Games Резка по живому: Ubisoft хоронит «Принца» и перестраивает компанию с нуля

  • Автор темы Автор темы Games
  • Дата начала Дата начала

Games

Команда форума
Редактор
Регистрация
21 Фев 2018
Сообщения
8,867
Реакции
0
Баллы
36
Ofline
Ubisoft похоже наконец-то сдалась, но не в смысле «всё, сдаёмся», а скорее: «хватит тянуть за собой всё подряд». Компания объявила о полной перезагрузке. Не просто ребрендинг и не очередной PR-манёвр – это резка по живому: шесть игр вычеркнули из планов, семь отложили, две студии закрыли, а саму структуру Ubisoft разобрали и собрали заново. Со всеми вытекающими. А вытекает, если коротко, довольно много боли.
Самое громкое — ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Тот самый, что анонсировали ещё в 2020-м и потом годами молчали. Теперь понятно почему. Ubisoft прямо говорит: проект не дотягивал до новых стандартов качества. И да, они могли бы его доделать, но это потребовало бы слишком много времени и денег. А в нынешнем рынке — где каждый релиз либо хит, либо провал — играть в «может получится» уже нельзя.



И это только вершина айсберга. Вместе с «Принцем» на свалку истории отправились еще пять проектов: мобильная игра и четыре неанонсированных, среди которых три – новых IP, оригинальные вселенные. То есть Ubisoft не просто режет то, что не взлетело, она отказывается от попыток пробовать что-то новое, пока не приведёт в порядок основное.


А вот основное — это Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six. Эти франшизы теперь будут пасти в отдельном подразделении: Vantage Studios, совместном с Tencent. Цель простая и жёсткая: сделать из них «ежегодные миллиардные бренды». Не «крутые игры», не «любимые серии» – миллиардные. Видимо, инвесторы больше не хотят слышать про эксперименты и дух приключений.
Всего таких «творческих домов» теперь пять. Один займётся шутерами (The Division, Ghost Recon), другой – живыми сервисами вроде For Honor и Skull & Bones. Есть даже дом для семейных игр – Just Dance, Uno, Hasbro. И отдельный – для всего фэнтезийного и стратегий: Anno, Rayman, Might & Magic… и да, Prince of Persia там тоже числится. Значит, франшиза не умерла – просто её решили не торопить.

Компания явно делает ставку на порядок вместо хаоса. Раньше у них десятки студий делали всё подряд, часто одно и то же, но по-разному. Теперь каждое подразделение отвечает за свой жанр целиком: от разработки до продаж. Теоретически так можно быстрее принимать решения и не тратить ресурсы на согласования между отделами, которые друг друга не понимают. Звучит логично, почти здраво. Правда, ощущение, что эту реформу затеяли, когда дом уже вовсю горел.



Но и цена высока. Студии в Галифаксе и Стокгольме уже закрыты. Кто-то из сотрудников переедет на другие проекты, кто-то – уйдёт. Ubisoft не называет цифры увольнений, но «сокращения издержек на 200 миллионов евро» за два года – это не просто оптимизация. Это боль.
Интересно, что один из отложенных релизов должен был выйти до апреля 2026-го, а теперь выйдет не раньше апреля 2027-го. Многие гадают — не Black Flag-ли это? Если да, то фанатам стоит запастись терпением. Хотя, может, лучше: пусть сделают нормально, а не как Immortals или Extraction.

В общем, Ubisoft выбрала путь не «больше», а «лучше». По крайней мере, так они говорят. Гендиректор Ив Гиймо говорит о «решительном повороте», о том, что нужно «возвращать лидерство». Финансовый директор Фредерик Дюге рассуждает о том, что рынок стал безжалостным: чтобы выжить, нужно быть первым. Или хотя бы вторым, но с блестящим качеством. Иначе — провал. Но в индустрии, где «лучше» часто значит «дороже и дольше», это рискованная ставка. Особенно когда конкуренты рвутся вперёд, а игроки уже устали ждать.

И вот они эту горькую пилюлю и принимают. Отменяют, откладывают, закрывают, режут. Перестраивают компанию с ног на голову. Честно? Это похоже на отчаянную попытку выплыть. После лет не самых удачных релизов, падения акций, продажи доли Tencent. Они пытаются сбросить балласт и стать легче. Стать другими. Получится ли? Вопрос. Потому что одно дело: нарисовать красивую схему из пяти «домов». И совсем другое, через год-два выдать ту самую «исключительную AAAA-игру», о которой все трубят. Ту, ради которой все это затевалось.

Пока же картина грустная. «Принц» мертв. Куча проектов в небытии. Люди теряют работу. А Ubisoft, отряхнувшись от праха старой эпохи, пытается начать новую главу. С чистого, но какого-то уж очень пустого листа.
 
Назад
Сверху Снизу
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru