Games Обзор Demonschool

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Demonschool — инди-игра, о которой достаточно знать два факта. Первый — она вдохновлена ранними частями серии Persona, но при этом сохраняет собственное видение. Соответственно, перед нами изометрическая тактика с нестандартной боевой системой, оккультизмом и небольшими побочными активностями, встроенными в упрощённый симулятор календаря. Второй факт — откровенное невезение разработчиков. Изначально релиз “Демонической школы” был намечен на сентябрь, но внезапный выход Hollow Knight: Silksong спутал планы. Кто заметит маленький проект от неизвестной студии, когда всё внимание приковано к такому “мастодонту”? В итоге дату выхода пришлось сдвинуть на пару месяцев, окончательно сломав и без того не самую лучшую рекламную кампанию. Теперь перейдём к деталям.
Завязку сюжета сложно описать без спойлеров — слишком многое здесь сплетается разом в единый клубок. История подаётся от лица Фэй — самопровозглашённой охотницы на демонов, убеждённой, что на таинственном острове Хемск вот-вот произойдёт апокалипсис. Но как поступить, если и сама толком не знаешь никаких подробностей? Конечно же, отправляться в самый центр событий. Ну, а дальше всё по классике — университет с сомнительной программой, странные поручения, оккультные артефакты, исчезающие люди, демоны, мафия и устойчивое ощущение, словно с островом что-то явно не так. Иначе почему Фэй кажется, будто перед ней не просто декорация, а полноценный участник происходящего, вносящий хаос и сумбур в десятки параллельно развивающихся маленьких трагедий?
Если углубляться в эту тему, апокалипсис здесь — не столько событие, сколько атмосфера и состояние, способствующее разрушению привычной реальности. Он медленно просачивается в повседневность, превращаясь в фон для множества жутких человеческих историй, что с каждым днём становятся всё обыденнее. Ощущение бренности усиливает эстетика конца 90-х, сплетающая воедино видеокассеты, проклятые артефакты, городские легенды, культы и слухи. Оккультизм здесь лишён романтического флёра: демоны — не трагические жертвы и не философские символы, а злобные, агрессивные сущности, с которыми невозможно договориться. Казалось бы, перед нами абсолютное зло, но игра подталкивает к иной мысли — настоящая угроза порой кроется в гангстерах, коррумпированных властях и равнодушии окружающих. На фоне всего вышеперечисленного лёгкий тон диалогов работает как контраст. Шутки, неловкие разговоры и романтические сцены не разряжают атмосферу, а подчёркивают абсурд происходящего: мир катится в пропасть, а персонажи продолжают жить, флиртовать и ходить в караоке — словно это единственный доступный способ сохранить человечность.
Далее — геймплей, недельная структура которого хорошо знакома фанатам жанра. Как и в игре-вдохновителе, день здесь делится на сегменты (утро, день, вечер), а любые сюжетные действия двигают время вперёд. Всё остальное лучше делать заранее: мини-игры, разговоры, квесты и побочные активности. Важно и то, что способности не “выпадают” автоматически — их необходимо изучать, теряя драгоценные дни. Нас буквально подталкивают к планированию: хочешь получить новую способность к важному бою — заранее продумывай, кого и на какой срок “занять” учёбой. Отношения с сопартийцами здесь тоже присутствуют. Максимальный уровень связи даёт ощутимый бонус к совместным атакам и открывает дополнительные развилки и финалы. При этом “Демоническая школа” не стремится быть жёстким симулятором тайм-менеджмента: календарь создаёт ритм и иллюзию давления, но редко наказывает в духе “не успел — получай Game Over”.


