были классные злодеи и боссы, вспомните того же карлика. Там был бред и ужас в одном лице, здесь же сделали всё слишком реалистично что-ли. От пафоса и несерьезности не осталось и следа. Да и к чему вообще было делать 2 концовки, если каноничная по сути одна?

А вот музыкальное сопровождение и в особенности графика порадовала до невозможности. Так заморочиться могли только японцы. Отечности у Грейс, когда она висит кверх ногами, при перезарядки Леон удерживает щекой и плечом фонарь чтобы он не упал, Грейс увидев Монстра рандомно спотыкается, при обилия количества крови персонажи тоже окрашиваются в красный цвет, обкаканные штаны зомби, так как после смерти тело расслабляетсяи и говно уже не сдержать. Внимание к мелочам колоссальное. Выглядит игра бомбически и все это прекрасно оптимизировано.
Платина одна из простейших в серии.
Нужно пройти игру 3 раза.
1ое в своё удовольствие. 5:30 минут.
2ое пройти игру быстрее чем за 4 часа без использования аптечек и сбора крови. 2:50 минут.
3ье пройти игру на реализме и собрать всевозможные записки, енотов и вскрыть сейфы. 3:30.
Тут выручает покупка бесконечных патрон на оружие и РПГ.
После мы покупаем все наброски и эскизы, делаем трофеи на убийства, на сбор крови, и очки.
СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
ВРЕМЯ 15 часов. Этл со смертями и я считаю, что это ооочень мало для такой игры, а точнее для платины.

По моему описанию можно подумать что игра мне не понравилась, но на самом деле это не так. Я прошёл её с удовольствием, кайфовал пока играл, но когда я перепробовал её уже со свежей головой и сравнивал с другими частями, я понял что она скуднее, меньше, неэпичнее. Это просто аккуратный проект, который пытается усидеть на двух стульях, чтобы порадовать старичков и новичков. Надеюсь новая часть повернётся в сторону Village и мы опять получим порцию новых интересных врагов.
8 из 10
Понял, что зомби мне не хватило и купил и прошёл за 2 вечера


LOLLIPOP CHAINSAW REPOP
Проходил я данную игру ещё на PS3 в день её выхода. Выбил платину в 2012 году и помню прекрасно, что проект Гоити Суды, Акиры Ямаока и Джеймса Ганна меня дико порадовал своим трэшем и угаром. Этого очень не достаёт сейчас современным играм и потому покупка была делом времени. Купил, прошёл и спешу поделиться мнением, как игра и что собственно изменилось.

Чирлидерша Джульетта живёт свою кайфовую жизнь и встречается с парнем, но у неё есть одна особенность, это её бензопила и желание крушить ею зомби направо и налево. Её парню во время очередной вылазки кусают и чтобы сберечь его жизнь, она просто отпиливает ему голову и крепит себе к юбке, как брелок. Я понимаю, уже только с этого начала ты понимаешь что тебя ждёт и это прекрасно. И вот нашим героям нужно понять откуда здесь столько зомби. Спойлер, хотя тут это ясно с самого начала. Пацан, которого все обидали в школе обиделся и призвал демонов ада, чтобы они уничтожили мир Вуахахаха. В конце правла булет вот это поворот, ну ла ладно.
Путешествие будет достаточно весёлым, так как походу прохождения голова на поясе и девушкой будут постоянно общаться и сыпать разными приколами.

Геймплейно это слешер, в хорошем смысле слова.
Наша героиня владеет бензопилой так, что кровью орошается вся улица. Позже добавится бензопила-дробовик-пушка и суперприемы с головой парня, такие как бесконечные монетки, удар ногой по голове и скакалочка. Изредка нам дают покататься на тракторе, пострелять в тире, забрасывать головы зомби в баскетбольную корзину, сыграть в бейсбол и местный арканоид с Pac-manom. Все это отлично разбавляет геймплей и даёт время на отдых от бесконечного рубилова.
Драки примитивные и состоят из удара пилой и руками, но после покупки новых приёмов становится веселее. Мы уже можем с разбегу бить ногами, кружиться, танцевать делая различные пируэты. Не DMC конечно, но на твёрдую четверочку.

Радует разнообразие врагов. Они конечно прямолинейные и тупые, все могут только идти напролом и дохнуть. Но благодаря разным видам, они смотрятся интересно и красочно. Отдельного упоминания заслуживают боссы. Каждый из них, это отдельный вид музыкального жанра. Метал, хиппи, панк рок, и другие. Дизайн просто пушка, а бой с каждым из них, это квистисэнция фантазии и упоротости. Так сейчас попросту не делают. Расчленёнка здесь что надо, героиня не боится отрезать головы, рвать руки и ноги, резать боссов надвое, да и боссы сами себя не прочь распилить.
Тэш угар и прочая садомия для ваших нежных глаз.
Сами герои тоже вполне симпатичные. По пути нам будут появляться все члены семьи Джульетт и дарить нам подарки, ведь у неё сегодня День Рожденья, а это новые приёмы. Персонажи занимают всего 5 минут экоанного времени на каждого и к сожалению не сильно успевают раскрываться. А вот сама Джульетта..ммм..ну просто мечта. Оголенная большая грудь, чупа чупс во рту и короенькая юбочкк из под которой видны тр...тут даже есть трофей загляни Джульетте под юбку, на что она попытается прикрыть своё место, чтобы ты шалунишка не подрочил на экран. Гэги, приколы, шутки будут каждые 5 минут.

Главные изменения коснулись графики. Она получилась более яркой и сочной, в отличие от версии PS3. Все это вырвиглазное поппури не оанает и плавно идёт, в отличие от прошлой версии. К фейверку на экране надо привыкнуть, а то в новых играх все меньше и меньше интерфейса. Здесь же комбо, очки, удары, жизни, оружие, спецспрсоьности, жизни, фейверки, радуга, Кровь, звёздочки и все это одновременно, но мне нравится.
Джульетта стала более милой, но вот остальное все такое же страшеньнькое, как и раньше. Графика так и осталась эпохи ранней PS3. А анимация, ну кроме Джульетты, очень кривая, отвратительная и рваная.
На такое смотреть что тогда, что сейчас очень больно.
Ощущение, что её упростили. Толи урон от врагов стала меньше, то ли мы бьём сильнее, то ли я старше стал.
Я не мог пройти её на высоком в 2012 году. Меня сильно нагибали, пришлось показываться на лёгком и после проходить на тяжёлом. Здесь же на Харде с первого раза не испытал трудностей вообще.

Музон здесь кайфовый. Что тогда от него колбасило, что сейчас, особенно когда мы включаем режим Rage mode. Русского языка в отличие от PS3, здесь нет. Потому следует, чтобы понять юмор, знать язык.
Платина здесь лёгкая, но заставит вас пройти игру раза 3 точно.
Сначала мы проходим игру на харде, так как только на этом уровне сложности возможно собрать все леденцы, получаем плохую концовку, так как с первого раза не спасем всех.
Второе прохождение делаем на лёгком, попутно делая все трофеи с врагами, боссами, монетами на крыше, поцелуями Ника 100 раз и покупка всех приёмов, прокачка жизней, костюмов и песен.
Но нужно это все делать быстро, чтобы в конце пройти уровень лучше, чем папа Джульетты. Здесь стало легче, так как на PS3 версии нужно было набрать и очки, и время, и без потерь жизней.
Здесь же пройти допустим уровень быстрее, чем за 25 минут. У меня в запасе всегда было от 8 до 15 минут и я их проходил с первого раза.
Ну и наконец третье прохождение, это пройти всю игру, не включая приставку в режиме Time Mode. Умерли, начинаем уровень сначала. Приставку можно ставить в сон, но ни в коем случае нельзя выходить в главное меню. Прошел всю игру за 2:46, пока жена была в художественной школе, а дети были у друзей.

По сложности дам 3 из 10.
Монеты на крыше и пара боссов давали прикурить.
Время 10 часов. Хотя на PS3 я потратил около 20, потому что уход ло много попыток на переигрывания уровней для улучшения результатов на очки.

LOLLIPOP CHAINSAW REPOP я очень в 2 оценки.
Как игру и как переиздание.
Как игра, для меня это что тогда, что сейчас твёрдые
8,5 из 10.
Она даст фору любой современной игре, потому что от этой стерильности и открытых миров устаёшь. Хочется простого, человеческого удовольствия для глаз и рук.
Как переиздание...
5 из 10.
Графика и музыка это хорошо, но анимация....она перечеркивает всё.
Для простого игрока, который никогда не играл в эту игру, я думаю он дал бы ей
6.5
Для него это было бы что-то новое, необычное, но устаревшей в графическом и геймплейном плане. Чисто игра на один раз и он не понял бы хайпа и интереса вокруг неё.
Но для меня ДЖУЛЬЕТТА в сердечке. Жаль не успел отхватить коллекционку от LIMITED RUN. Ну да ладно.
Вот такая итоговая неделя. 3 платины с зомби тематикой.
На след. Неделе пойду по лайту. По индюшатине трехкопеечной)
STRAY SOULS (PS5)


От игры ничего совершенно не ждал. Листал распродажу и тут увидел довольно интересный арт, а я так соскучился по ужастикам, да и оценка хорошая, плюс цена в 200 рублей, а так 1500 стоила. Была не была, купил. И знаете что, прям первые 30 минут игры, это хоррор в хорошем смысле слова. Когда совершенно ничего не понятно, страшно, атмосферно, но очень интересно.
Видно, что черпали вдохновение из Silent Hill.
Игра начинается с того, что мужик очухивается полуголый в ванной, берет дробовик, застреливает свою жену, сына и дочь, после время переносится на 18 лет вперёд, где мы играем за Даниэля, который заселяется в дом окутанной тайной, а после отправляется в призрачный городок Аспен-Фоллз, в котором вас ждут столкновения с отвратительными созданиями, страшными боссами, хитроумными головоломками и интересной историей в которой далеко не все те, кем кажутся на первый взгляд. И путешествовать мы будем не одни, а с соседкой, с которой свела судьба, когда мы въехали в тот дом.


Про сюжет могу сказать, что интрига сохраняется до конца и лишь пройдя игру и читая записки, коих всего 37, мы поймем что же произошло. Всего здесь 3 концовки и мы можем их легко посмотреть, просто сделав выбор в конце игры. Загружаем продолжить игру, убиваем босса, новый выбор и так все варианты. Сюжет....ну...такое себе. Мы видели уже это не раз. Просто очередная пугалка про злых сущностей.
Геймплей...он радует поначалу, но чем ближе к концу игры, тем он начинает раздражать и дело все в боевой системе. Но больше всего раздражает второй уровень - лес. Мы плетемся полчаса по лесу, отстреливая монстров на манер Resident Evil, но враги не чувствуют выстрелов и вообще просто исчезают в воздухе.
Когда дело касается исследования, чтения записок, решения головоломок, коих в игре не слишком много и они достаточно простые - найди код на стене, используй на сейфе или дерни рычаги в правильном порядке, игра интересна и атмосферна.
Но как только появляются враги, нам нужно расчехлять пистолет и использовать минимум 8 пуль на одного врага, а их здесь десятки. Их можно пробежать, но в некоторых местах нас заставляют искусственно сражаться, потому что надо и точка. И если поначалу это ещё нормально, но чем ближе к концу, тем от постоянных перестрелок устаёшь, так как они очень однообразны и враги бьют только сблизи. Поэтому лучшая тактика, стрелять издалека, интересно? Нет.
Логики в этой игре нет и в плане патрон. Откуда в лесу и в городе каждые 10 метров лежат ящики с патронами? Видно добрые враги оставили, чтоб было чем убивать их. Да и с теми беда, почему они так выглядят? Это все в голове у героя? Старались нагнать жути и отвращения на манер Silent Hill, но не получилось


Ещё в этой игре на каждую главу есть боссы. Они убиваются выстрелами в упор. Никакой тактики, просто гашетка в пол и увороты а-ля Dark Souls.
Музыка очень порадовала и звуки монстров, шелест травы, крики птиц, скримеры мать его. Играя в наушниках ночью, я несколько раз подпрыгивал на месте.
Графика в игре с одной стороны радует. Красивые лучи пробиваются сквозь густую листву, Монстры выглядят отвратительно, множество деталей в полицейском участке и на улицах, густой туман.
С другой стороны, лица героев словно сделаны отдельно от тела, они живут своей жизнью. Анимация просто отвратительная ровно как и движения Бабы Яги. Я не знаю, это сделано намеренно или нет, но она должна пугать, а она еле еле ковыляет ногами по ступеням стараясь не упасть.

Из минусов ещё выделю рваные ролики, когда за кадром что-то произошло, и вот мы уже почему-то деремся с монстром. Пример, наш главный герой говорит с матерью, тут бах, черный экран и мы уже должны убегать от бабайки. Откуда она взялась? Почему? Непонятно.
Также непонятно, зачем в этой игре 2 трофея, которые портят все удовольствие. И если один их них - пройти игру быстрее чем за 2,5 часа, ещё можно понять. Лавры резиков не дают покоя, то второй - пройти игру без единого урона это ужас.
Если вас задели, то загружайте чекпоинт, а они расставлены отвратительно. Было такое, что я перестрелял 3 десятка монстров, добежал до новой локации, снова перестрелял десяток и меня задели. Чекпоинт и вот 15-20 минут все заново. Особенно раздражает 2ая глава - лес. Врагов много, мелкие выпрыгивают из кустов, я её перезагружал раз 20, чтобы пройти. Остальные трофеи лёгкие. Пройти игру, убить всех монстров в главе, погладить собаку и расстрелять 10 культистких символов, да собрать записки.
Сложность 4 из 10
Время 6 часов.
STRAY SOULS нормальный проект. Это конечно не SILENT HILL и RESIDENT EVIL. После этих игр, начинать играть сразу в это будет больно, потому что страшненько, неудобненько, скучненько, но здесь есть свой шарм. Видно, что они старались и проект действительно способен первое время пугать, пока не изучишь его, а после останется просто бежать и стрелять. Один разок сыграть можно, я думал пройти её ещё потом на PS4, но вспоминая, как меня бесил трофей - БЕЗ УРОНА, я передумал. Все же игра чисто на один раз и переигрывая, я уже получал не удовольствие, а просто чтоб закрыть трофей и получить платину.
Аккуратно рекомендую опробовать.
7 из 10
Далее купил и прошёл за 3 вечера
RESIDENT EVIL: REQUIEM


Высочайшие оценки прессы, восторженные отзывы игроков, одна из лучших частей серии кричали из каждого утюга. И я с этим категорически не согласен. Да, сейчас в меня закидают помидоры, но пусть будет так.
Начнём с персонажей. К ним у меня претензий нет. Леон. Всегда тащит и тащил. За него интересно играть, интересно наблюдать, да и просто он харизматичен, хорош, секси, мокрые трусики все дела.
Грейс. Мне тоже понравилась. Милая, симпатичная, имеет характер, раскрывают её историю, просто хороший персонаж, на которого приятно смотреть.
Но симбиоза между ними я не ощутил. Я не чувствовал что они спасают друг друга, что они держатся друг за друга, что они просто нужны друг другу. Им просто похрен. Вспомните Аду Вонг или других персонажей, как они общались, как они старались что-то сделать. Эти же на отвали.


Геймплей у них тоже различается.
Леон, это старый добрый резик 4. Пушки, патроны, отстреленные головы, гранаты, боссы, бежим убивая всех на своём пути с вертухи и кидаем топоры. А когда появляется бензопила, стены орошаются кровью, а руки и ноги летят с удвоенной скорость. Эта часть игры зайдёт старым фанатам.
Грейс же у нас девочка очень хрупкая. Её геймплей это 7ая часть и Village, где мы осматриваем территорию, находим кнопки, рычаги, камни, вставляем их в нужные отверстия, изредка стреляем по зомбакам. Тактика бежать или уворачиваться действует лучше, так как патронов мало, рюкзак не резиновый. Играть можно как от третьего, так и от первого лица. Я играл и так и так, и мне зашёл больше вид от третьего. Люблю видеть персонажа, а не его руки.

Играть мне было интересно, но чёрт возьми, почему так мало??? Моё первое прохождение заняло 6 часов. Я просто охренел, когда увидел счётчик. Это на моей памяти самое короткое прохождение Резика, не считая ремейка третьей части. Мало...очень мало. Ровно как и мало крутых моментов. Начало игры с ментом, трактор в подвале, да погоня на мотоциклах. Это всё что я мог вспомнить. Всё остальное это беготня с предохранителями по локациям, где мы бежим из точки А в точку Б прячась, либо отстреливая.
Ещё главное разочарование это боссы. Они никакие.
Они не запоминаются ни сами как персонажи, ни сами босс-файты. Вспомните замок из Village. Кукла, леди Демитреску, Младенец в подвале или семейку из седьмой части. Каждый персонаж интересен, за каждым интересно наблюдать, а здесь пустая голова, которая говорит пафосную речь и подыхает. Вспомните какие были косплеи и на каких персонажей. А здесь...просто статичная певичка, которая появляется один раз и дохнет от пули. Даже Тирана слили безжалостно и неинтересно. Если во второй части убегая от него ты понимал, что шансов нет, здесь же 10 выстрелов в упор и враг повержен. Фу, очень неприятно.

Таже беда с пушками, их мало и они неинтересны. Пистолет, дробовик, узи, нож и снайперка...
А локации то какие здесь. Если первая ещё даёт повод побегать и полюбоваться интерьером, то чем дальше в лес, тем скучнее. Канализации, подвалы, склады, пустой серый город, заброшенный полицейский участок и моё самое ненавистное - стерильные лаборатории с изумительно белыми стенами. Это так все однотипно и знакомо...видно что они хотели вернуться туда, во времена 2,3 и 4ой части, но даже там были классные злодеи и боссы, вспомните того же карлика. Там был бред и ужас в одном лице, здесь же сделали всё слишком реалистично что-ли. От пафоса и несерьезности не осталось и следа. Да и к чему вообще было делать 2 концовки, если каноничная по сути одна?

А вот музыкальное сопровождение и в особенности графика порадовала до невозможности. Так заморочиться могли только японцы. Отечности у Грейс, когда она висит кверх ногами, при перезарядки Леон удерживает щекой и плечом фонарь чтобы он не упал, Грейс увидев Монстра рандомно спотыкается, при обилия количества крови персонажи тоже окрашиваются в красный цвет, обкаканные штаны зомби, так как после смерти тело расслабляетсяи и говно уже не сдержать. Внимание к мелочам колоссальное. Выглядит игра бомбически и все это прекрасно оптимизировано.
Платина одна из простейших в серии.
Нужно пройти игру 3 раза.
1ое в своё удовольствие. 5:30 минут.
2ое пройти игру быстрее чем за 4 часа без использования аптечек и сбора крови. 2:50 минут.
3ье пройти игру на реализме и собрать всевозможные записки, енотов и вскрыть сейфы. 3:30.
Тут выручает покупка бесконечных патрон на оружие и РПГ.
После мы покупаем все наброски и эскизы, делаем трофеи на убийства, на сбор крови, и очки.
СЛОЖНОСТЬ 3 ИЗ 10.
ВРЕМЯ 15 часов. Этл со смертями и я считаю, что это ооочень мало для такой игры, а точнее для платины.

По моему описанию можно подумать что игра мне не понравилась, но на самом деле это не так. Я прошёл её с удовольствием, кайфовал пока играл, но когда я перепробовал её уже со свежей головой и сравнивал с другими частями, я понял что она скуднее, меньше, неэпичнее. Это просто аккуратный проект, который пытается усидеть на двух стульях, чтобы порадовать старичков и новичков. Надеюсь новая часть повернётся в сторону Village и мы опять получим порцию новых интересных врагов.
8 из 10
Понял, что зомби мне не хватило и купил и прошёл за 2 вечера


LOLLIPOP CHAINSAW REPOP
Проходил я данную игру ещё на PS3 в день её выхода. Выбил платину в 2012 году и помню прекрасно, что проект Гоити Суды, Акиры Ямаока и Джеймса Ганна меня дико порадовал своим трэшем и угаром. Этого очень не достаёт сейчас современным играм и потому покупка была делом времени. Купил, прошёл и спешу поделиться мнением, как игра и что собственно изменилось.

Чирлидерша Джульетта живёт свою кайфовую жизнь и встречается с парнем, но у неё есть одна особенность, это её бензопила и желание крушить ею зомби направо и налево. Её парню во время очередной вылазки кусают и чтобы сберечь его жизнь, она просто отпиливает ему голову и крепит себе к юбке, как брелок. Я понимаю, уже только с этого начала ты понимаешь что тебя ждёт и это прекрасно. И вот нашим героям нужно понять откуда здесь столько зомби. Спойлер, хотя тут это ясно с самого начала. Пацан, которого все обидали в школе обиделся и призвал демонов ада, чтобы они уничтожили мир Вуахахаха. В конце правла булет вот это поворот, ну ла ладно.
Путешествие будет достаточно весёлым, так как походу прохождения голова на поясе и девушкой будут постоянно общаться и сыпать разными приколами.

Геймплейно это слешер, в хорошем смысле слова.
Наша героиня владеет бензопилой так, что кровью орошается вся улица. Позже добавится бензопила-дробовик-пушка и суперприемы с головой парня, такие как бесконечные монетки, удар ногой по голове и скакалочка. Изредка нам дают покататься на тракторе, пострелять в тире, забрасывать головы зомби в баскетбольную корзину, сыграть в бейсбол и местный арканоид с Pac-manom. Все это отлично разбавляет геймплей и даёт время на отдых от бесконечного рубилова.
Драки примитивные и состоят из удара пилой и руками, но после покупки новых приёмов становится веселее. Мы уже можем с разбегу бить ногами, кружиться, танцевать делая различные пируэты. Не DMC конечно, но на твёрдую четверочку.

Радует разнообразие врагов. Они конечно прямолинейные и тупые, все могут только идти напролом и дохнуть. Но благодаря разным видам, они смотрятся интересно и красочно. Отдельного упоминания заслуживают боссы. Каждый из них, это отдельный вид музыкального жанра. Метал, хиппи, панк рок, и другие. Дизайн просто пушка, а бой с каждым из них, это квистисэнция фантазии и упоротости. Так сейчас попросту не делают. Расчленёнка здесь что надо, героиня не боится отрезать головы, рвать руки и ноги, резать боссов надвое, да и боссы сами себя не прочь распилить.
Тэш угар и прочая садомия для ваших нежных глаз.
Сами герои тоже вполне симпатичные. По пути нам будут появляться все члены семьи Джульетт и дарить нам подарки, ведь у неё сегодня День Рожденья, а это новые приёмы. Персонажи занимают всего 5 минут экоанного времени на каждого и к сожалению не сильно успевают раскрываться. А вот сама Джульетта..ммм..ну просто мечта. Оголенная большая грудь, чупа чупс во рту и короенькая юбочкк из под которой видны тр...тут даже есть трофей загляни Джульетте под юбку, на что она попытается прикрыть своё место, чтобы ты шалунишка не подрочил на экран. Гэги, приколы, шутки будут каждые 5 минут.

