- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
У каждого жанра своя эволюционная модель. Souls-like игры идут по собственному пути, в котором новаторами были и остаются прародители из FromSoftware. После экспериментов со стелсом, парированием и разными механиками команда Миядзаки занялась масштабированием. Его результатом стал большой и открытый мир Elden Ring. Дополненная формулой «соулсов» игра получилась не без недостатков, но и плюсов такой подход открыл огромное множество. Среди них – более дружелюбная для аудитории среда, которая помогла новым игрокам погрузиться в жанр.
Серия Nioh от Team Ninja шла своим путëм. После истории Уильяма Адамса из первой части вторая игра не толкнула сюжет вперëд, а раскрыла предшествующие события. В приквеле появились механики со способностями ëкаев, а также кооперативный режим на троих игроков. Были и другие изменения, оправдывающие цифру 2 в названии, но по части изменений и новшеств Nioh 3 даст предшественнице фору. Эволюция привела еë к собственной модели открытого мира. Но не без нюансов...

Прежде чем разбираться в них, давайте обратимся к сюжету. Нам отводится роль Токугавы Такэтиë – будущего сёгуна Японии (внешность и пол настраиваются в редакторе). Младший брат протагониста, Кунимацу, считает себя более достойным этого величественного титула. Сжигаемый изнутри завистью и ненавистью, он поддается влиянию демонических сил. По его вине в мир вторгаются ëкаи, и страшная угроза нависает над всем сущим. Опасные существа заполняют столицу, а огромные горнила, напоминающие непроницаемые куполы, накрывают крупные поселения. Токетиë ничего не остается, кроме как вступить в битву со своим родственником и его приспешниками.
Противостояние выходит настолько масштабным, что сюжет проводит нас по разным историческим эпохам. Перемещаясь во времени, мы попадаем в огромные локации, которые можем свободно исследовать. В отличие от Elden Ring, в Nioh 3 всë-таки есть разделение игрового мира, однако перед нами открываются довольно большие территории. Они не имеют ничего общего с теми тесными, почти коридорными уровнями, что были в предыдущих частях. Множество путей и почти свободное перемещение дают ощущение полной свободы.
Новшества на этом не заканчиваются. Боевую систему разработчики тоже переработали и отныне нам доступны сразу два боевых стиля: самурай и ниндзя. Первый почти полностью повторяет геймплей прошлых игр: он базируется на трëх стойках и пульсации Ки, рассеивающей скверну ëкаев. Синоби же действует совершенно иначе. В арсенале воина тени различные ниндзюцу и «дымка». Последняя представляет собой уклонение без затрат Ки. Герой не только резко уходит с линии атаки, применяя еë, но и оставляет на доли секунды отвлекающий силуэт.
Ниндзя невероятно мобилен, однако он не способен рассеивать скверну. Зато ниндзюцу полностью компенсируют этот недостаток. Список приëмов огромен: бомбы, сюрикэны, огненные шары, молнии, закапывание под землю и прочие фокусы превращают героя в скоростную машину для убийства. Что примечательно, для этих способностей не нужны никакие расходники. Стоит просто побить врага в ближнем бою, и наш персонаж вновь готов пустить в ход весь свой боезапас. Сражения в этом стиле – чистый драйв. Мы создаëм клона, отражаем атаку, подняв земляной вал, метаем бомбу, быстро оказываемся за спиной у врага, делаем серию ударов и, оформив пару сальто, уходим на безопасное расстояние для выстрела из лука, ружья или аркебузы. Браво, Team Ninja!
Наверняка у вас возник логичный вопрос: а не ломает ли это привычный для серии игровой процесс? Увы, да. Стиль ниндзя значительно облегчает сражения. В копилку упрощений также ложится свободная прокачка в открытом мире. Ситуацию отлично иллюстрирует личный опыт. Перенеся прогресс из закрытой на 100% демки, уже через пару часов я начал буквально сносить всех рядовых противников. Однако продолжалось это недолго: некоторые сюжетные боссы всë-таки способны спустить игрока с небес на землю. Но глобально Nioh 3 в разы проще предыдущих игр.
Противопоставить любому, даже самому грозному врагу можно ещë пару крутых вещей. Собирая души врагов, герой получает способность призывать фамильяров на поле боя, а также использовать связанные с ними амулеты. Союзные ëкаи появляются для одной атаки, но если это удар от поверженного ранее босса, то и эффект от него соответствующий. Также Такэтиë сопровождают духи-хранители. Помимо активных умений они влияют на особую форму протагониста, именуемую живым артефактом. Словно в заправском аниме, герой трансформируется, немного напоминая при этом сияющую версию Рю Хаябусы (разработчики будто передают привет серии Ninja Gaiden). Здоровье и Ки заменяются специальной шкалой, и пока она не закончится, персонаж атакует мощнее и не может умереть.
Лут, как и раньше, сыплется отовсюду, как из рога изобилия, ведь точек интереса стало в разы больше, равно как и врагов. Однако тут есть нюанс – экипировка для стилей ниндзя и самурая различается. Это касается не только брони, но и оружия. Синоби не может бегать с огромным одати, а честный воин феодала не станет сражаться тонфами или кусаригамой. Хотя странно, что последний без проблем берëтся за кастеты... Впрочем, есть и схожие варианты. Например, оба стиля могут использовать по мечу в каждой руке, однако разграничения в техниках боя видны невооружённым взглядом.
Исследовать мир на первых порах невероятно интересно. Попадаются духи, появляются квесты, разворачиваются схватки людей с ëкаями, возникают могилы умерших воинов, встречаются могилы умерших воинов и статуи дзидзо для поклонения и т.д. Ещë кругом прячутся милые кодама и парящие тидзико, которые ждут, чтобы их нашли. Сюжетные события открывают нам сцены схваток и осад, а перемещения во времени меняют антуражи. Древние поселения 200-х годов нашей эры сменяются эпохой огнестрельного оружия. И в таких скачках прослеживается один неприятный минус: разработчики очень любят использовать одних и тех же противников. Уже через пару десятков часов, где-то на середине игры, создается впечатление, что ты уже видел весь бестиарий. На деле Nioh 3 почти до самого конца подкидывает небольшие сюрпризы в виде боссов, хотя и те любят повторяться по поводу и без.

Мультиплеерная составляющая в игре очень похожа на то, что было во второй части. Система кланов, кооператив на 3-х игроков, призывы – всë это есть и здесь. К слову, вступление в клан даëт бонусы в одиночной игре и не требует сетевого соединения. Помощников для призыва тоже легко найти и без покупки PS Plus. Если на стандартной сложности можно зачастую обойтись и без них, то в режиме «Сёгуна», который открывается после первого прохождения, они точно пригодятся. К слову, есть ощущение, что именно с повышенной сложностью игра больше придётся по душе старым фанатам. Только мотивации приступать к ней может не остаться. Во-первых, для платины она не нужна. Во-вторых, новый опыт ограничивается лишь выпадением мощной экипировки, бóльшим количеством врагов и их силой.
Технически третья часть показывает себя неплохо на базовой PS5, особенно в режиме производительности. Она почти всегда выдаëт 60 fps, а редкие проседания заметны лишь во второй половине игры, где ощущается размах локаций и обилие объектов. Частота кадров будто бы падает под давлением прогрузки большого объёма элементов во время быстрого бега. Стилистика в Nioh 3 та же, что и в двух других частях. Визуальных изменений мало. Легко наткнуться на некачественные модели ландшафта, а ещë разработчики переборщили с насыщенностью цветов: некоторые оттенки по-настоящему вырвиглазные. Ещë эффектами от атак и способностей экран порой просто заливает. Всë смешивается с цифрами урона и превращается в кашу из фейерверков. Портит ли это удовольствие от игры? Практически нет. У Team Ninja и раньше было такое, хотя в третьей части мешанина возведена в абсолют...
Трофеи и достижения в Nioh 3 под стать самой игре: проще, чем в других частях серии. Для платины необходимо: пройти сюжет, найти все коллектаблс (кодама, тидзико, горячие источники, святилища), закрыть все сторонние квесты на карте, прокачаться до 100-го уровня, победить особых мастеров и сделать ряд простых активностей. Пропускаемых ачивок, равно как и мультиплеерных, нет. Есть пара ситуационных кубков, но их легко можно забрать, переиграв необходимые моменты через «свитки боя» в меню святилищ. Хардкором тут и не пахнет, но если вы плохо знакомы с souls-like играми, возможны трудности в некоторых местах.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции cообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Серия Nioh от Team Ninja шла своим путëм. После истории Уильяма Адамса из первой части вторая игра не толкнула сюжет вперëд, а раскрыла предшествующие события. В приквеле появились механики со способностями ëкаев, а также кооперативный режим на троих игроков. Были и другие изменения, оправдывающие цифру 2 в названии, но по части изменений и новшеств Nioh 3 даст предшественнице фору. Эволюция привела еë к собственной модели открытого мира. Но не без нюансов...

Прежде чем разбираться в них, давайте обратимся к сюжету. Нам отводится роль Токугавы Такэтиë – будущего сёгуна Японии (внешность и пол настраиваются в редакторе). Младший брат протагониста, Кунимацу, считает себя более достойным этого величественного титула. Сжигаемый изнутри завистью и ненавистью, он поддается влиянию демонических сил. По его вине в мир вторгаются ëкаи, и страшная угроза нависает над всем сущим. Опасные существа заполняют столицу, а огромные горнила, напоминающие непроницаемые куполы, накрывают крупные поселения. Токетиë ничего не остается, кроме как вступить в битву со своим родственником и его приспешниками.
Противостояние выходит настолько масштабным, что сюжет проводит нас по разным историческим эпохам. Перемещаясь во времени, мы попадаем в огромные локации, которые можем свободно исследовать. В отличие от Elden Ring, в Nioh 3 всë-таки есть разделение игрового мира, однако перед нами открываются довольно большие территории. Они не имеют ничего общего с теми тесными, почти коридорными уровнями, что были в предыдущих частях. Множество путей и почти свободное перемещение дают ощущение полной свободы.
Новшества на этом не заканчиваются. Боевую систему разработчики тоже переработали и отныне нам доступны сразу два боевых стиля: самурай и ниндзя. Первый почти полностью повторяет геймплей прошлых игр: он базируется на трëх стойках и пульсации Ки, рассеивающей скверну ëкаев. Синоби же действует совершенно иначе. В арсенале воина тени различные ниндзюцу и «дымка». Последняя представляет собой уклонение без затрат Ки. Герой не только резко уходит с линии атаки, применяя еë, но и оставляет на доли секунды отвлекающий силуэт.
Ниндзя невероятно мобилен, однако он не способен рассеивать скверну. Зато ниндзюцу полностью компенсируют этот недостаток. Список приëмов огромен: бомбы, сюрикэны, огненные шары, молнии, закапывание под землю и прочие фокусы превращают героя в скоростную машину для убийства. Что примечательно, для этих способностей не нужны никакие расходники. Стоит просто побить врага в ближнем бою, и наш персонаж вновь готов пустить в ход весь свой боезапас. Сражения в этом стиле – чистый драйв. Мы создаëм клона, отражаем атаку, подняв земляной вал, метаем бомбу, быстро оказываемся за спиной у врага, делаем серию ударов и, оформив пару сальто, уходим на безопасное расстояние для выстрела из лука, ружья или аркебузы. Браво, Team Ninja!
Наверняка у вас возник логичный вопрос: а не ломает ли это привычный для серии игровой процесс? Увы, да. Стиль ниндзя значительно облегчает сражения. В копилку упрощений также ложится свободная прокачка в открытом мире. Ситуацию отлично иллюстрирует личный опыт. Перенеся прогресс из закрытой на 100% демки, уже через пару часов я начал буквально сносить всех рядовых противников. Однако продолжалось это недолго: некоторые сюжетные боссы всë-таки способны спустить игрока с небес на землю. Но глобально Nioh 3 в разы проще предыдущих игр.
Противопоставить любому, даже самому грозному врагу можно ещë пару крутых вещей. Собирая души врагов, герой получает способность призывать фамильяров на поле боя, а также использовать связанные с ними амулеты. Союзные ëкаи появляются для одной атаки, но если это удар от поверженного ранее босса, то и эффект от него соответствующий. Также Такэтиë сопровождают духи-хранители. Помимо активных умений они влияют на особую форму протагониста, именуемую живым артефактом. Словно в заправском аниме, герой трансформируется, немного напоминая при этом сияющую версию Рю Хаябусы (разработчики будто передают привет серии Ninja Gaiden). Здоровье и Ки заменяются специальной шкалой, и пока она не закончится, персонаж атакует мощнее и не может умереть.
Лут, как и раньше, сыплется отовсюду, как из рога изобилия, ведь точек интереса стало в разы больше, равно как и врагов. Однако тут есть нюанс – экипировка для стилей ниндзя и самурая различается. Это касается не только брони, но и оружия. Синоби не может бегать с огромным одати, а честный воин феодала не станет сражаться тонфами или кусаригамой. Хотя странно, что последний без проблем берëтся за кастеты... Впрочем, есть и схожие варианты. Например, оба стиля могут использовать по мечу в каждой руке, однако разграничения в техниках боя видны невооружённым взглядом.
Исследовать мир на первых порах невероятно интересно. Попадаются духи, появляются квесты, разворачиваются схватки людей с ëкаями, возникают могилы умерших воинов, встречаются могилы умерших воинов и статуи дзидзо для поклонения и т.д. Ещë кругом прячутся милые кодама и парящие тидзико, которые ждут, чтобы их нашли. Сюжетные события открывают нам сцены схваток и осад, а перемещения во времени меняют антуражи. Древние поселения 200-х годов нашей эры сменяются эпохой огнестрельного оружия. И в таких скачках прослеживается один неприятный минус: разработчики очень любят использовать одних и тех же противников. Уже через пару десятков часов, где-то на середине игры, создается впечатление, что ты уже видел весь бестиарий. На деле Nioh 3 почти до самого конца подкидывает небольшие сюрпризы в виде боссов, хотя и те любят повторяться по поводу и без.

Мультиплеерная составляющая в игре очень похожа на то, что было во второй части. Система кланов, кооператив на 3-х игроков, призывы – всë это есть и здесь. К слову, вступление в клан даëт бонусы в одиночной игре и не требует сетевого соединения. Помощников для призыва тоже легко найти и без покупки PS Plus. Если на стандартной сложности можно зачастую обойтись и без них, то в режиме «Сёгуна», который открывается после первого прохождения, они точно пригодятся. К слову, есть ощущение, что именно с повышенной сложностью игра больше придётся по душе старым фанатам. Только мотивации приступать к ней может не остаться. Во-первых, для платины она не нужна. Во-вторых, новый опыт ограничивается лишь выпадением мощной экипировки, бóльшим количеством врагов и их силой.
Технически третья часть показывает себя неплохо на базовой PS5, особенно в режиме производительности. Она почти всегда выдаëт 60 fps, а редкие проседания заметны лишь во второй половине игры, где ощущается размах локаций и обилие объектов. Частота кадров будто бы падает под давлением прогрузки большого объёма элементов во время быстрого бега. Стилистика в Nioh 3 та же, что и в двух других частях. Визуальных изменений мало. Легко наткнуться на некачественные модели ландшафта, а ещë разработчики переборщили с насыщенностью цветов: некоторые оттенки по-настоящему вырвиглазные. Ещë эффектами от атак и способностей экран порой просто заливает. Всë смешивается с цифрами урона и превращается в кашу из фейерверков. Портит ли это удовольствие от игры? Практически нет. У Team Ninja и раньше было такое, хотя в третьей части мешанина возведена в абсолют...
Трофеи и достижения в Nioh 3 под стать самой игре: проще, чем в других частях серии. Для платины необходимо: пройти сюжет, найти все коллектаблс (кодама, тидзико, горячие источники, святилища), закрыть все сторонние квесты на карте, прокачаться до 100-го уровня, победить особых мастеров и сделать ряд простых активностей. Пропускаемых ачивок, равно как и мультиплеерных, нет. Есть пара ситуационных кубков, но их легко можно забрать, переиграв необходимые моменты через «свитки боя» в меню святилищ. Хардкором тут и не пахнет, но если вы плохо знакомы с souls-like играми, возможны трудности в некоторых местах.
| Nioh 3 выглядит как серьёзное переосмысление формулы франшизы. Упростив игру с помощью системы стилей и полуоткрытого мира, Team Ninja дали возможность новичкам погрузиться в серию, однако не всем старым фанатам это может понравиться. Впрочем, эксперимент у разработчиков получился удачным благодаря возросшей динамике и чувству свободы исследования. Nioh 3 даëт новые ощущения, но жертвует взамен своей хардкорностью. Несмотря на это, третья часть получилась весьма увлекательной. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции cообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
