- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
За последнее десятилетие серия Yakuza / Like a Dragon стала для Sega по-настоящему значимой франшизой. Помимо выпуска новых номерных частей, спин-оффов и ремейков, издатель не забывает и о полноценных переосмыслениях ранних игр с подзаголовком Kiwami. В этот раз Ryu Ga Gotoku Studio добралась до, пожалуй, самой неоднозначно принятой фанатами части — Yakuza 3.
После событий предыдущих игр, краткое изложение которых можно посмотреть в начале повествования (хотя назвать его кратким сложно — пересказ ключевых моментов двух частей занимает почти час кат-сцен), Кирю берёт на себя управление небольшим сиротским приютом «Вьюнок» на берегу Окинавы. Впрочем, просто так уйти из мира якудза не удаётся никому, особенно если ты — легендарный «Дракон Додзимы». Поэтому Кадзума вновь оказывается втянутым в клановые разборки. Одна из причин, по которой многие в своё время недолюбливали третью часть, заключается в том, что она куда меньше сосредоточена на экшене и криминальных конфликтах. Значительная доля повествования посвящена семейным отношениям, вопросам доверия и ответственности. Лично я не считаю подобное минусом — напротив, именно здесь показан, пожалуй, самый заметный личностный рост Кирю как человека, пытающегося примерить на себя роль отца. Эта линия делает историю более камерной и эмоциональной. Версия Kiwami частично исправляет проблемы оригинала с темпом повествования. Сегмент, связанный с приютом, теперь во многом переведён в формат дополнительной активности и ограничивается базовым обучением управлению. Игрока больше не удерживают в этом отрезке намеренно, позволяя при желании двигаться по основному сюжету без глубокого погружения в бытовую жизнь детей. В результате история воспринимается более собранной. Сюжет третьей части кажется менее масштабным, чем в других играх серии, но при этом он крайне важен для формирования образа Кирю. Здесь закладывается прочный фундамент для дальнейших событий и в каком-то смысле оформляется окончательный портрет главного героя. Как и прошлые ремейки, Kiwami 3 вносит изменения в повествование: некоторые персонажи оказываются живы, появляются новые «саб-стори», напрямую связанные с серией Like a Dragon, а также присутствуют замены голосов и внешности отдельных героев. Именно это вызвало волну критики со стороны части западной прессы, которую я, впрочем, считаю необоснованной. Стал ли сюжет хуже из-за подобного? На мой взгляд, нет. Напротив, он получил больше связей с современными частями франшизы и ощущается более цельным в рамках общей «вселенной». Тем более, что значительная часть нынешней аудитории знакомится с серией именно через новые игры и ремейки Kiwami, появление русской текстовой локализации сыграло в этом далеко не последнюю роль.
Помимо основной истории Yakuza Kiwami 3 предлагает полностью новый сюжетный режим — Dark Ties. В нём мы берём на себя роль антагониста третьей части — Йошитаке Мине. Эта линия подробнее раскрывает его прошлое, путь в ряды якудза и личные мотивы. История относительно компактная, но заметно контрастирует с основной кампанией. Мине показан куда более приземлённым и жёстким представителем преступного мира. Он руководствуется выгодой, не избегает насилия и не проводит чёткой моральной границы там, где её обычно ставят главные герои серии. Некоторые его поступки или взгляды могут показаться отталкивающими, однако именно в этом и заключается ценность режима — он демонстрирует менее романтизированную сторону японской мафии. Это особенно интересно на фоне самой серии, где протагонисты, несмотря на принадлежность к якудза, зачастую действуют подчеркнуто благородно. Dark Ties пусть и короткий эпизод, но он даёт ответы на ряд вопросов, связанных с мотивацией и поступками Мине, а к финалу позволяет взглянуть на него с иной стороны и даже проникнуться этим персонажем.
