- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Как думаете, что случается, когда у студии заканчиваются идеи, но издатель готов давать деньги на новые проекты? Правильно, они начинают активно паразитировать на старых идеях. Вот и Guerrilla сделали это. Анонсировали ту самую кооперативную игру по вселенной Horizon, о которой слухи ходили уже несколько лет: Horizon Hunters: Gathering. Причём сделали это не через масштабный показ на State of Play, а так, скромненько — роликом в блоге и постом. Как будто им стыдно за то, что они сделали.
Суть: команда до трёх игроков, охота на машины, тактический экшен. Показали два режима игры: «Нашествие машин» с волнами и боссом, и что-то вроде спуска в изменяющиеся «котлы», где комнаты меняются. На этом пока всё. Основа игрового процесса: повторяющиеся вылазки и выбор охотника с уникальным стилем и какая-то система перков. Обещают каноническую сюжетную кампанию, но пока без подробностей. Плюс анонсировали закрытый тест на конец февраля, уже можно записаться через программу бета-тестирования PlayStation. Обещают cross-play и кросс-прогрессию между PS5 и PC.
Честно? Мне интересно, как они собираются это вытягивать и продавать. Потому что то, что в роликах… выглядит очень ярко, пожалуй, даже слишком ярко. Чрезвычайно мультяшно. Тут совсем не та суровая, детализированная постапокалиптическая эстетика, к которой мы привыкли в Zero Dawn и Forbidden West. Больше похоже на какую-то энергичную, почти аркадную стыковку Horizon и… да чего уж там гадать – Fortnite или что-то в этом духе. Даже интерфейс такой сочный, вырвиглазный, и взрывчики такие цветные. Явно не на ту же аудиторию рассчитано, что была у оригинала.
И арт-директор, Арьян Бак, в своём обращении это честно признаёт, так и говорит, что это шаг для них в другую сторону и достаточно волнительный. Он вспоминает, как лет десять назад, будучи ещё дизайнером, они с парой коллег втихаря рисовали наброски: а что, если бы Элой не одна бегала по пустошам? И вот теперь они получили возможность воплатить свою мечту. Правда, остаётся вопрос: ждали ли этого сами фанаты именно в таком виде?

Ответ на это даёт их реакция в комментариях, и она, скажем так, неоднородная. Прямо в блоге люди разбились на два лагеря, и лагерь скептиков, кажется, побольше.
Одни в восторге: «Мечта сбылась, это же смесь Horizon и Monster Hunter!», «Выглядит весело, обязательно попробую в бету!», «Да заткнитесь, нытики, арт-стиль классный!». Для них — новая возможность зайти в любимый мир с друзьями, и всё тут.
Но других, судя по всему, такой поворот задел за живое. И их голос громче. «Похоже на то, как Fortnite съел Horizon и вырвал обратно», — один из первых комментов этой группы. Другие спрашивают, почему столько лет ждали продолжения, а получили «мультяшный лайв-сервис». Сравнивают с Dauntless, который недавно закрылся, так и сумев найти свою нишу. Кто-то даже вспоминает, что даже тот самый китайский мультиплеерный «Horizon» от Tencent выглядит «больше как Horizon», чем это.
Что из этого выйдет — покажет тест в конце февраля. Guerrilla явно надеются, что геймплей всё расставит по местам. Но первое впечатление, если судить по этим самым первым откликам, они уже немного подпортили. Получится ли у них переубедить сомневающихся — или это и правда шаг в сторону от своей же аудитории? Вопрос висит в воздухе. Поживём — увидим. А пока что лес комментариев горит ярче, чем все взрывы в анонсном трейлере.
А вам как проект? Не кажется, кажется, что Guerrilla просто «распилила» бюджет на ностальгию по Killzone, слепив из Horizon и Fortnite нечто среднее? И как думаете, если это провалится, как Concord, Sony наконец поймёт, что её аудитория не хочет лайв-сервисов от AAA-студий?
Суть: команда до трёх игроков, охота на машины, тактический экшен. Показали два режима игры: «Нашествие машин» с волнами и боссом, и что-то вроде спуска в изменяющиеся «котлы», где комнаты меняются. На этом пока всё. Основа игрового процесса: повторяющиеся вылазки и выбор охотника с уникальным стилем и какая-то система перков. Обещают каноническую сюжетную кампанию, но пока без подробностей. Плюс анонсировали закрытый тест на конец февраля, уже можно записаться через программу бета-тестирования PlayStation. Обещают cross-play и кросс-прогрессию между PS5 и PC.
Честно? Мне интересно, как они собираются это вытягивать и продавать. Потому что то, что в роликах… выглядит очень ярко, пожалуй, даже слишком ярко. Чрезвычайно мультяшно. Тут совсем не та суровая, детализированная постапокалиптическая эстетика, к которой мы привыкли в Zero Dawn и Forbidden West. Больше похоже на какую-то энергичную, почти аркадную стыковку Horizon и… да чего уж там гадать – Fortnite или что-то в этом духе. Даже интерфейс такой сочный, вырвиглазный, и взрывчики такие цветные. Явно не на ту же аудиторию рассчитано, что была у оригинала.
И арт-директор, Арьян Бак, в своём обращении это честно признаёт, так и говорит, что это шаг для них в другую сторону и достаточно волнительный. Он вспоминает, как лет десять назад, будучи ещё дизайнером, они с парой коллег втихаря рисовали наброски: а что, если бы Элой не одна бегала по пустошам? И вот теперь они получили возможность воплатить свою мечту. Правда, остаётся вопрос: ждали ли этого сами фанаты именно в таком виде?

Ответ на это даёт их реакция в комментариях, и она, скажем так, неоднородная. Прямо в блоге люди разбились на два лагеря, и лагерь скептиков, кажется, побольше.
Одни в восторге: «Мечта сбылась, это же смесь Horizon и Monster Hunter!», «Выглядит весело, обязательно попробую в бету!», «Да заткнитесь, нытики, арт-стиль классный!». Для них — новая возможность зайти в любимый мир с друзьями, и всё тут.
Но других, судя по всему, такой поворот задел за живое. И их голос громче. «Похоже на то, как Fortnite съел Horizon и вырвал обратно», — один из первых комментов этой группы. Другие спрашивают, почему столько лет ждали продолжения, а получили «мультяшный лайв-сервис». Сравнивают с Dauntless, который недавно закрылся, так и сумев найти свою нишу. Кто-то даже вспоминает, что даже тот самый китайский мультиплеерный «Horizon» от Tencent выглядит «больше как Horizon», чем это.
Что из этого выйдет — покажет тест в конце февраля. Guerrilla явно надеются, что геймплей всё расставит по местам. Но первое впечатление, если судить по этим самым первым откликам, они уже немного подпортили. Получится ли у них переубедить сомневающихся — или это и правда шаг в сторону от своей же аудитории? Вопрос висит в воздухе. Поживём — увидим. А пока что лес комментариев горит ярче, чем все взрывы в анонсном трейлере.
А вам как проект? Не кажется, кажется, что Guerrilla просто «распилила» бюджет на ностальгию по Killzone, слепив из Horizon и Fortnite нечто среднее? И как думаете, если это провалится, как Concord, Sony наконец поймёт, что её аудитория не хочет лайв-сервисов от AAA-студий?