Games Обзор Nioh 3 - чего стоит свобода?

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
У каждого жанра своя эволюционная модель. Souls-like игры идут по собственному пути, в котором новаторами были и остаются прародители из FromSoftware. После экспериментов со стелсом, парированием и разными механиками команда Миядзаки занялась масштабированием. Его результатом стал большой и открытый мир Elden Ring. Дополненная формулой «соулсов» игра получилась не без недостатков, но и плюсов такой подход открыл огромное множество. Среди них – более дружелюбная для аудитории среда, которая помогла новым игрокам погрузиться в жанр.
Серия Nioh от Team Ninja шла своим путëм. После истории Уильяма Адамса из первой части вторая игра не толкнула сюжет вперëд, а раскрыла предшествующие события. В приквеле появились механики со способностями ëкаев, а также кооперативный режим на троих игроков. Были и другие изменения, оправдывающие цифру 2 в названии, но по части изменений и новшеств Nioh 3 даст предшественнице фору. Эволюция привела еë к собственной модели открытого мира. Но не без нюансов...

alt alt

Прежде чем разбираться в них, давайте обратимся к сюжету. Нам отводится роль Токугавы Такэтиë – будущего сёгуна Японии (внешность и пол настраиваются в редакторе). Младший брат протагониста, Кунимацу, считает себя более достойным этого величественного титула. Сжигаемый изнутри завистью и ненавистью, он поддается влиянию демонических сил. По его вине в мир вторгаются ëкаи, и страшная угроза нависает над всем сущим. Опасные существа заполняют столицу, а огромные горнила, напоминающие непроницаемые куполы, накрывают крупные поселения. Токетиë ничего не остается, кроме как вступить в битву со своим родственником и его приспешниками.
Противостояние выходит настолько масштабным, что сюжет проводит нас по разным историческим эпохам. Перемещаясь во времени, мы попадаем в огромные локации, которые можем свободно исследовать. В отличие от Elden Ring, в Nioh 3 всë-таки есть разделение игрового мира, однако перед нами открываются довольно большие территории. Они не имеют ничего общего с теми тесными, почти коридорными уровнями, что были в предыдущих частях. Множество путей и почти свободное перемещение дают ощущение полной свободы.

Новшества на этом не заканчиваются. Боевую систему разработчики тоже переработали и отныне нам доступны сразу два боевых стиля: самурай и ниндзя. Первый почти полностью повторяет геймплей прошлых игр: он базируется на трëх стойках и пульсации Ки, рассеивающей скверну ëкаев. Синоби же действует совершенно иначе. В арсенале воина тени различные ниндзюцу и «дымка». Последняя представляет собой уклонение без затрат Ки. Герой не только резко уходит с линии атаки, применяя еë, но и оставляет на доли секунды отвлекающий силуэт.
Ниндзя невероятно мобилен, однако он не способен рассеивать скверну. Зато ниндзюцу полностью компенсируют этот недостаток. Список приëмов огромен: бомбы, сюрикэны, огненные шары, молнии, закапывание под землю и прочие фокусы превращают героя в скоростную машину для убийства. Что примечательно, для этих способностей не нужны никакие расходники. Стоит просто побить врага в ближнем бою, и наш персонаж вновь готов пустить в ход весь свой боезапас. Сражения в этом стиле – чистый драйв. Мы создаëм клона, отражаем атаку, подняв земляной вал, метаем бомбу, быстро оказываемся за спиной у врага, делаем серию ударов и, оформив пару сальто, уходим на безопасное расстояние для выстрела из лука, ружья или аркебузы. Браво, Team Ninja!

Наверняка у вас возник логичный вопрос: а не ломает ли это привычный для серии игровой процесс? Увы, да. Стиль ниндзя значительно облегчает сражения. В копилку упрощений также ложится свободная прокачка в открытом мире. Ситуацию отлично иллюстрирует личный опыт. Перенеся прогресс из закрытой на 100% демки, уже через пару часов я начал буквально сносить всех рядовых противников. Однако продолжалось это недолго: некоторые сюжетные боссы всë-таки способны спустить игрока с небес на землю. Но глобально Nioh 3 в разы проще предыдущих игр.
Противопоставить любому, даже самому грозному врагу можно ещë пару крутых вещей. Собирая души врагов, герой получает способность призывать фамильяров на поле боя, а также использовать связанные с ними амулеты. Союзные ëкаи появляются для одной атаки, но если это удар от поверженного ранее босса, то и эффект от него соответствующий. Также Такэтиë сопровождают духи-хранители. Помимо активных умений они влияют на особую форму протагониста, именуемую живым артефактом. Словно в заправском аниме, герой трансформируется, немного напоминая при этом сияющую версию Рю Хаябусы (разработчики будто передают привет серии Ninja Gaiden). Здоровье и Ки заменяются специальной шкалой, и пока она не закончится, персонаж атакует мощнее и не может умереть.