Пожалуй, самым приятным изменением версии Kiwami 3 по сравнению с оригиналом стала переработанная боевая система. Темп сражений заметно вырос, а главное — решена одна из самых раздражающих проблем оригинальной игры: противники, бесконечно стоящие в непробиваемом блоке. Теперь бои ощущаются более открытыми и динамичными, враги чаще допускают ошибки и дают возможность проводить полноценные серии ударов. Для Кирю доступны две стойки с принципиально разными стилями ведения боя. Первая — «Дракон Додзимы», агрессивный рукопашный стиль, хорошо знакомый поклонникам франшизы и лишь минимально изменяющийся от части к части. Вторая — стиль Рюко, освоенный Кирю на Окинаве. Своего рода универсальный арсенал: в ход идут нунчаки, кусаригама, тонфа, небольшой щит и другое оружие ближнего боя. По сути, данный стиль заменяет систему переносимого оружия из оригинала, сохраняя при этом разнообразие подходов к сражению. Особенно удачно реализовано управление: разные виды вооружения активируются отдельными кнопками или органично вплетаются в существующие комбо, что позволяет поддерживать высокий темп боя без необходимости вручную переключаться между средствами атаки. Для Мине доступен лишь один боевой стиль, основанный на агрессивных, жёстких ударах и акробатических приёмах. Это делает его быстрым и мобильным бойцом, способным стремительно переключаться между противниками и поддерживать непрерывные комбо.
Серия Yakuza всегда славилась обилием дополнительных активностей, и Kiwami 3 в этом плане не стала исключением. Одним из ключевых элементов, вернувшихся из оригинала, стало управление детским приютом, но его заметно переработали. У каждого воспитанника появилась своя небольшая история, а повседневные заботы постарались сделать менее рутинными за счёт мини-игр, уже опробованных в других частях серии. Здесь есть готовка, перекочевавшая из Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, рыбалка с гарпуном, помощь детям с домашними заданиями, что по духу напоминает механики из колледжных активностей прошлых игр, а также мини-игра по швейному делу, отдалённо напоминающая Super Hang-On. Участвуя в этих и других заданиях, мы постепенно сближаемся с детьми, лучше узнаём их характеры и формируем более прочные эмоциональные связи.
Другой крупной активностью для Кирю становится участие в байкерской банде, пытающейся защитить Окинаву от вторжения токийской группировки. С точки зрения геймплея этот режим во многом вдохновлён дополнительным Musou-режимом из Pirate Yakuza in Hawaii: вместо прокачки корабля здесь — покупка оружия и улучшение мотоцикла, а вместо морских сражений и островов — драки на портовых складах и школьных площадках. При этом, несмотря на тематику байкеров, ездить на мотоцикле приходится не так уж часто — он используется в основном для коротких переездов между стычками. Но из-за повторяющихся арен и некоторых шероховатостей создаётся ощущение, что режиму немного не хватило полировки и продуманности. Разумеется, на месте и традиционные развлечения серии: гольф, боулинг, дартс, бильярд, бейсбол, караоке, разнообразные аркадные автоматы и внушительный выбор азартных игр. Всё это по-прежнему полностью опционально, однако при желании легко способно увлечь на долгие часы. В сюжетной арке Dark Ties, помимо стандартной бойцовской арены, появляется и масштабное подземелье на выживание с собственной системой прогрессии. Этот режим делает акцент на непрерывных сражениях и проверке навыков игрока, позволяя без труда провести несколько часов в напряжённом и динамичном боевом процессе.
В графическом аспекте Yakuza Kiwami 3 почти не уступает более свежим проектам Ryu Ga Gotoku Studio. Разве что работа с освещением не всегда подчёркивает нужный контраст между локациями. Окинава задумывалась как солнечный и тёплый регион, тогда как Камурочо по логике должен утопать в более мрачных и приглушённых тонах, отражая происходящие там события. В ремейке эта разница ощущается не столь выразительно, как могла бы. К числу спорных решений относят и сокращение количества саб-стори — их стало 31 вместо примерно сотни в оригинальной версии Yakuza 3. Однако часто упускается из виду, что значительная часть этих заданий ранее отличалась однообразием. В Kiwami 3 явно сделали ставку на качество, а не на количество. Кроме того, если учитывать 17 дополнительных миссий в сюжетной линии Мине, общее число побочных активностей уже не выглядит столь скромным. Судя по реакции аудитории, третью часть будто бы по-прежнему сопровождает неоднозначное отношение. Одним не нравятся изменения в сюжете, другие недовольны заменой актёров, третьи критикуют объём контента. Лично мне эти претензии кажутся преувеличенными. История остаётся увлекательной, за её развитием действительно интересно следить, а разнообразные активности позволяют без труда провести в игре десятки часов благодаря их продуманности и вариативности. В конце концов, ремейки и создаются для переосмысления и адаптации геймплейной, а иногда и сюжетной формулы к более современным стандартам. Русская текстовая локализация, по ощущениям, выполнена на основе английской версии. В целом она качественная, хотя при японской озвучке иногда можно заметить небольшие расхождения с субтитрами. Впрочем, они малозначительны и куда менее заметны, чем, например, огрехи перевода в Yakuza 0 Director's Cut.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Игра предоставлена MCStore

После событий предыдущих игр, краткое изложение которых можно посмотреть в начале повествования (хотя назвать его кратким сложно — пересказ ключевых моментов двух частей занимает почти час кат-сцен), Кирю берёт на себя управление небольшим сиротским приютом «Вьюнок» на берегу Окинавы. Впрочем, просто так уйти из мира якудза не удаётся никому, особенно если ты — легендарный «Дракон Додзимы». Поэтому Кадзума вновь оказывается втянутым в клановые разборки. Одна из причин, по которой многие в своё время недолюбливали третью часть, заключается в том, что она куда меньше сосредоточена на экшене и криминальных конфликтах. Значительная доля повествования посвящена семейным отношениям, вопросам доверия и ответственности. Лично я не считаю подобное минусом — напротив, именно здесь показан, пожалуй, самый заметный личностный рост Кирю как человека, пытающегося примерить на себя роль отца. Эта линия делает историю более камерной и эмоциональной. Версия Kiwami частично исправляет проблемы оригинала с темпом повествования. Сегмент, связанный с приютом, теперь во многом переведён в формат дополнительной активности и ограничивается базовым обучением управлению. Игрока больше не удерживают в этом отрезке намеренно, позволяя при желании двигаться по основному сюжету без глубокого погружения в бытовую жизнь детей. В результате история воспринимается более собранной. Сюжет третьей части кажется менее масштабным, чем в других играх серии, но при этом он крайне важен для формирования образа Кирю. Здесь закладывается прочный фундамент для дальнейших событий и в каком-то смысле оформляется окончательный портрет главного героя. Как и прошлые ремейки, Kiwami 3 вносит изменения в повествование: некоторые персонажи оказываются живы, появляются новые «саб-стори», напрямую связанные с серией Like a Dragon, а также присутствуют замены голосов и внешности отдельных героев. Именно это вызвало волну критики со стороны части западной прессы, которую я, впрочем, считаю необоснованной. Стал ли сюжет хуже из-за подобного? На мой взгляд, нет. Напротив, он получил больше связей с современными частями франшизы и ощущается более цельным в рамках общей «вселенной». Тем более, что значительная часть нынешней аудитории знакомится с серией именно через новые игры и ремейки Kiwami, появление русской текстовой локализации сыграло в этом далеко не последнюю роль.
Помимо основной истории Yakuza Kiwami 3 предлагает полностью новый сюжетный режим — Dark Ties. В нём мы берём на себя роль антагониста третьей части — Йошитаке Мине. Эта линия подробнее раскрывает его прошлое, путь в ряды якудза и личные мотивы. История относительно компактная, но заметно контрастирует с основной кампанией. Мине показан куда более приземлённым и жёстким представителем преступного мира. Он руководствуется выгодой, не избегает насилия и не проводит чёткой моральной границы там, где её обычно ставят главные герои серии. Некоторые его поступки или взгляды могут показаться отталкивающими, однако именно в этом и заключается ценность режима — он демонстрирует менее романтизированную сторону японской мафии. Это особенно интересно на фоне самой серии, где протагонисты, несмотря на принадлежность к якудза, зачастую действуют подчеркнуто благородно. Dark Ties пусть и короткий эпизод, но он даёт ответы на ряд вопросов, связанных с мотивацией и поступками Мине, а к финалу позволяет взглянуть на него с иной стороны и даже проникнуться этим персонажем.
Пожалуй, самым приятным изменением версии Kiwami 3 по сравнению с оригиналом стала переработанная боевая система. Темп сражений заметно вырос, а главное — решена одна из самых раздражающих проблем оригинальной игры: противники, бесконечно стоящие в непробиваемом блоке. Теперь бои ощущаются более открытыми и динамичными, враги чаще допускают ошибки и дают возможность проводить полноценные серии ударов. Для Кирю доступны две стойки с принципиально разными стилями ведения боя. Первая — «Дракон Додзимы», агрессивный рукопашный стиль, хорошо знакомый поклонникам франшизы и лишь минимально изменяющийся от части к части. Вторая — стиль Рюко, освоенный Кирю на Окинаве. Своего рода универсальный арсенал: в ход идут нунчаки, кусаригама, тонфа, небольшой щит и другое оружие ближнего боя. По сути, данный стиль заменяет систему переносимого оружия из оригинала, сохраняя при этом разнообразие подходов к сражению. Особенно удачно реализовано управление: разные виды вооружения активируются отдельными кнопками или органично вплетаются в существующие комбо, что позволяет поддерживать высокий темп боя без необходимости вручную переключаться между средствами атаки. Для Мине доступен лишь один боевой стиль, основанный на агрессивных, жёстких ударах и акробатических приёмах. Это делает его быстрым и мобильным бойцом, способным стремительно переключаться между противниками и поддерживать непрерывные комбо.
Серия Yakuza всегда славилась обилием дополнительных активностей, и Kiwami 3 в этом плане не стала исключением. Одним из ключевых элементов, вернувшихся из оригинала, стало управление детским приютом, но его заметно переработали. У каждого воспитанника появилась своя небольшая история, а повседневные заботы постарались сделать менее рутинными за счёт мини-игр, уже опробованных в других частях серии. Здесь есть готовка, перекочевавшая из Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, рыбалка с гарпуном, помощь детям с домашними заданиями, что по духу напоминает механики из колледжных активностей прошлых игр, а также мини-игра по швейному делу, отдалённо напоминающая Super Hang-On. Участвуя в этих и других заданиях, мы постепенно сближаемся с детьми, лучше узнаём их характеры и формируем более прочные эмоциональные связи.
Другой крупной активностью для Кирю становится участие в байкерской банде, пытающейся защитить Окинаву от вторжения токийской группировки. С точки зрения геймплея этот режим во многом вдохновлён дополнительным Musou-режимом из Pirate Yakuza in Hawaii: вместо прокачки корабля здесь — покупка оружия и улучшение мотоцикла, а вместо морских сражений и островов — драки на портовых складах и школьных площадках. При этом, несмотря на тематику байкеров, ездить на мотоцикле приходится не так уж часто — он используется в основном для коротких переездов между стычками. Но из-за повторяющихся арен и некоторых шероховатостей создаётся ощущение, что режиму немного не хватило полировки и продуманности. Разумеется, на месте и традиционные развлечения серии: гольф, боулинг, дартс, бильярд, бейсбол, караоке, разнообразные аркадные автоматы и внушительный выбор азартных игр. Всё это по-прежнему полностью опционально, однако при желании легко способно увлечь на долгие часы. В сюжетной арке Dark Ties, помимо стандартной бойцовской арены, появляется и масштабное подземелье на выживание с собственной системой прогрессии. Этот режим делает акцент на непрерывных сражениях и проверке навыков игрока, позволяя без труда провести несколько часов в напряжённом и динамичном боевом процессе.
Платина в Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, как и в других современных частях серии Yakuza, больше не требует сотен часов на полное закрытие Completion List и в среднем достигается за 40–50 часов. Самым продолжительным трофеем, вероятнее всего, станет Defying Fate / «Вызов судьбе», для получения которого необходимо одолеть Амонов. Чтобы открыть первого из них, придётся выполнить все саб-стори и завершить цели по охоте за головами. Гонщики Амона станут доступны лишь после полного прохождения сюжетной ветки с байкерами и завершения всех связанных с ней боёв. Самым сложным достижением, пожалуй, окажется To Hell and Back / «В ад и обратно». Оно связано с линией Мине и требует полного прохождения режима «Адское выживание» — отдельного боевого испытания с исследованием подземелья и собственной системой прокачки. Впрочем, для ветеранов серии, помнящих времена, когда для платины нужно было проходить игру на честные 100% и закрывать легендарный уровень сложности, нынешние требования вряд ли покажутся серьёзным испытанием. |
В графическом аспекте Yakuza Kiwami 3 почти не уступает более свежим проектам Ryu Ga Gotoku Studio. Разве что работа с освещением не всегда подчёркивает нужный контраст между локациями. Окинава задумывалась как солнечный и тёплый регион, тогда как Камурочо по логике должен утопать в более мрачных и приглушённых тонах, отражая происходящие там события. В ремейке эта разница ощущается не столь выразительно, как могла бы. К числу спорных решений относят и сокращение количества саб-стори — их стало 31 вместо примерно сотни в оригинальной версии Yakuza 3. Однако часто упускается из виду, что значительная часть этих заданий ранее отличалась однообразием. В Kiwami 3 явно сделали ставку на качество, а не на количество. Кроме того, если учитывать 17 дополнительных миссий в сюжетной линии Мине, общее число побочных активностей уже не выглядит столь скромным. Судя по реакции аудитории, третью часть будто бы по-прежнему сопровождает неоднозначное отношение. Одним не нравятся изменения в сюжете, другие недовольны заменой актёров, третьи критикуют объём контента. Лично мне эти претензии кажутся преувеличенными. История остаётся увлекательной, за её развитием действительно интересно следить, а разнообразные активности позволяют без труда провести в игре десятки часов благодаря их продуманности и вариативности. В конце концов, ремейки и создаются для переосмысления и адаптации геймплейной, а иногда и сюжетной формулы к более современным стандартам. Русская текстовая локализация, по ощущениям, выполнена на основе английской версии. В целом она качественная, хотя при японской озвучке иногда можно заметить небольшие расхождения с субтитрами. Впрочем, они малозначительны и куда менее заметны, чем, например, огрехи перевода в Yakuza 0 Director's Cut.
В целом Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — это не просто обновление графики, но и работа над ошибками, которые в своё время вызывали недовольство и из-за чего Yakuza 3 нередко называли самой слабой частью основной серии. Kiwami 3 сглаживает проблемы с неровным темпом повествования и устраняет раздражающую механику бесконечно блокирующих врагов. Пусть сюжет третьей части более камерный и менее насыщенный по накалу страстей, чем в других номерных играх, он остаётся крайне важным для понимания развития Кадзумы Кирю как персонажа. Обновлённый геймплей и подтянутая графическая составляющая позволяют Kiwami 3 уверенно встать в один ряд с новыми релизами студии, практически не уступая им по возможностям и разнообразию контента. Можно сколько угодно спорить о внесённых сюжетных изменениях, но трудно отрицать, что как ремейк Kiwami 3 полностью справляется со своей задачей. |
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Игра предоставлена MCStore