Главные изменения коснулись графики. Она получилась более яркой и сочной, в отличие от версии PS3. Все это вырвиглазное поппури не оанает и плавно идёт, в отличие от прошлой версии. К фейверку на экране надо привыкнуть, а то в новых играх все меньше и меньше интерфейса. Здесь же комбо, очки, удары, жизни, оружие, спецспрсоьности, жизни, фейверки, радуга, Кровь, звёздочки и все это одновременно, но мне нравится.
Джульетта стала более милой, но вот остальное все такое же страшеньнькое, как и раньше. Графика так и осталась эпохи ранней PS3. А анимация, ну кроме Джульетты, очень кривая, отвратительная и рваная.
На такое смотреть что тогда, что сейчас очень больно.
Ощущение, что её упростили. Толи урон от врагов стала меньше, то ли мы бьём сильнее, то ли я старше стал.
Я не мог пройти её на высоком в 2012 году. Меня сильно нагибали, пришлось показываться на лёгком и после проходить на тяжёлом. Здесь же на Харде с первого раза не испытал трудностей вообще.

Музон здесь кайфовый. Что тогда от него колбасило, что сейчас, особенно когда мы включаем режим Rage mode. Русского языка в отличие от PS3, здесь нет. Потому следует, чтобы понять юмор, знать язык.
Платина здесь лёгкая, но заставит вас пройти игру раза 3 точно.
Сначала мы проходим игру на харде, так как только на этом уровне сложности возможно собрать все леденцы, получаем плохую концовку, так как с первого раза не спасем всех.
Второе прохождение делаем на лёгком, попутно делая все трофеи с врагами, боссами, монетами на крыше, поцелуями Ника 100 раз и покупка всех приёмов, прокачка жизней, костюмов и песен.
Но нужно это все делать быстро, чтобы в конце пройти уровень лучше, чем папа Джульетты. Здесь стало легче, так как на PS3 версии нужно было набрать и очки, и время, и без потерь жизней.
Здесь же пройти допустим уровень быстрее, чем за 25 минут. У меня в запасе всегда было от 8 до 15 минут и я их проходил с первого раза.
Ну и наконец третье прохождение, это пройти всю игру, не включая приставку в режиме Time Mode. Умерли, начинаем уровень сначала. Приставку можно ставить в сон, но ни в коем случае нельзя выходить в главное меню. Прошел всю игру за 2:46, пока жена была в художественной школе, а дети были у друзей.

По сложности дам 3 из 10.
Монеты на крыше и пара боссов давали прикурить.
Время 10 часов. Хотя на PS3 я потратил около 20, потому что уход ло много попыток на переигрывания уровней для улучшения результатов на очки.

LOLLIPOP CHAINSAW REPOP я очень в 2 оценки.
Как игру и как переиздание.
Как игра, для меня это что тогда, что сейчас твёрдые
8,5 из 10.
Она даст фору любой современной игре, потому что от этой стерильности и открытых миров устаёшь. Хочется простого, человеческого удовольствия для глаз и рук.
Как переиздание...
5 из 10.
Графика и музыка это хорошо, но анимация....она перечеркивает всё.
Для простого игрока, который никогда не играл в эту игру, я думаю он дал бы ей
6.5
Для него это было бы что-то новое, необычное, но устаревшей в графическом и геймплейном плане. Чисто игра на один раз и он не понял бы хайпа и интереса вокруг неё.
Но для меня ДЖУЛЬЕТТА в сердечке. Жаль не успел отхватить коллекционку от LIMITED RUN. Ну да ладно.
Вот такая итоговая неделя. 3 платины с зомби тематикой.
На след. Неделе пойду по лайту. По индюшатине трехкопеечной)