Теперь о сражениях, которые я бы назвал самой нестандартной частью игры. Скажу сразу — в тексте всё кажется куда сумбурнее, чем есть на самом деле — лучше один раз увидеть в трейлере, чем пытаться понять на словах. Если кратко, то каждый бой проходит на квадратной сетке и делится на две фазы: планирование и действие. В первой мы выстраиваем ходы, определяя порядок действий персонажей, после чего запускаем фазу исполнения и наблюдаем за разыгрывающейся шахматной партией. На бумаге всё вроде бы логично, но на практике, как это часто бывает, в дело вступает множество нюансов. Ключевая идея — общие очки действий на ход и растущая стоимость повторного использования одного и того же персонажа. То есть, первое действие Фэй стоит одно очко, второе — два, третье — три. Соответственно, игра буквально вынуждает использовать абсолютно каждого бойца. Так проще, “дешевле”, да и атак можно совершить куда больше.
Жизнь на острове
Условия получения платинового приза в Demonschool довольно просты, однако времени это занятие отнимет немало. Необходимо пройти игру, выучить все умения, повысить уровень отношений с сопартийцами до максимума, выполнить множество боевых и ситуационных задач, а также почти полностью исследовать карту, параллельно закрывая побочные квесты. Сделать всё это можно за одно прохождение, но в таком случае важно не спешить вперёд и каждый новый день начинать с проверки доступных активностей и локаций. Например, потребуется посмотреть пять фильмов, которые продаются исключительно по воскресеньям. Среднее время получения трофеев — 40-50 часов.


Вторая важная механика строится на том, что персонажи здесь не столько “дают” врагу по морде, сколько работают с его позицией и расположением на поле боя. Одни герои отталкивают противников, другие “протаскивают” их сквозь себя и накладывают дебаффы, третьи лечат или создают условия для усиления комбо-цепочек. Движение ограничено прямыми линиями и диагоналями, а небольшой боковой “сдвиг” позволяет точнее выстраивать атаки и линии взаимодействия. В итоге каждая битва превращается в тактическо-шахматную головоломку, где грамотная расстановка персонажей куда важнее нанесённого урона, а главная цель — запустить цепную реакцию и вытолкнуть противников за пределы поля.

Но, к сожалению, без минусов не обошлось. Главный из них — однообразие, особенно заметное в первой трети игры, когда в распоряжении ещё слишком мало персонажей и способностей. Второй недочёт чуть более условный — отсутствие системы прогресса в привычном виде: уровней, опыта и числовых характеристик. Проще говоря, если Намако была слабой в начале кампании, то такой она останется до самого конца. Последний момент — затянутость некоторых боёв, вытекающая из неровной кривой сложности и ограниченной вариативности сражений. Игра позволяет откатывать действия почти без ограничений, что нередко выливается в утомительные попытки выстроить идеальную схему, при которой враги повержены, а отряд не теряет бойцов и получает минимальный урон.
С технической частью у Demonschool всё в порядке. За время прохождения не было замечено багов, вылетов или падений кадровой частоты. Загрузки между сражениями быстрые, а визуальная эстетика впечатляет своей проработкой. В плюс стоит записать и то, что разработчики заранее подумали о типичных проблемах жанра: здесь можно ускорять события, а также менять уровень сложности прямо по ходу прохождения. Более того, сюжетные бои при желании разрешается просто пропускать — для тех, кто хочет сосредоточиться исключительно на истории. Минус, по сути, лишь один, да и тот условный — отсутствие русского языка. Читать здесь придётся действительно много.
[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Demonschool — яркая, стильная и невероятно странная тактическая RPG, которая берёт знакомые мотивы школьной мистики и апокалипсиса и смешивает их с юмором, фарсом и экспериментальной боевой системой. Да, подобный комедийный тон, отсутствие привычного прогресса и обилие сражений, больше напоминающих шахматные партии, подойдут далеко не всем. Однако если вам интересно, как может выглядеть смесь тактики, головоломки и JRPG в духе ранней Persona, Demonschool легко способна оказаться той самой игрой, что незаметно затянет на десятки часов. Всем остальным лучше просто пройти мимо.
[/TD][/TR]​
[/TABLE]

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на Nintendo Switch 2 по обратной совместимости.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru