- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Пока японский гигант Capcom проводит опросы среди фанатов «какой следующий ремейк вы бы хотели увидеть?», мусолит результаты по несколько лет и ломает голову над экономической целесообразностью воскрешения легендарной франшизы Dino Crisis, четыре брата-американца просто берут и делают. Сразу стоит отметить, что Code Violet не нужно воспринимать как «духовного наследника» или питать больших надежд по поводу глубокого геймплея и драматургического сюжета. «Код Фиолетовый» (да-да, именно так игра называется в PSN) – это просто приключения фигуристой главной героини в XXV веке на заброшенной планетке, населённой несколькими видами динозавров.


Одна из открывающих катсцен недвусмысленно намекает, что «тащить» на протяжении игры будут именно эти «ребята»
Code Violet предлагает игрокам примерить на себя роль Вайолет Синклер, которая не так проста, как кажется на первый взгляд. К сожалению, русскую локализацию не завезли, однако на восприятие событий это влияет несильно – диалогов немного, а краткое описание сюжета может уместиться в нескольких скромных строках. К XXV веку произошёл глобальный бадабум, вследствие которого планета Земля превратилась в безжизненный шарик, одиноко слоняющийся в бесконечном космосе. Горстка людей успела перебраться на небесное тело с не самым оригинальным названием Trappist 1-E, однако, как говорится, беда не приходит одна. Помимо катастрофической потери населения колония столкнулась с новой проблемой – бесплодием. Все понимают – на вселенском таймере жизни человечеству отведено совсем немного времени, и умные люди нашли оригинальный выход – «А давайте сделаем машину времени и будем похищать женщин из прошлого, чтобы они стали инкубаторами для нашего будущего поколения?» – сказали они. Креативные идеи – это всегда хорошо, но почему, имея такую технологию, не вернуться в прошлое и не спасти человечество целиком вместо сомнительных действий, подпадающих под статью 126 Уголовного кодекса Российской Федерации? Загадка, не иначе. В конечном итоге всё сводится к попыткам разобраться в мутной деятельности колонии и сбежать из комплекса. Если коротко, худо-бедно сюжет присутствует, и на том спасибо.
Игровой процесс не может похвастаться разнообразием, и бóльшую часть времени предстоит бродить по коридорам заброшенных комплексов и крохотным территориям между ними, решая редкие элементарные задачки вроде «поверните несколько вентилей, чтобы открыть дверь» или «скорректируйте углы работы радиовышек». Во время путешествий на главную героиню периодически будут нападать небольшие группы динозавров, делящиеся на три вида: мелкие и быстрые, средние стандартные и плюющиеся ядовитой жижей (те самые, которые сломали планы пухлого контрабандиста-программиста из «Парка юрского периода» 1993 года). Выглядят динозавры не то чтобы плохо, но прямо кожей ощущается – они ненастоящие и какие-то «резиновые». Интеллектом зелёные проказники не блещут и всегда действуют по строго отведенным алгоритмам. Мелкие – подбегают, атакуют, отбегают, подбегают, атакуют, и так по кругу. Средние – сразу, как чуют главную героиню, зигзагами приступают к сближению, убиваясь об пули. Плюющиеся ядом – плюются ядом… В общем, никаких тебе «охотятся стаями» и «окружают добычу».

Камера в помещениях с костюмами переключается на размытую пиксельную картинку с «угловыми» ракурсами, отсылая к хоррорам конца девяностых и начала нулевых
Есть в Code Violet несколько потенциально интересных механик, таких как «кровотечение» и «отравление», из-за которых, получив ранение, Вайолет начинает подтекать, теряя здоровье. Однако достаточно лишь пришпандорить пластырь или бахнуть антидот, и проблема решена. Учитывая огромное количество расходников, едва ли эти напасти станут препятствием на пути к свободе. Ещё в распоряжении главной героини есть ультрафиолетовая лампа, с помощью которой можно подсвечивать смертоносные лучи-ловушки, однако на протяжении сюжета они встречаются так редко, что пользоваться «спецфонарём» нет никакого смысла (разве что вы трофинахтер и хотите получить трофей «Detective Violet»).
Система крафта и инвентаря позаимствована из Resident Evil, однако довольно быстро изначально скромное место в рюкзаке можно расширить и забыть о проблемах «куда мне запихать очередной пластырь». Прокачки в игре как таковой нет, и возможности улучшения ограничиваются тюнингом оружия. Больше урона, вместительнее обойма и так далее, никаких откровений. Арсенал стандартный – пистолет, дробовик, магнум, винтовка, плазменный автомат и несколько видов гранат. Даже «вундервафля», за которую выпадает трофей «What’s This?», выглядит как совершенно обыкновенная «палка-стрелялка», да и дают её перед финальным боссом, который помирает от трёх пуль из магнума. Видимо, её нужно использовать в NG+, но кому придёт в голову проходить Code Violet второй раз – большая загадка.
Визуально Code Violet местами выглядит весьма достойно. Не Ghost of Tsushima, конечно, однако за счёт интересного сочетания разноцветных неоновых подсветок вкупе с откровенными костюмами главной героини глаз иногда порадуется. К слову о костюмах – в гардероб Вайолет можно накидать аж 18 нарядов, большинство из которых выглядит как эротическая фантазия. Есть тут и прикид секретарши-онлифанщицы, и тигровый купальник, и ультракороткие юбчёнки и не только. В общем, братья точно успели поиграть в Stellar Blade и скопировали идею откровенных костюмов с достоинством. Также в комнатке с точкой сохранения можно менять причёски, цвет волос и надевать серёжки, которые дают скромные бонусы, вроде большего количества находимых денег. Из-за некоторых костюмов геймплей выглядит очень кринжово и противоестественно. На ум приходит возможное название сомнительной экранизации – «Дама в трусах против резиновых рептилий»…
Несмотря на неплохую атмосферу и местами очень приятный визуал, Code Violet ощущается как весьма бюджетный «индюк», который благодаря невероятному стечению обстоятельств попал в список эксклюзивов PlayStation 5. Игра явно не стоит своих 50 американских «рублей», однако статистика PSN говорит о безоговорочной успешности проекта. На момент публикации обзора Code Violet оценили более 4,1 тысяч пользователей, однако учитывая, что оценку ставит примерно лишь каждый пятый, путём нехитрой математики можно предположить – игра уже заработала около 1 000 000 долларов. Для подобного проекта – невероятный успех. Недаром братья уже анонсировали сиквел под названием Code UltraViolet.
UltraViolet
Несмотря на то, что «платина» в Code Violet элементарная, для собирательных трофеев лучше пользоваться гайдом, иначе есть риск уйти на повторное прохождение. Итого: нужно собрать все пасхальные яйца и маленькие портреты в рамке (камеи), найти хотя бы по одному резиновому утёнку и костюму, а также выполнить ряд несложных ситуационных трофеев вроде «грохнуть 20 динозавров из дробовика» или «накопить 27 тысяч местной валюты». По времени можно уложиться в 7-8 часов. Сложность отсутствует.


Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.



Одна из открывающих катсцен недвусмысленно намекает, что «тащить» на протяжении игры будут именно эти «ребята»
Code Violet предлагает игрокам примерить на себя роль Вайолет Синклер, которая не так проста, как кажется на первый взгляд. К сожалению, русскую локализацию не завезли, однако на восприятие событий это влияет несильно – диалогов немного, а краткое описание сюжета может уместиться в нескольких скромных строках. К XXV веку произошёл глобальный бадабум, вследствие которого планета Земля превратилась в безжизненный шарик, одиноко слоняющийся в бесконечном космосе. Горстка людей успела перебраться на небесное тело с не самым оригинальным названием Trappist 1-E, однако, как говорится, беда не приходит одна. Помимо катастрофической потери населения колония столкнулась с новой проблемой – бесплодием. Все понимают – на вселенском таймере жизни человечеству отведено совсем немного времени, и умные люди нашли оригинальный выход – «А давайте сделаем машину времени и будем похищать женщин из прошлого, чтобы они стали инкубаторами для нашего будущего поколения?» – сказали они. Креативные идеи – это всегда хорошо, но почему, имея такую технологию, не вернуться в прошлое и не спасти человечество целиком вместо сомнительных действий, подпадающих под статью 126 Уголовного кодекса Российской Федерации? Загадка, не иначе. В конечном итоге всё сводится к попыткам разобраться в мутной деятельности колонии и сбежать из комплекса. Если коротко, худо-бедно сюжет присутствует, и на том спасибо.
Игровой процесс не может похвастаться разнообразием, и бóльшую часть времени предстоит бродить по коридорам заброшенных комплексов и крохотным территориям между ними, решая редкие элементарные задачки вроде «поверните несколько вентилей, чтобы открыть дверь» или «скорректируйте углы работы радиовышек». Во время путешествий на главную героиню периодически будут нападать небольшие группы динозавров, делящиеся на три вида: мелкие и быстрые, средние стандартные и плюющиеся ядовитой жижей (те самые, которые сломали планы пухлого контрабандиста-программиста из «Парка юрского периода» 1993 года). Выглядят динозавры не то чтобы плохо, но прямо кожей ощущается – они ненастоящие и какие-то «резиновые». Интеллектом зелёные проказники не блещут и всегда действуют по строго отведенным алгоритмам. Мелкие – подбегают, атакуют, отбегают, подбегают, атакуют, и так по кругу. Средние – сразу, как чуют главную героиню, зигзагами приступают к сближению, убиваясь об пули. Плюющиеся ядом – плюются ядом… В общем, никаких тебе «охотятся стаями» и «окружают добычу».

Камера в помещениях с костюмами переключается на размытую пиксельную картинку с «угловыми» ракурсами, отсылая к хоррорам конца девяностых и начала нулевых
Есть в Code Violet несколько потенциально интересных механик, таких как «кровотечение» и «отравление», из-за которых, получив ранение, Вайолет начинает подтекать, теряя здоровье. Однако достаточно лишь пришпандорить пластырь или бахнуть антидот, и проблема решена. Учитывая огромное количество расходников, едва ли эти напасти станут препятствием на пути к свободе. Ещё в распоряжении главной героини есть ультрафиолетовая лампа, с помощью которой можно подсвечивать смертоносные лучи-ловушки, однако на протяжении сюжета они встречаются так редко, что пользоваться «спецфонарём» нет никакого смысла (разве что вы трофинахтер и хотите получить трофей «Detective Violet»).
Система крафта и инвентаря позаимствована из Resident Evil, однако довольно быстро изначально скромное место в рюкзаке можно расширить и забыть о проблемах «куда мне запихать очередной пластырь». Прокачки в игре как таковой нет, и возможности улучшения ограничиваются тюнингом оружия. Больше урона, вместительнее обойма и так далее, никаких откровений. Арсенал стандартный – пистолет, дробовик, магнум, винтовка, плазменный автомат и несколько видов гранат. Даже «вундервафля», за которую выпадает трофей «What’s This?», выглядит как совершенно обыкновенная «палка-стрелялка», да и дают её перед финальным боссом, который помирает от трёх пуль из магнума. Видимо, её нужно использовать в NG+, но кому придёт в голову проходить Code Violet второй раз – большая загадка.
Визуально Code Violet местами выглядит весьма достойно. Не Ghost of Tsushima, конечно, однако за счёт интересного сочетания разноцветных неоновых подсветок вкупе с откровенными костюмами главной героини глаз иногда порадуется. К слову о костюмах – в гардероб Вайолет можно накидать аж 18 нарядов, большинство из которых выглядит как эротическая фантазия. Есть тут и прикид секретарши-онлифанщицы, и тигровый купальник, и ультракороткие юбчёнки и не только. В общем, братья точно успели поиграть в Stellar Blade и скопировали идею откровенных костюмов с достоинством. Также в комнатке с точкой сохранения можно менять причёски, цвет волос и надевать серёжки, которые дают скромные бонусы, вроде большего количества находимых денег. Из-за некоторых костюмов геймплей выглядит очень кринжово и противоестественно. На ум приходит возможное название сомнительной экранизации – «Дама в трусах против резиновых рептилий»…
Несмотря на неплохую атмосферу и местами очень приятный визуал, Code Violet ощущается как весьма бюджетный «индюк», который благодаря невероятному стечению обстоятельств попал в список эксклюзивов PlayStation 5. Игра явно не стоит своих 50 американских «рублей», однако статистика PSN говорит о безоговорочной успешности проекта. На момент публикации обзора Code Violet оценили более 4,1 тысяч пользователей, однако учитывая, что оценку ставит примерно лишь каждый пятый, путём нехитрой математики можно предположить – игра уже заработала около 1 000 000 долларов. Для подобного проекта – невероятный успех. Недаром братья уже анонсировали сиквел под названием Code UltraViolet.
UltraViolet
Несмотря на то, что «платина» в Code Violet элементарная, для собирательных трофеев лучше пользоваться гайдом, иначе есть риск уйти на повторное прохождение. Итого: нужно собрать все пасхальные яйца и маленькие портреты в рамке (камеи), найти хотя бы по одному резиновому утёнку и костюму, а также выполнить ряд несложных ситуационных трофеев вроде «грохнуть 20 динозавров из дробовика» или «накопить 27 тысяч местной валюты». По времени можно уложиться в 7-8 часов. Сложность отсутствует.


| Если не принимать во внимание ярлыки «эксклюзив для PlayStation 5» и «духовный наследник Dino Crisis», которые успели навесить на Code Violet ещё задолго до её выхода, бюджетный инди-проект от четырёх братьев получился вполне сносным. Минусов в игре хватает, однако потыкать в это палкой по большой скидке однозначно можно. К сильным сторонам «фиолетового кода» можно отнести сексапильную главную героиню, внушительный набор из откровенных нарядов, местами неплохую атмосферу и возможность пострелять по динозаврам. На другой чаше весов неинтересный сюжет, элементарный игровой процесс, однотипные локации, «дешёвые» кат-сцены, сомнительная лицевая анимация (а местами её полное отсутствие), скудный арсенал и бестолковые враги. Code Violet можно назвать достойным представителем «индюков», однако игра явно не стоит своих 50 долларов и не заслуживает статуса «эксклюзив для PlayStation 5». Звёзд с неба не хватает, но на пару вечеров сойдёт. |
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