Лут, как и раньше, сыплется отовсюду, как из рога изобилия, ведь точек интереса стало в разы больше, равно как и врагов. Однако тут есть нюанс – экипировка для стилей ниндзя и самурая различается. Это касается не только брони, но и оружия. Синоби не может бегать с огромным одати, а честный воин феодала не станет сражаться тонфами или кусаригамой. Хотя странно, что последний без проблем берëтся за кастеты... Впрочем, есть и схожие варианты. Например, оба стиля могут использовать по мечу в каждой руке, однако разграничения в техниках боя видны невооружённым взглядом.
Исследовать мир на первых порах невероятно интересно. Попадаются духи, появляются квесты, разворачиваются схватки людей с ëкаями, возникают могилы умерших воинов, встречаются могилы умерших воинов и статуи дзидзо для поклонения и т.д. Ещë кругом прячутся милые кодама и парящие тидзико, которые ждут, чтобы их нашли. Сюжетные события открывают нам сцены схваток и осад, а перемещения во времени меняют антуражи. Древние поселения 200-х годов нашей эры сменяются эпохой огнестрельного оружия. И в таких скачках прослеживается один неприятный минус: разработчики очень любят использовать одних и тех же противников. Уже через пару десятков часов, где-то на середине игры, создается впечатление, что ты уже видел весь бестиарий. На деле Nioh 3 почти до самого конца подкидывает небольшие сюрпризы в виде боссов, хотя и те любят повторяться по поводу и без.

alt

Мультиплеерная составляющая в игре очень похожа на то, что было во второй части. Система кланов, кооператив на 3-х игроков, призывы – всë это есть и здесь. К слову, вступление в клан даëт бонусы в одиночной игре и не требует сетевого соединения. Помощников для призыва тоже легко найти и без покупки PS Plus. Если на стандартной сложности можно зачастую обойтись и без них, то в режиме «Сёгуна», который открывается после первого прохождения, они точно пригодятся. К слову, есть ощущение, что именно с повышенной сложностью игра больше придётся по душе старым фанатам. Только мотивации приступать к ней может не остаться. Во-первых, для платины она не нужна. Во-вторых, новый опыт ограничивается лишь выпадением мощной экипировки, бóльшим количеством врагов и их силой.
Технически третья часть показывает себя неплохо на базовой PS5, особенно в режиме производительности. Она почти всегда выдаëт 60 fps, а редкие проседания заметны лишь во второй половине игры, где ощущается размах локаций и обилие объектов. Частота кадров будто бы падает под давлением прогрузки большого объёма элементов во время быстрого бега. Стилистика в Nioh 3 та же, что и в двух других частях. Визуальных изменений мало. Легко наткнуться на некачественные модели ландшафта, а ещë разработчики переборщили с насыщенностью цветов: некоторые оттенки по-настоящему вырвиглазные. Ещë эффектами от атак и способностей экран порой просто заливает. Всë смешивается с цифрами урона и превращается в кашу из фейерверков. Портит ли это удовольствие от игры? Практически нет. У Team Ninja и раньше было такое, хотя в третьей части мешанина возведена в абсолют...

Трофеи и достижения в Nioh 3 под стать самой игре: проще, чем в других частях серии. Для платины необходимо: пройти сюжет, найти все коллектаблс (кодама, тидзико, горячие источники, святилища), закрыть все сторонние квесты на карте, прокачаться до 100-го уровня, победить особых мастеров и сделать ряд простых активностей. Пропускаемых ачивок, равно как и мультиплеерных, нет. Есть пара ситуационных кубков, но их легко можно забрать, переиграв необходимые моменты через «свитки боя» в меню святилищ. Хардкором тут и не пахнет, но если вы плохо знакомы с souls-like играми, возможны трудности в некоторых местах.
alt


Nioh 3 выглядит как серьёзное переосмысление формулы франшизы. Упростив игру с помощью системы стилей и полуоткрытого мира, Team Ninja дали возможность новичкам погрузиться в серию, однако не всем старым фанатам это может понравиться. Впрочем, эксперимент у разработчиков получился удачным благодаря возросшей динамике и чувству свободы исследования. Nioh 3 даëт новые ощущения, но жертвует взамен своей хардкорностью. Несмотря на это, третья часть получилась весьма увлекательной.

Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции cообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
alt
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru