- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
В мире игры Static Dread: The Lighthouse произошёл катаклизм. После него в небе зажглось северное сияние, а современные методы связи и навигации перестали работать. По этой причине руководство прибрежной зоны решает расконсервировать старый маяк, который уже несколько лет стоит без дела. На игрока ложится роль смотрителя этой светоносной башни. Придётся поддерживать порядок на конструкции, следить за её сохранностью, помогать судам безопасно входить в порт. Попутно очень важно не лишиться собственного рассудка.
Игру Static Dread: The Lighthouse я бы назвал симулятором принятия решений. В основе лежит геймплей, схожий с Papers, Please, но здесь герою предстоит ещё и общаться с разнообразными гостями маяка, которые также могут повлиять на происходящие вокруг паранормальные события. Но давайте разберём каждую часть геймплея по отдельности.
Смотрителю необходимо провести на маяке 15 суток. Геймплей раскачивается комфортно и неторопливо. Первые дни проводятся за рутиной. В обеденное время заходят гости из ближайшей деревушки, чтобы познакомиться с новым человеком на острове. Вечером героя по радио достаёт напыщенный шеф, проверяющий, как хорошо соблюдаются предписания. И за любую провинность он готов выписать штраф.
Задачи у смотрителя довольно простые. Ночью необходимо включить маяк и следить за его работоспособностью. Оборудование старое: то антенна выключится, то электричество, то поворотный механизм выйдет из строя. Попутно напоминать о себе будут заходящие в порт корабли. Поначалу с ними вообще нет никакой мороки. Получаете путевой лист и строите на нём маршрут от точки пребывания судна до требуемого порта. Но ситуация в мире постепенно ухудшается, и поступают новые директивы. Сначала нужно будет смотреть на класс корабля и распределять суда согласно указаниям. Также важно общаться с моряками. Если за ними замечены странности, то их лучше отправлять на точку дополнительного досмотра. Постепенно информации для проверки становится всё больше, а море — всё опасней. Поэтому и придётся постоянно следить за правильностью исполнения указаний и составлением безопасного маршрута.
А ещё на связь по радио может выйти некая зловещая сила. Она вечно хочет заключить с героем контракт. Незнакомец, например, попросит погубить корабль контрабандистов, обещая, что в таком случае не причинит вреда семье героя. Или же нечисть запросит жертву в виде нескольких морских судов, чтобы прекратить разыгравшийся шторм, во время которого вообще нет возможности передохнуть. Да, такие сеансы связи могут показаться пранком, но не смотрителю маяка. Ведь в его башню постоянно лезут какие-то щупальца, а на стенах то тут, то там появляются кровавые знаки. От таких напастей хорошо спасает свет, но поди ещё попробуй его включить.
Рабочая ночь отбирает у смотрителя немало сил. Поэтому ему регулярно приходится следить за показателями бодрости и рассудка. Первый не даёт уснуть, второй — проникнуть в сознание некой мрачной силе. Откупиться от неё можно лишь жертвой в виде одного из постояльцев маяка. Есть ещё показатель скорости, но он воздействует только на передвижение игрока, что не очень-то и важно.
Днём и ночью в дверь к смотрителю стучатся разнообразные гости. Шеф строго-настрого запретил пускать кого-либо, но где этот противный начальник, а где ваш остров, не так ли? По большей части гости заходят переброситься парой слов. Рассказывают о местных обычаях, о прошлом смотрителе маяка, или просят о неких одолжениях. Кто-то из посетителей захочет попасть внутрь. Одним скучно, другим угрожает опасность, для третьих прибрежная башня стала какой-то точкой притяжения. Пускать людей или нет, решать только вам. Бонусов такие постояльцы почти не дают, но людьми внутри маяка можно откупиться от тёмной сущности, которую я упоминал ранее. Кроме того, укрытие человека способно стриггерить какое-то интересное событие в будущем.
По итогу смотритель оказывается в очень непростой ситуации. Его сменщики не смогли добраться до маяка, поэтому герою предстоит провести на станции 15 дней практически в одиночестве. Работу мешают выполнять технические и мистические проблемы. При составлении путевых листов то и дело случаются моральные выборы. То мафия просит провести корабль с контрабандой в безопасный порт, то навигацию запрашивает судно с медикаментами, так необходимыми для дочери героя. И это судно вообще не собиралось заходить в порт, вблизи которого живут родные смотрителя маяка.
Разнообразными действиями вы влияете на общую историю и окружающие события. Герой оказывается посреди конфликта, где задействованы минимум три стороны. И именно смотритель способен склонить чашу весов к одной из противоборствующих сил. Если же проявите любопытство, наблюдательность и силу духа, то у вас и вовсе получится спасти мир от надвигающегося конца света.
Перед вердиктом расскажу немного о внутриигровых достижениях. Как мне показалось, они довольно простые. Большинство выдаётся за прохождение игры и вызов некоторых событий. А ещё за получение той или иной концовки. Ручных сохранений нет, но в начале каждого рабочего дня автоматически делается запись. Это поможет получить все достижения. Смущает лишь то, что один из трофеев ещё никто не выбил, как и заветный платиновый кубок.
[TABLE=cms_table]
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
Игру Static Dread: The Lighthouse я бы назвал симулятором принятия решений. В основе лежит геймплей, схожий с Papers, Please, но здесь герою предстоит ещё и общаться с разнообразными гостями маяка, которые также могут повлиять на происходящие вокруг паранормальные события. Но давайте разберём каждую часть геймплея по отдельности.
Смотрителю необходимо провести на маяке 15 суток. Геймплей раскачивается комфортно и неторопливо. Первые дни проводятся за рутиной. В обеденное время заходят гости из ближайшей деревушки, чтобы познакомиться с новым человеком на острове. Вечером героя по радио достаёт напыщенный шеф, проверяющий, как хорошо соблюдаются предписания. И за любую провинность он готов выписать штраф.
Задачи у смотрителя довольно простые. Ночью необходимо включить маяк и следить за его работоспособностью. Оборудование старое: то антенна выключится, то электричество, то поворотный механизм выйдет из строя. Попутно напоминать о себе будут заходящие в порт корабли. Поначалу с ними вообще нет никакой мороки. Получаете путевой лист и строите на нём маршрут от точки пребывания судна до требуемого порта. Но ситуация в мире постепенно ухудшается, и поступают новые директивы. Сначала нужно будет смотреть на класс корабля и распределять суда согласно указаниям. Также важно общаться с моряками. Если за ними замечены странности, то их лучше отправлять на точку дополнительного досмотра. Постепенно информации для проверки становится всё больше, а море — всё опасней. Поэтому и придётся постоянно следить за правильностью исполнения указаний и составлением безопасного маршрута.
А ещё на связь по радио может выйти некая зловещая сила. Она вечно хочет заключить с героем контракт. Незнакомец, например, попросит погубить корабль контрабандистов, обещая, что в таком случае не причинит вреда семье героя. Или же нечисть запросит жертву в виде нескольких морских судов, чтобы прекратить разыгравшийся шторм, во время которого вообще нет возможности передохнуть. Да, такие сеансы связи могут показаться пранком, но не смотрителю маяка. Ведь в его башню постоянно лезут какие-то щупальца, а на стенах то тут, то там появляются кровавые знаки. От таких напастей хорошо спасает свет, но поди ещё попробуй его включить.
Рабочая ночь отбирает у смотрителя немало сил. Поэтому ему регулярно приходится следить за показателями бодрости и рассудка. Первый не даёт уснуть, второй — проникнуть в сознание некой мрачной силе. Откупиться от неё можно лишь жертвой в виде одного из постояльцев маяка. Есть ещё показатель скорости, но он воздействует только на передвижение игрока, что не очень-то и важно.
Днём и ночью в дверь к смотрителю стучатся разнообразные гости. Шеф строго-настрого запретил пускать кого-либо, но где этот противный начальник, а где ваш остров, не так ли? По большей части гости заходят переброситься парой слов. Рассказывают о местных обычаях, о прошлом смотрителе маяка, или просят о неких одолжениях. Кто-то из посетителей захочет попасть внутрь. Одним скучно, другим угрожает опасность, для третьих прибрежная башня стала какой-то точкой притяжения. Пускать людей или нет, решать только вам. Бонусов такие постояльцы почти не дают, но людьми внутри маяка можно откупиться от тёмной сущности, которую я упоминал ранее. Кроме того, укрытие человека способно стриггерить какое-то интересное событие в будущем.
По итогу смотритель оказывается в очень непростой ситуации. Его сменщики не смогли добраться до маяка, поэтому герою предстоит провести на станции 15 дней практически в одиночестве. Работу мешают выполнять технические и мистические проблемы. При составлении путевых листов то и дело случаются моральные выборы. То мафия просит провести корабль с контрабандой в безопасный порт, то навигацию запрашивает судно с медикаментами, так необходимыми для дочери героя. И это судно вообще не собиралось заходить в порт, вблизи которого живут родные смотрителя маяка.
Разнообразными действиями вы влияете на общую историю и окружающие события. Герой оказывается посреди конфликта, где задействованы минимум три стороны. И именно смотритель способен склонить чашу весов к одной из противоборствующих сил. Если же проявите любопытство, наблюдательность и силу духа, то у вас и вовсе получится спасти мир от надвигающегося конца света.
Перед вердиктом расскажу немного о внутриигровых достижениях. Как мне показалось, они довольно простые. Большинство выдаётся за прохождение игры и вызов некоторых событий. А ещё за получение той или иной концовки. Ручных сохранений нет, но в начале каждого рабочего дня автоматически делается запись. Это поможет получить все достижения. Смущает лишь то, что один из трофеев ещё никто не выбил, как и заветный платиновый кубок.
[TABLE=cms_table]
[TR][TD][/TD] [TD]
Static Dread: The Lighthouse — довольно увлекательная игра, совмещающая в себе геймплей Papers, Please и выживание внутри лавкрафтианского ужаса. Герой оказывается посреди конфликта нескольких сил, и только от него зависит, кто одержит вверх и придёт ли в себя погибающий мир. Задача не из лёгких, поэтому потребуется не только качественно выполнять свои обязанности, но и следить за силами и психическим здоровьем. Сопровождается сей процесс отличным повествованием с тайнами и любопытными поворотами. Заскучать вы можете разве что выполняя рутинные обязанности смотрителя маяка, которые под конец имеют шанс немного наскучить. Но даже этот аспект разработчики постарались вполне удачно разнообразить.
[/TD][/TR]
[/TABLE]Static Dread: The Lighthouse — довольно увлекательная игра, совмещающая в себе геймплей Papers, Please и выживание внутри лавкрафтианского ужаса. Герой оказывается посреди конфликта нескольких сил, и только от него зависит, кто одержит вверх и придёт ли в себя погибающий мир. Задача не из лёгких, поэтому потребуется не только качественно выполнять свои обязанности, но и следить за силами и психическим здоровьем. Сопровождается сей процесс отличным повествованием с тайнами и любопытными поворотами. Заскучать вы можете разве что выполняя рутинные обязанности смотрителя маяка, которые под конец имеют шанс немного наскучить. Но даже этот аспект разработчики постарались вполне удачно разнообразить.
[/TD][/TR]
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.