Games Мини-обзор Somerville

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Короткое интерактивное приключение в мире видеоигр ощущается как небольшая новелла на полке с романами. В подавляющем большинстве случаев выбираешь толстую книгу, богатую на героев и события. Но иногда звезды сходятся, и рассказ оказывается именно тем, что искал — цельным произведением, украшающим вечер.
Somerville отвечает схожим требованиям. Дебютный проект команды Jumpship — это 2,5D-адвенчура с головоломками и визуальным повествованием. При беглом знакомстве у вас сразу всплывет вдохновитель в лице Inside или другого платформера с атмосферой во главе. Игра изобилует знакомыми решениями в механиках и в подаче сюжета. На фоне геймплея выделяются сеттинг и объемное пространство.

Мир игры — одна из сильнейших сторон. Несмотря на то, что камера редко меняет ракурс, окружение ощущается глубоким и естественным. Смена обзора отражает как масштабы произошедших событий, так и ценность мелочей. Однако здесь скромная графика: текстуры низкополигональны, но умело замаскированы и едва видны в широких и общих планах. Бросается в глаза это в бытовых сценах. При этом зрительные эффекты приковывают взгляд и дают почувствовать потустороннее вмешательство, разрушившее мир. Вспыхивает и взрывается все красочно.
Жестокие бои, запустившие сюжет, происходят между людьми и пришельцами. Угроза извне отсылает к культовому роману Герберта Уэллса “Война миров”, показывая подавляющую часть человечества беспомощной. К счастью, авторы придумали для людей зрелищные козыри, нежели вирусы и микробы. В этой неравной схватке главный герой становится одним из ключей к победе над противником. Сам он занимается поиском пропавшей семьи, что делает историю личной и приземленной.

Способности, которые протагонист постепенно приобретает по мере путешествия, помогают не в открытой конфронтации, а применяются в пространственных головоломках. На передвижении и решении задач выстраивается геймплей. Паззлы интуитивны, а некоторые изобретательны. Тут основная проблема игры кроется в том, что исследование редко пересекается с визуальным повествованием. Проще говоря, во время прогулок почти ничего не происходит: бредешь по пустому миру, стремясь добраться до следующей порции немых катсцен или головоломок. Окружение преимущественно остается декорацией, но исключения эффектны.
Финал может оставить в недоумении. В игре несколько концовок и высока вероятность, что, оказавшись в последней локации, вы получите худшую из них. При этом многое в развязке зависит от действий в конце, к которым игрок не готов. Тут и проявляется главная загвоздка: вам хотелось бы понять глубину задумки, но Somerville не подает верных сигналов. Она дает слишком тонкие намеки.

[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
В дебютном проекте команды Jumpship есть интересные идеи и заложенные смыслы. Правда, игра, выражаясь исключительно с помощью образов, не знает как их верно передать. Проект отлично подойдет любителям медитативного геймплея, зацепит атмосферой и эффектами. Но если хочется получить правильную концовку, то Somerville придется пройти пару раз или вооружиться путеводителем.
[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, приобретенной автором самостоятельно. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru