- Регистрация
- 21 Фев 2018
- Сообщения
- 8,867
- Реакции
- 0
- Баллы
- 36
Ofline
С момента выхода PS5 Pro в ноябре 2024 года у неё не было значительных преимуществ для покупателей. Объективно, она давала даже меньший скачок качества картинки, чем в своё время переход с PS4 на PS4 Pro. Теоретически данная версия консоли должна была выигрывать за счёт использования технологии PSSR(или PlayStation Spectral Super Resolution), аналога DLSS или FSR, заточенного специально под PS5 Pro. Эта технология представляет собой «библиотеку локального искусственного интеллекта, которая анализирует игровые изображения попиксельно при их масштабировании», что в теории должно позволять «растягивать» изображение без ухудшения качества. Но на практике, хотя она и давала картинку немного лучше ранних версий FSR, которые доступны на обычной PS5 и Xbox Series X, но всё равно страдало из-за артефактов изображения и других проблем с отображением картинки во многих играх.

PSSR 2 по качеству теперь ближе к DLSS 4.5 и FSR 4
В начале года Sony заявили, что работают над новой версией технологии, которая будет лишена многих таких артефактов. И вот сегодня Sony официально объявила, что первой игрой, которая уже использует эту технологию, стала вышедшая вчера Resident Evil: Requiem. Благодаря этой технологии игра на PS5 Pro поддерживает высокую частоту кадров, качество изображения с включенной технологией трассировки лучей. Трассировка в данной игре на консолях доступна только на PS5 Pro. По результатам тестирования Digital Foundry, PSSR 2 по визуальной точности уже почти приблизилась к качеству, которое даёт DLSS 4.5 и FSR 4, что является огромным шагом вперед. С технической точки зрения DLSS 4.5 по-прежнему превосходит FSR 4 и PSSR 2 по детализации, но технология Sony уже почти догнала конкурента.
Более того, что уже в ближайшие недели все пользователи PS5 Pro получат возможность использовать данную технологию во всех других совместимых играх сразу после выхода системного обновления для PS5 в марте. Ниже показано сравнение картинки.
Справа показана Resident Evil Requiem с новой версией PSSR, а на изображении слева — старая версия.
Если PSSR 2 почти догнал DLSS 4.5, означает ли это, что Sony одержала победу над Xbox в техническом плане и оставила Series X далеко позади? И сможет ли PSSR 2 наконец сделать так, чтобы игры на PS5 Pro выглядели лучше, чем на ПК с видеокартами прошлого поколения?

PSSR 2 по качеству теперь ближе к DLSS 4.5 и FSR 4
В начале года Sony заявили, что работают над новой версией технологии, которая будет лишена многих таких артефактов. И вот сегодня Sony официально объявила, что первой игрой, которая уже использует эту технологию, стала вышедшая вчера Resident Evil: Requiem. Благодаря этой технологии игра на PS5 Pro поддерживает высокую частоту кадров, качество изображения с включенной технологией трассировки лучей. Трассировка в данной игре на консолях доступна только на PS5 Pro. По результатам тестирования Digital Foundry, PSSR 2 по визуальной точности уже почти приблизилась к качеству, которое даёт DLSS 4.5 и FSR 4, что является огромным шагом вперед. С технической точки зрения DLSS 4.5 по-прежнему превосходит FSR 4 и PSSR 2 по детализации, но технология Sony уже почти догнала конкурента.
Более того, что уже в ближайшие недели все пользователи PS5 Pro получат возможность использовать данную технологию во всех других совместимых играх сразу после выхода системного обновления для PS5 в марте. Ниже показано сравнение картинки.
Справа показана Resident Evil Requiem с новой версией PSSR, а на изображении слева — старая версия.
Если PSSR 2 почти догнал DLSS 4.5, означает ли это, что Sony одержала победу над Xbox в техническом плане и оставила Series X далеко позади? И сможет ли PSSR 2 наконец сделать так, чтобы игры на PS5 Pro выглядели лучше, чем на ПК с видеокартами прошлого поколения?