- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
Совсем недавно, в январе, я писал обзор Dark Quest 4. В ней разработчики решили вернуться к истокам, и вместо рандеву с рандомом из третьей части представили подземелья ручной работы, а вместо бесконечных забегов — историю с началом и концом. На выходе получился такой ламповый «HeroQuest на минималках». И я уже подумал, что на этом Brain Seal успокоятся, а нет.
Вместо того чтобы сесть за разработку новой игры, возможно, пятой части Dark Quest, они взяли самую первую — ту, из 2015 года, квадратную и угловатую, — и пересобрали её на движке четвёртой. С одной стороны, это решение… странное. С другой — оно очень в духе современных веяний индустрии: выпускать бесконечные ремейки и ремастеры всего, чего только можно. Так что давайте посмотрим, что из этого вышло.

Если оригинальная Dark Quest была наброском, идеей «а давайте сделаем свою HeroQuest», то Remastered, её лучшая версия — законченная форма. Это уже не выглядит как студенческий проект, который склепали ради одной игровой сессии и забыли. Игра не пытается казаться чем‑то, чем не является. Перед нами всё тот же цифровой аналог настолки без открытых миров, километровых диалогов и без системы крафта, от которой голова идёт кругом. Сюжет банальный: злой колдун и подземелье, откуда лезут твари. Появилась локализация на русский язык, но максимально кривая. Имеются неверно переведённые или вообще непереведённые элементы, а ещё в русской локализации сломано описание почти всех предметов. У вас есть отряд из трёх классических фэнтезийных архетипов (варвар, волшебник и гном-воин/вор). Спускаетесь в подземелье и методично пробираетесь сквозь коридоры, полные орков, скелетов и ловушек, надеясь не рассыпаться на костную муку. Всё по сетке, всё по очереди. Никаких сюрпризов в духе «а теперь вы дипломат в межрасовом конфликте». Здесь просто: дверь, монстр, бой, сокровище. И схема отлично работает.
При этом перед нами не проект из далёкого 2015 года. Разработчики поменяли массу мелких вещей и сделали игру более современной и продвинутой. Появились новые заклинания и предметы, которые существенно меняют тактику. Переделали деревню, она теперь больше похожа на ту, что можно было видеть в последующих играх. Однако сама база осталась той же: у старосты можно отправиться в новые приключения, в таверне — отдохнуть и получить бонус к стартовому здоровью, у кузнеца — закупиться новые предметами, у мага — выучить новые навыки и заклинания, а у алхимика — приобрести массу приятных зелий, который существенно облегчают прохождения.
Из нового — добавили режим со случайно сгенерированными подземельями. Он открывается после завершения сюжета. Приятный бонус для тех, кому хочется ещё. Пожалуйста, вот вам бесконечная процедурка, убивайте время. Но это именно бонус, а не ядро игры. Основа, как и раньше, — вручную созданные уровни. Их мало, всего десять штук. Да, они атмосферные и сделаны с любовью и знанием дела, но где-то к пятому уже начинают сливаться. Враги повторяются, механики, ловушки и тактики тоже. В какой-то момент игра исчерпает все свои возможности и ей уже будет нечем вас удивить. Не стоит ждать от Remastered глубины четвёртой части, её тут сильно меньше. Это всё-таки первая игра серии, и структура у неё проще. Подземелья короче, врагов меньше, выбор героев скромнее.
Разработчики неплохо потрудились над управлением. Впрочем, неудивительно, это ведь уже четвёртая игра, которая выходит на консолях. Чувствуется, что многие вещи делались уже сразу с заделом под контроллер. Но временами старое прошлое даёт о себе знать и напоминает, что вы всё ещё пытаетесь играть в настольную игру для PC с геймпадом. Выделить нужную клетку, когда вокруг три врага и дверь, которую вы не хотите открывать, иногда не очень удобно. То же касается использования навыков, предметов и т.д. А ещё бесит отсутствие возможности проложить путь так, как вы хотите, а не как хочет игра. Почти всегда он строится по кратчайшему маршруту, не обращая внимания на уже обнаруженные ловушки и стремясь погубить вашего бойца.
Но в целом на консолях играется отлично. Атмосфера — «сесть на диван и играть сессиями по двадцать минут». Идеальный темп. Прошёл комнату — игра сохранилась. Убили героя? Бывает, он же тут не умирает навсегда. После возвращения в деревню снова будет с вами бодрый и готовый к новым свершениям. Из существенных минусов игрового процесса можно выделить только отсутствие баланса. Золота так же много, как и в четвёртой части, даже, наверное, ещё больше. К середине игры деньги перестают что-то значить, просто лежат, и ты выкупаешь все доступные зелья, чтобы были.
Визуально без сюрпризов: взяли Dark Quest 4 и заменили объёмные фигурки на плоские. Только вместо моделек из четвёртой части теперь нарисованные от руки копии. Как будто вернулся назад в детство, когда с ребятами рисовал своих героев и монстров, играя в настолки. Атмосфера настольной игры на месте. Её отлично дополняет свет от факелов, который ложится пятнами на каменные плиты. На PS5 всё работает идеально, я бы даже сказал, что летает — без загрузок. Подтянули звуковое сопровождение. Музыки стало больше, да и различных звуков добавили.
Набор трофеев и достижений максимальной простой. Вам нужно пройти все десять сюжетных подземелий. Думаю, за пару вечеров вполне можно взять заветный платиновый кубок или 1000G.
[TABLE=cms_table]
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
Вместо того чтобы сесть за разработку новой игры, возможно, пятой части Dark Quest, они взяли самую первую — ту, из 2015 года, квадратную и угловатую, — и пересобрали её на движке четвёртой. С одной стороны, это решение… странное. С другой — оно очень в духе современных веяний индустрии: выпускать бесконечные ремейки и ремастеры всего, чего только можно. Так что давайте посмотрим, что из этого вышло.

Если оригинальная Dark Quest была наброском, идеей «а давайте сделаем свою HeroQuest», то Remastered, её лучшая версия — законченная форма. Это уже не выглядит как студенческий проект, который склепали ради одной игровой сессии и забыли. Игра не пытается казаться чем‑то, чем не является. Перед нами всё тот же цифровой аналог настолки без открытых миров, километровых диалогов и без системы крафта, от которой голова идёт кругом. Сюжет банальный: злой колдун и подземелье, откуда лезут твари. Появилась локализация на русский язык, но максимально кривая. Имеются неверно переведённые или вообще непереведённые элементы, а ещё в русской локализации сломано описание почти всех предметов. У вас есть отряд из трёх классических фэнтезийных архетипов (варвар, волшебник и гном-воин/вор). Спускаетесь в подземелье и методично пробираетесь сквозь коридоры, полные орков, скелетов и ловушек, надеясь не рассыпаться на костную муку. Всё по сетке, всё по очереди. Никаких сюрпризов в духе «а теперь вы дипломат в межрасовом конфликте». Здесь просто: дверь, монстр, бой, сокровище. И схема отлично работает.
При этом перед нами не проект из далёкого 2015 года. Разработчики поменяли массу мелких вещей и сделали игру более современной и продвинутой. Появились новые заклинания и предметы, которые существенно меняют тактику. Переделали деревню, она теперь больше похожа на ту, что можно было видеть в последующих играх. Однако сама база осталась той же: у старосты можно отправиться в новые приключения, в таверне — отдохнуть и получить бонус к стартовому здоровью, у кузнеца — закупиться новые предметами, у мага — выучить новые навыки и заклинания, а у алхимика — приобрести массу приятных зелий, который существенно облегчают прохождения.
Из нового — добавили режим со случайно сгенерированными подземельями. Он открывается после завершения сюжета. Приятный бонус для тех, кому хочется ещё. Пожалуйста, вот вам бесконечная процедурка, убивайте время. Но это именно бонус, а не ядро игры. Основа, как и раньше, — вручную созданные уровни. Их мало, всего десять штук. Да, они атмосферные и сделаны с любовью и знанием дела, но где-то к пятому уже начинают сливаться. Враги повторяются, механики, ловушки и тактики тоже. В какой-то момент игра исчерпает все свои возможности и ей уже будет нечем вас удивить. Не стоит ждать от Remastered глубины четвёртой части, её тут сильно меньше. Это всё-таки первая игра серии, и структура у неё проще. Подземелья короче, врагов меньше, выбор героев скромнее.
Разработчики неплохо потрудились над управлением. Впрочем, неудивительно, это ведь уже четвёртая игра, которая выходит на консолях. Чувствуется, что многие вещи делались уже сразу с заделом под контроллер. Но временами старое прошлое даёт о себе знать и напоминает, что вы всё ещё пытаетесь играть в настольную игру для PC с геймпадом. Выделить нужную клетку, когда вокруг три врага и дверь, которую вы не хотите открывать, иногда не очень удобно. То же касается использования навыков, предметов и т.д. А ещё бесит отсутствие возможности проложить путь так, как вы хотите, а не как хочет игра. Почти всегда он строится по кратчайшему маршруту, не обращая внимания на уже обнаруженные ловушки и стремясь погубить вашего бойца.
Но в целом на консолях играется отлично. Атмосфера — «сесть на диван и играть сессиями по двадцать минут». Идеальный темп. Прошёл комнату — игра сохранилась. Убили героя? Бывает, он же тут не умирает навсегда. После возвращения в деревню снова будет с вами бодрый и готовый к новым свершениям. Из существенных минусов игрового процесса можно выделить только отсутствие баланса. Золота так же много, как и в четвёртой части, даже, наверное, ещё больше. К середине игры деньги перестают что-то значить, просто лежат, и ты выкупаешь все доступные зелья, чтобы были.
Визуально без сюрпризов: взяли Dark Quest 4 и заменили объёмные фигурки на плоские. Только вместо моделек из четвёртой части теперь нарисованные от руки копии. Как будто вернулся назад в детство, когда с ребятами рисовал своих героев и монстров, играя в настолки. Атмосфера настольной игры на месте. Её отлично дополняет свет от факелов, который ложится пятнами на каменные плиты. На PS5 всё работает идеально, я бы даже сказал, что летает — без загрузок. Подтянули звуковое сопровождение. Музыки стало больше, да и различных звуков добавили.
Набор трофеев и достижений максимальной простой. Вам нужно пройти все десять сюжетных подземелий. Думаю, за пару вечеров вполне можно взять заветный платиновый кубок или 1000G.
[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Игра не пытается притворяться эпиком и является отличным входным билетом в серию и жанр в целом. Если никогда не играли в Dark Quest или подобные проекты, то это отличный способ познакомиться с ними. Также можно посоветовать её к ознакомлению, если вы ищете короткий уютный тактический экшен на пару вечеров с налётом ностальгии. Зайдёт — можно браться за четвёртую часть, где и кампания побольше, и куры-зомби имеются, взрывающие отряд на второй минуте. Но нужно понимать, что это всё же игра для всех. Если вам нужно, чтобы с каждым кликом открывался новый навык, а по углам были разбросаны романы на пятьдесят страниц — мимо. Здесь тишина. Никакой морали. Никаких веток диалогов. Всё просто: твой ход, кубик, риск. Варвар бьёт топором, маг кидает огненный шар, дверь открывается, скелет падает. Перед нами достойный ремастер для своих, а бонусом идёт возможность собрать всю коллекцию на одной платформе.
[/TD][/TR]
[/TABLE]Игра не пытается притворяться эпиком и является отличным входным билетом в серию и жанр в целом. Если никогда не играли в Dark Quest или подобные проекты, то это отличный способ познакомиться с ними. Также можно посоветовать её к ознакомлению, если вы ищете короткий уютный тактический экшен на пару вечеров с налётом ностальгии. Зайдёт — можно браться за четвёртую часть, где и кампания побольше, и куры-зомби имеются, взрывающие отряд на второй минуте. Но нужно понимать, что это всё же игра для всех. Если вам нужно, чтобы с каждым кликом открывался новый навык, а по углам были разбросаны романы на пятьдесят страниц — мимо. Здесь тишина. Никакой морали. Никаких веток диалогов. Всё просто: твой ход, кубик, риск. Варвар бьёт топором, маг кидает огненный шар, дверь открывается, скелет падает. Перед нами достойный ремастер для своих, а бонусом идёт возможность собрать всю коллекцию на одной платформе.
[/TD][/TR]
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.